<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://holygrailwars.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Fate/Holy Grail Wars</title>
		<link>https://holygrailwars.mybb.ru/</link>
		<description>Fate/Holy Grail Wars</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 13 May 2013 22:43:34 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Flood №001</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=602#p602</link>
			<description>&lt;p&gt;{j-[j-[j&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Персей)</author>
			<pubDate>Mon, 13 May 2013 22:43:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=602#p602</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Упрощённое сражение</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=600#p600</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Упрощённое сражение 2.0. Алгоритм&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;0. Подготовка к сражению&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеющие возможность подготовиться к сражению персонажи получают соответствующие бонусы.&lt;br /&gt;Персонажи выбирают артефакты, бонус от которых будет использоваться в дальнейших расчётах.&lt;br /&gt;Персонажи решают, применять или нет навыки &amp;quot;Взрыв маны&amp;quot; и &amp;quot;Безумие&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Бросок инициативы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи делают бросок &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1d6+[(Ловкость+Интеллект)/2] /мастерство (инициатива)/&lt;/span&gt;. Из бросков каждой команды выбирается максимальный. В дальнейшем &amp;quot;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;штраф инициативы, &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; - количество команд противника, командный бросок инициативы которых оказался больше, чем бросок инициативы команды персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для команд, выигравших бросок инициативы, применяются положенные бонусы (если такие есть). Разность бросков также следует вычислять &amp;quot;командно&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Расчёт параметров&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;броски атрибутов&lt;/span&gt;. Это:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(Сила+Ловкость)/2&lt;/span&gt;. Если полученная величина является дробной, округлите её вниз и запишите себе &amp;quot;+&amp;quot; (плюсик).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(Магия+Интеллект+Ускоренное_Чтение+[Эзотерика/2])/2&lt;/span&gt;. Если персонаж не является волшебником, считайте Магию равной -1. Если результат меньше 0, приравняйте его к 0 - персонажа и так Бог наказал. Если полученная величина является дробной, округлите её вниз и запишите себе &amp;quot;+&amp;quot; (плюсик).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;броски спецспособностей&lt;/span&gt;. Равны рангам таковых, имеющихся у персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вычисляется среднее арифметическое мастерства выживания персонажей, участвующих в сражении. Персонажи, мастерство выживания которых выше среднего, получают &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&amp;quot;бонус выживания&amp;quot;, &lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;=1&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Количество противников, &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - общее &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;количество участников, &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; боя за вычетом самой маленькой команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;хитпоинтов&lt;/span&gt; персонажа вычисляется по формуле:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[(Выносливость+Удача+2*(V-I))*E/2]&lt;/span&gt;, не может быть меньше 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Сражение&lt;/strong&gt; (повторяется, пока хп персонажей всех команд, кроме одной, не станут меньше 0)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж выбирает из списка своих бросков базовый (см. предыдущий пункт), и делает бросок &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1d6+базовый_бросок /мастерство (бой)/&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Заранее сообщив об этом, персонаж имеет право увеличить этот бросок на 1 за счёт снижения на 1 любого броска, помимо базового, либо расхода запомненных &amp;quot;+&amp;quot; (плюсиков).&lt;br /&gt;Персонаж имеет право аналогичным образом увеличить бросок на 2 за счёт снижения на 3 любого (одного!) броска либо, соответственно, пропорционального расхода &amp;quot;+&amp;quot;.&lt;br /&gt;Персонаж имеет право аналогичным образом увеличить бросок на 3 за счёт снижения на 6 любого (одного!) броска в совокупности с расходом &amp;quot;+&amp;quot;.&lt;br /&gt;Броски персонажей-противников попарно сравниваются, и если бросок одного персонажа меньше броска другого, он получает -1 хп. Если броски равны, -1 хп получают оба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Замечание 1:&lt;/strong&gt; если персонаж на этапе (3, сражение) использует в качестве базового броски спецспособностей, они не могут быть увеличены мастерством.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Замечание 2:&lt;/strong&gt; если персонаж на этапе (3, сражение) не является волшебником, то не может выбрать базовым магический бросок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Замечание 3:&lt;/strong&gt; навык &amp;quot;Глаз Разума&amp;quot; на этапе (3, сражение) удваивается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 19:36:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=600#p600</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=597#p597</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Особые навыки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки, не попавшие ни в одну из групп выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Эзотерика&lt;/span&gt; - обыкновенный навык&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используется, как мастерство к Интеллекту в соответствующих ситуациях.&lt;br /&gt;Добавляется (в половинном размере) к Интеллекту в магических бросках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Ускоренное чтение&lt;/span&gt; - очень сложный, особенность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У этого навыка только один ранг (или взят, или нет).&lt;br /&gt;Добавляется к Магии в магических бросках.&lt;br /&gt;Ускоряет произнесение заклинаний персонажем в два раза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Создание артефактов&lt;/span&gt; - сложный навык (Интеллект)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снижает стоимость артефактов на Ранг_Навыка (но не ниже 0). Не обязательно означает способность склепать экскалибур на коленке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание&lt;/strong&gt;: ранги A и B Создания Артефактов покупаются, как ранги Очень Сложного Навыка, но независимо от Интеллекта (то есть, при Интеллекте C возможны ранги A и B этого навыка).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 17:28:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=597#p597</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание и развитие персонажа</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=592#p592</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнение: отказ от атрибута &amp;quot;Магия&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все персонажи обладают магическими способностями. Персонаж, полностью отказывающийся от них, теряет право на соответствующие баффы (см. &amp;quot;Подготовка к сражению&amp;quot;) и магические броски и, помимо того, становится безусловно уязвим против персонажей, магическими способностями обладающих, теряя защиту от гипноза, парализующих заклинаний и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взамен персонаж получает &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;4 &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(прописью: ЧЕТЫРЕ)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; дополнительных очка опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж возвращает базовую магическую сопротивляемость, если имеет либо артефакт не ниже ранга D, либо какую-либо психическую способность (навык Психик) (произвольного ранга).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 11:49:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=592#p592</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=591#p591</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Некоторые типичные артефакты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если для артефактов не указано, на какие атрибуты они действуют, то можно пользоваться данными &amp;quot;по умолчанию&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружие: &lt;/strong&gt; Ловкость-&amp;gt;Сила-&amp;gt;Выносливость-&amp;gt;Удача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружие (магическое): &lt;/strong&gt; Магия-&amp;gt;Интеллект-&amp;gt;Выносливость-&amp;gt;Удача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доспехи: &lt;/strong&gt; Выносливость-&amp;gt;Удача-&amp;gt;Ловкость-&amp;gt;Сила.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Sat, 08 May 2010 15:44:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=591#p591</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мато Сакура</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=586#p586</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Назовитесь, пожалуйста.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Моё имя Сакура. Мато Сакура. Признаться, я хотела отказаться от этого имени… но кроме него у меня не так много осталось от прошлого. Я бы не хотела снова терять своё прошлое, каким бы оно ни было. Даже если мне не хочется его вспоминать, я всё-таки выжила и стала такой, какая я сейчас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Очень хорошо. Опишите себя. Своими словами.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Это немного… мне довольно сложно вот так сразу… хорошо, я попробую.&lt;br /&gt;В этом году мне исполнилось девятнадцать лет. Обычно я выглядела старше своего возраста - Вы понимаете, это из-за характера, я никогда не была подвижной или слишком весёлой, - но, мне кажется, новая причёска меня молодит. Не находите?&lt;br /&gt;Почему я решила больше не отращивать волосы… Вам, наверное, может быть тяжело понять. Я всегда была слабой – нет, я только думала так иногда. Я думаю, что была гораздо сильнее многих людей. И всё-таки в чём-то я была неправа. Не просите от меня многого, я сама ещё не разобралась в себе, но я не хотела бы оставаться такой, какой была. Я сделала это не для того, чтобы меня не узнавали другие, я больше не хочу ни от кого скрываться или убегать, и я больше не хочу никому лгать – да и не так уж сильно я подстриглась, решимости не хватило. Но так, когда я вижу себя в зеркале, мне легче почувствовать себя другой. Может быть, это из-за того, что мне не хватает сил. Я готова это признать, но что же теперь поделаешь? Я надеюсь, Рин не обиделась бы на меня. Пускай я её и не люблю, мне бы не хотелось её обидеть так просто. Мы с ней всё равно совершенно не были похожи, даже внешне.&lt;br /&gt;Я думаю, что я красивая… да, мне это нравится. Я не думаю, что хотела бы найти парня в ближайшем времени, но это ведь не повод, чтобы не быть красивой? Я хочу научиться нравиться себе. Мне этого очень не хватало. Посмотрите: у меня очень хорошая фигура, и лицо, и кожа. Я просто совершенство… да, я шучу, и всё-таки разве так плохо хотя бы чуть-чуть в это верить? И цвет волос. Я знаю, что это всё из-за него, и здесь нет моей заслуги, но всё-таки это красивый цвет. Вы же сами знаете: я не крашусь. Я бы рассказала, каким пользуюсь шампунем, но в вашем выпуске запрещена реклама, не правда ли?&lt;br /&gt;Вы правы, у меня были проблемы с коммуникацией, но я работаю над собой. С тех пор, как семпай уехал. Было совершенно невозможно жить и ничего не делать, я словно теряла счёт времени. И я начала работать над собой. Это было не очень легко, но слегка бодрило. И я решила, что не опущу голову и выживу… а дальше Вы и сами знаете. Меня, как всегда, спасли другие. Всё-таки я ни на что не гожусь. Шутка! Я очень сильная. Если я буду в это верить, я справлюсь с чем угодно. Ведь сейчас я счастлива. Верьте мне; неважно, что у меня ничего и никого нет. Я что-нибудь сделаю с этим. И найду друзей. И научусь верить людям. Спасибо, что поддерживаете меня. Для меня это очень важно.&lt;br /&gt;Ах, и Вы знаете, мне бывает тяжело смеяться. Я не умею. Сейчас… попробую… нет, видите, не получается. Кажется, раньше умела. Наверное, что-то сломалось внутри. Но ведь это не страшно, люди и не с таким живут; и я верю, что это когда-нибудь починят. Или само пройдёт. У меня получается улыбаться, это важно, все сразу хотят с тобой разговаривать. Раньше я улыбалась только для семпая, это было несправедливо; многие сказали мне, что им нравится, когда я улыбаюсь, а ведь это совсем не сложно. Я не должна была быть такой жадной, наверное, мне и самой тогда было бы лучше. Или нет. Что было, то было, прошлое уже не изменить. А кто старое помянет…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Сейчас – немного, в трёх словах, расскажите о своём жизненном пути. Не хотелось бы поминать старое, и всё же, если захотите что-нибудь вспомнить, мы с удовольствием послушаем.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Я хотела бы вспомнить про семпая. Ой. Извините. Это тот, кого звали Эмия Широ. Эмия-кун всегда, половину жизни был для меня особенным человеком. Я убедила себя, что живу только для него. Он был таким… удивительным. Он не останавливался ни перед чем. Он отдавал другим всё, что мог отдать. Но, как это странно, мне всё время казалось, что он даёт мне и только мне меньше, чем я того заслуживаю. Я очень, очень хотела, чтобы это он меня спас. Сейчас я знаю: так и было. Если бы не он, я бы не выжила. И поэтому я – ведь можно? – хотела бы поблагодарить его сейчас. Может быть, он меня услышит: я надеюсь, что он счастлив, и я хотела бы однажды встретиться с ним снова, чтобы отблагодарить его за всё. Эмия-кун, мне не хватало тебя, когда ты уехал. Но я не сержусь на тебя. У нас просто оказались разные пути. И всё же я любила тебя, и хотела быть похожей на тебя. Поэтому я тебя прощаю, и обещаю не плакать. Ты ведь не плакал, когда она ушла?.. Я не такая, как ты, но я тоже хотела бы быть сильной и помогать другим, не задумываясь о себе. Даже если у меня не всё получится, я буду стараться.&lt;br /&gt;Нет, я бы не хотела вспоминать о плохом. Я была счастлива, когда ходила к нему по утрам. Значит, я была счастлива иногда. Как и все другие люди. Вы видите, я улыбаюсь – если бы я никогда не была счастливой, я бы не умела. Я даже не знаю, чем собираюсь заниматься потом. Немного растерялась. Наверное, для начала мне стоит найти себе какую-нибудь работу. Я бы хотела помогать другим людям, но не уверена, что у меня хватит сил…&lt;br /&gt;Нет, наверное, мне нужно ещё учиться. Теперь я понимаю, я бы хотела учить детей. Пока человек ещё маленький, вот такой маленький, он ещё не может помочь себе сам. В этом я смогла бы помочь, я бы старалась изо всех сил. Может быть, это только потому, что я снова всё время думаю о самой себе, пусть так. Я не буду думать, из-за чего, но я была бы счастлива, если бы могла помочь ребёнку. Я обязательно попробую себя на этом поприще. Как думаете, из меня получится воспитательница… или учительница в школе? Я бы преподавала… музыку. Или нет, вдруг у меня нет слуха. Я снова замечталась, это всё только в будущем. Не сердитесь на меня за это. Теперь у меня есть будущее, и я постараюсь использовать его так, чтобы больше ни о чём никогда не сожалеть.&lt;br /&gt;Если говорить о семье Мато… не буду обманывать: я их ненавижу. Даже если это и плохое чувство, ничего не могу с собой поделать. Мне жаль, что я совершенно никак не могу им отомстить (наверное, они все уже умерли). Улыбнувшись, сказать «здравствуй, дедушка!» - и расплющить его паровым прессом, со всеми его червями. Нет, не слушайте меня. Я знаю, что это всё очень, очень плохо, и никаких детей такое хорошему не научит и счастливее не сделает. Хорошо, что он уже умер. Так я избавлена от искушения. Зато я могу сказать спасибо дедушке за то, что содержал меня всё это время и дал мне общее образование… надеюсь, он слышит меня с того света и скрипит зубами от беспомощности. Дедушка, я жива, а ты мёртв. И я очень – ты слышишь, очень, - этому рада, и обязательно когда-нибудь зажгу за тебя свечку, если только не забуду. Гори в аду, Мато Зокен. Мы с тобой нескоро встретимся снова… простите, я разволновалась немного. Обычно я стараюсь не вспоминать прошлое без нужды. Можно немного воды, у меня в горле пересохло? Спасибо. Ну вот, в такие моменты мне всегда хочется стать чем-то вроде девочки-волшебницы и сражаться с плохими парнями во имя справедливости. Всё-таки я ещё не определилась со своим будущим. Нужно будет ещё раз подумать над этим на досуге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Мы надеемся, у Вас всё получится в лучшем виде. А теперь наш последний вопрос. Поведайте нам о своих способностях. Говорят, Вы отлично готовите?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Да. Я думаю, что готовила даже лучше семпая – это он меня учил. Но я могла немного растерять навык за этот год. Мне не приходилось заниматься домашними делами всё это время. И сестра готовит не хуже… нет, не могу сказать, чтобы я в этом выделялась из окружения. Буду скромной.&amp;#160; Хотя если вспомнить Тайгу… бедная такая беспомощная. Ах. Я ведь даже не задумывалась об этом: выжила ли она? У неё могло не быть никаких шансов. Она была хорошим человеком, хотя и далёким от дел волшебников… а может быть, благодаря этому.&lt;br /&gt;У меня сильный потенциал, но дедушка совсем не заботился о моём воспитании как волшебницы, поэтому я не сильна в ортодоксальной магии. Впрочем, у моего волшебства необычный элемент, и мне легко воздействовать на разного рода духовные и концептуальные объекты; не уверена только, зачем это нужно, но приятно чувствовать себя в чём-то уникальной – сестра такого не умеет. Да, я завидую ей немного, поэтому мне нравится уметь делать то, чего не умеет она. Не смейтесь, пожалуйста! Каждый самоутверждается, как может, а мне всегда не хватало уверенности в себе. Может быть, если бы я не отказалась участвовать в пятой войне, всё получилось бы гораздо лучше, и город бы не сгорел?&lt;br /&gt;А ещё я думаю, что фортуна меня не очень любит. Мне, конечно, бесконечно повезло, что меня спасли, но через десять лет… это выглядело справедливой неизбежностью, не находите? Но меня это не очень печалит. Значит, нужно будет всего лишь меньше рассчитывать на удачу и больше на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Наше время подходит к концу, остаётся всего несколько секунд… хотели бы вы что-нибудь сказать или пожелать напоследок нашим слушателям?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Даже не знаю… наверное… не сдавайтесь. И не умирайте. И ждите меня, когда-нибудь, лет через десять, я обязательно выступлю снова, чтобы рассказать, как у меня всё получилось. Это время пролетит незаметно, поверьте. А сейчас – до свидания!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сила E&lt;br /&gt;Ловкость E&lt;br /&gt;Выносливость D&lt;br /&gt;Магия C&lt;br /&gt;Удача F&lt;br /&gt;Интеллект E&lt;br /&gt;Престиж E&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наблюдательность E&lt;br /&gt;Мнимые числа C&lt;br /&gt;Кулинария D&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 10:07:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=586#p586</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клер Моро - Волшебница/Мертвый Апостол (УМ)</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=584#p584</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/1003/6f/4a434be671e7.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s49.radikal.ru/i126/1003/6f/4a434be671e7t.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/1003/6f/4a434be671e7t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя – Клер Моро (Clair Moreau) (Ранее – Клер-Амели Моро де ла Вальер)&lt;br /&gt;Прозвище – Кровавая Графиня (И правда графиня, а кровушки пролила немало…)&lt;br /&gt;Отец – Шарль де ла Вальер &lt;br /&gt;Мать – Лилиан де ла Вальер, в девичестве Моро&lt;br /&gt;Родственники – семья волшебников де ла Вальер, родство официально не признают, но и не отрицают… Впрочем, Клер и не стремится к близким отношениям с родней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возраст – около 450 лет.&lt;br /&gt;Рост – 177 сантиметров. &lt;br /&gt;Образование - высшее.&lt;br /&gt;Профессия - наемница.&lt;br /&gt;Мировоззрение – Ортодоксально-нейтральная (следует личному кодексу чести)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биография:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то давно во Франции жила семья волшебников де ла Вальер. Так случилось, что в шестнадцатом веке глава рода, Шарль де ла Вальер, взял в жены юную девушку Лилиан – последнюю представительницу семьи волшебников Моро. Таким образом, волшебство обеих семей, у которых были общие предки, должно было объединиться и стать сильнее. Впрочем, и семья получилась неплохая. Правда, наследников мужского пола не было, а были две дочери – старшая Клер и младшая, Тереза. По своим способностям они были близки, но Клер была более сильной и решительной, Тереза же, наоборот – мягкой и доброжелательной. Это идеально подходило для распределения магических меток де ла Вальер и Моро, так как метка Моро была рассчитана на боевые заклинания, де ла Вальер же всегда тяготели к исцелению и волшебству поддержки. А пока что сестры жили душа в душу, так как наличие двух магметок уберегло их от разлуки, и получали лучшее для своего времени образование и воспитание. Клер, правда, вечно тянуло то на охоту, то просто на прогулку верхом, она даже училась владеть шпагой (а в те времена&amp;#160; это оружие было куда ближе к мечу, чем к позднейшей рапире)… В общем, сидеть на месте девушка не любила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот в один прекрасный день мать передала Клер магическую метку. Никто и подумать не мог, каким кошмаром это для нее обернется спустя пару лет. А тогда все было просто великолепно – благородная наследница двух старинных семей, предмет восхищения мужчин и зависти женщин, Клер могла радоваться жизни. Тереза тоже спустя год получила метку отца, но она куда спокойнее все воспринимала и без всякого неудобства соглашалась быть второй – ведь Клер всегда была на ее стороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беда подкралась незаметно. Это был поздний летний вечер, не предвещавший ничего плохого. Но именно тогда в Париже проходила операция Церкви по уничтожению Мертвого Апостола большой силы. Естественно, никто не собирался быть слишком осторожным – ни вампир, спасавший свою жизнь, ни церковники, не желающие упустить добычу. И когда вампиру попалась на пути возвращавшаяся домой Клер Моро де ла Вальер, ее никто не поторопился защитить. Она не сдалась без боя, но силы оказались не равны, и девушка была выпита раненым вампиром. И, разумеется, умерла. А у экзекуторов не было времени проверить, все ли в порядке с телом. Если бы они это сделали, душа Клер упокоилась бы с миром... Отец забрал тело дочери, а на следующий день объявил о ее смерти. Но никто и не подозревал, что все гораздо хуже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тьма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровь вампира, попавшая в тело, и мощный потенциал волшебницы. То, что делает человека Мертвым Апостолом, было у Клер в&amp;#160; момент ее смерти. И когда раны вроде бы мертвого тела начали заживать, Шаль де ла Вальер осознал, что случилось. Его дочь стала одной из них… А Церковь в те времена была сильна, и это могли использовать для того, чтобы его уничтожить. Лилиан, несмотря на то, что это была ее дочь, была за то, чтобы упокоить ее, пока та не осознала, во что превратилась. Но Шарль де ла Вальер был истинным волшебником. Уничтожение Клер привело бы к пропаже магической метки&amp;#160; семьи Моро, и, несмотря на то, что Лилиан готова была смириться с этим, он был против. До тех пор, пока не будет найден способ извлечь магическую метку, он собирался сохранять Клер живой. Но для всех остальных она должна была умереть. Местом ее обитания стал подвал особняка де ла Вальер, а пищей начинающей вампирши… Когда волшебников смущали десяток-другой пропавших парижан из простого народа?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым страшным был момент, когда Клер хоть немного восстановила ясность сознания и поняла, насколько все плохо. Она оказалась недостойной своего долга старшей дочери и позволила произойти такому. Она, благородная дочь семьи де ла Вальер, позволила превратить себя в кровожадное чудовище. Гордость и понятия о чести – лучшие мучители в таком положении… И Клер уже отнюдь не стремилась прийти в себя, куда больше ей хотелось окончательно сойти с ума и дождаться, когда это все закончится. Меньше всего она хотела, чтобы Тереза увидела ее такой.&amp;#160; К счастью, родители держали младшую от подвала подальше, хоть и не могли скрыть от нее правду. Тереза впервые в жизни почувствовала себя беззащитной и одинокой – ведь ее защитница покинула ее навсегда… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приближалась та ночь, которая изменила судьбы очень многих людей… И нелюдей тоже. Та, которую назвали Варфоломеевской…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, как-то раз король Франции решил приструнить гугенотов в своей стране. Радикально. А именно, устроить резню&amp;#160; ночью. И устроил. Мало кто знает, что в ту ночь сводили не только счеты на почве религии и личных претензий, но и вершили другие дела. Церковь и волшебники нее остались в стороне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шарля и Лилиан, на счастье или на беду, не было дома. За хозяйку была оставлена Тереза, которой строго-настрого запретили даже приближаться к подвалу. Вот только&amp;#160; они не знали, что стали целью одного из конкурентов, который решил воспользоваться моментом и захватить их дом вместе с наследницей и носительницей магической метки. А Тереза не была мастером атакующего волшебства. И защита начала слабеть. Девушка старалась сохранить хладнокровие, но страх постепенно брал свое – ведь ей некому было помочь. И вот настал момент, когда она забыла и о запрете отца, и о вполне реальной опасности от&amp;#160; голодной вампирши – помнила только, что сестра никогда бы не позволила ее обидеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тереза бросилась в подвал. Страх и печаль охватили ее, когда она увидела, во что превратилась ее сестра – когда-то всегда безупречная и прекрасная Клер выглядела настоящим чудовищем сейчас… Но это была она. Когда Тереза отключила барьер, сдерживавший вампиршу, она была на волоске от смерти – Клер, не контролируя себя, чуть не атаковала ее, и остановилась лишь в последний момент, осознав, кого она чуть не убила. И тогда, впервые за время заключения, Клер заплакала. Ей было все равно, что с ней теперь станет, но она не могла себе простить то, что напугала сестру. А Тереза, хоть и побледневшая от страха, просто обняла ее, успокаивая. Семейная идиллия была грубо прервана вторжением врага. Однако атакующие нашли совсем не того противника, которого искали. Можно сказать, еще никогда за столь короткое время столько людей не теряли голову, едва увидев Клер. В прямом смысле. Не было никаких причин сдерживаться, а еще… Еще она знала, как никто другой, как защитить их территорию и уничтожить врага. Ее новые силы вампира были только на пользу делу. Найдя Тайные Знаки, которыми ее учили пользоваться – «Артемиду» и «Эгиду», она превратила казавшуюся атакующим такой близкой победу в кровавое поражение – Клер никому не дала уйти живым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она смогла не тронуть сестру, но не смогла, начав кровавую бойню, остановиться. Париж в ту ночь был адом, и она шла по его улицам, собирая кровавую жатву без разбора, кто бы ни попался ей на пути. Казалось, это чудовище остановит только смерть, когда ее обнаружат экзекуторы. Однако навстречу ей попался совсем другой противник. Когда-то они с ним встречались на балах и приемах, но теперь… Теперь у него в глазах светился тот же алый огонь, что и у нее. А в руке было оружие, рядом с которым ее Тайные знаки казались жалкой поделкой. Клер попыталась защититься, атакуя, но она не могла даже заставить противника отступить – его сила превосходила доступное ей, он был куда более опасным созданием, хотя и выглядел, как человек. И она проиграла. В этот момент ей уже хотелось, чтобы один взмах демонического меча покончил с ее страданиями… Но клинок не опустился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Встань. Клер Моро де ла Вальер, которую я знаю, не умрет подобным образом. – Голос, привыкший командовать, заставил ее подчиниться. И она не увидела ненависти в глазах&amp;#160; того, кто пощадил ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ризо-Ваал Строут, Шестой Прародитель Мертвых Апостолов, был тем, кто остановил ее. Она не понимала, почему и зачем, а он просто ждал, пока Клер придет в себя после этой безумной кровавой ночи. В очередной раз вспомнив все, что натворила, девушка уже не хотела жить – ее честь и гордость были уничтожены на этот раз ею самой. Она злилась на него за свое спасение, и не могла понять, что он тогда сказал ей. От прежней Клер, по ее мнению, в ней не осталось ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об этом она и сказала ему. Но Ризо ответил на это лишь одно – «Пока мы не сдаемся – мы живы. Ты сдашься или будешь бороться?». Клер не собиралась сдаваться. И тогда вампир дал ей лишь один совет – «Если хочешь жить, сделай свою жизнь достойной этого. Хотя бы для самой себя». Клер долго не могла понять, что он имеет в виду, как можно жить после всего произошедшего… Но время шло, Ризо не торопил ее, и Клер постепенно становилась прежней, не желающей смиряться с судьбой. Ей выпал неприятный жребий – отнимать жизни других, чтобы просто жить, а не ради серьезной цели (последнее она еще могла бы допустить, как волшебница). Сделать такую жизнь достойной можно было только одним способом – компенсировав вред, который она будет причинять. Например, убивать тех, кто должен быть убит или просто использовать свою силу, чтобы защищать тех, кто в этом нуждается. Вампир, делающий добрые дела… Это казалось ей смешным. Но Ризо не стал смеяться, когда Клер рассказала. А просто сказал, что поможет ей поначалу. И улыбнулся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Теперь ты снова прежняя. Та Клер, которая мне нравится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так началась новая жизнь Клер как вампира. Ризо заменил ей семью, с которой она не хотела иметь больше ничего общего – сестру и мать не хотела огорчать, отца не хотела видеть, так как&amp;#160; с ее точки зрения, он ради своего понимания будущего семьи зашел слишком далеко (тут уж она уродилась не в прагматичных&amp;#160; де ла Вальер, а в бескомпромиссных Моро). Она не стала ему мстить, но и не собиралась мириться, практически отказавшись от его фамилии и оставив себе материнскую. Сам ее отец с тех пор и не пытался искать блудную дочь, чтобы выковырнуть метку. С одной стороны, Ризо поставил ему на вид, что теперь Клер не в его власти. Но в первую очередь это была заслуга Лилиан, которая, будучи обычно верной и послушной женой, в этот раз пошла на конфликт с мужем, заставив его согласиться с тем, что дочь после всего, что с ней случилось, имеет право на то, чтобы ее оставили в покое. И лишь Тереза грустила чаще, чем хотелось бы родителям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клер отошла от прошлой жизни и привыкала к новой не без труда. Но Черный Рыцарь был с ней рядом и она не сдавалась. Она нашла того, кому могла верить и кого могла полюбить, неважно как – как отца, брата, друга или мужчину (нужное подчеркнуть). Он не отверг ее чувств и ни в чем их не предал, спасая Клер от одиночества и сомнений. Они не считали, что это навсегда, но были счастливы. Ризо научил ее многому, да и сама Клер не оставила научных занятий, приспосабливая свои способности к вампирскому телу. Когда наступило время расстаться, они не жалели ни о чем. Клер была благодарна за все, а Ризо был спокоен за нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новоиспеченная вампирша, пусть и не сразу, но освоилась в мире, ставшим неожиданно большим и полным путей и возможностей. Ее способности оказались весьма востребованы там, где человеческий закон оказывался бессилен, покровительство Ризо уберегало от неприятностей среди большинства вампиров (хотя она и не присягала на верность Альтруж, предпочитая не лезть в большую политику), а самое главное, она снова верила в себя и в свое будущее. За более чем четыре века жизни Клер не обрела большого влияния или состояния, но нашла немало приключений на свою голову и даже друзей. Нередко она возвращалась к Ризо, чтобы вместе принять участие в каком-нибудь приключении, или за бокалом вина (или крови) поведать о своих и послушать о его делах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампирша, оправдывающая свое существование делами на благо людей, продолжает жить, не оглядываясь назад. А в семье де ла Вальер, несмотря на траурную ленту на ее портрете, передается из поколения в поколение история о Кровавой Графине Клер, которая иногда приходит на помощь своим родственникам.&amp;#160; Возможно, это одна из причин, по которой ее семью опасаются задевать и не мешают жить спокойно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Сила D &lt;br /&gt;1.Ловкость D &lt;br /&gt;3.Выносливость D&lt;br /&gt;5.Магия E – семейное наследство. Но ничего экстремального &lt;br /&gt;7.Удача D&lt;br /&gt;2.Интеллект D – аристократическое воспитание и 450 лет на его совершенствование&lt;br /&gt;6.Престиж E – предпочитает свободу известности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая метка – «Соединение» (Е) &lt;br /&gt;Позволяет заключать магическую энергию в физический носитель с минимальными потерями одноименным заклинанием. Конечно, накопить ее на способное убить один раз Берсеркера заклинание вряд ли получится, но хороший средний уровень – вполне, да и зарядка займет не годы. А самое главное, материалы куда дешевле, чем драгоценности. Это и есть тайна семьи Моро -&amp;#160; еще в XVI веке они применили принцип электрической батареи в волшебном искусстве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безумное усиление (Е) &lt;br /&gt;Полностью отдается своей вампирской составляющей, становясь сильнее, но платит за это частичной потерей самоконтроля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение древковым оружием. (D) &lt;br /&gt;Тайный знак это не только магвыстрел, но и&amp;#160; полутораметровый шест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелок (С) &lt;br /&gt;А из посоха еще и прицелиться надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рукопашный бой (Е)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз Разума, ложный (D)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военная подготовка (Е)&lt;br /&gt;Если не мастерство в делах войны, то их достаточное понимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты:&lt;br /&gt;«Артемида» (C) - Тайный Знак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;–&amp;#160; стреляет магзарядами. Мощность регулируется и обратно пропорциональна скорости стрельбы.&lt;br /&gt;–&amp;#160; создает щит, защищающий носителя.&lt;br /&gt;–&amp;#160; Усиливает на 1 ранг Магию, Удачу и Ловкость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Металлический посох длиной примерно полтора метра. Имеет острие, аналогичное копью и три раскрывающихся «лепестка» вокруг него. В неактивном состоянии посох складывается. Оба режима нельзя использовать одновременно. Работает как от магэнергии Клер, так и от зарядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер и привычки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клер не привыкать вести себя в обществе, она хорошо воспитана и образованна, и уверенно чувствует себя на приеме или в любой подобной ситуации и можно сказать, что ей это нравится. Однако не менее хорошо она себя чувствует и в неформальной обстановке, особенно если рядом близкие ей люди, а еще лучше - друзья. С ними можно заняться чем угодно (даже сходить не в оперу, а на рок-концерт и оторваться там по полной) и расслабиться, не подчиняясь условностям. Главное - разумно все это совмещать. Так что попасть в ее друзья может кто угодно, если он соответствует ее критериям. Клер не видит в этом разницы между вампирами, людьми и прочими. Что до любви... Тут уже придется постараться и быть достойным ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно Клер кажется окружающим вполне позитивной и счастливой особой, но это означает лишь то, что у нее хорошее самообладание. Прошлое и вампирская сущность иногда дают о себе знать - приступами меланхолии (могут перейти в кратковременную депрессию) и вспышками ярости, если вывести ее из себя. С этим Клер борется, считая недостойным для себя. Впрочем, она вечно борется с собой и обстоятельствами - из-за наследия воспитания в виде строгих принципов и понятий о рыцарской чести, не уничтоженных даже&amp;#160; четырьмя с половиной веками жизни. Клер судит свои поступки по достаточно простому критерию - если ее жизнь продолжается ценой чужих смертей, она должна быть этого достойна. Так что она не отказывает в помощи тем, кому она нужна и предельно жестко контролирует свою жажду крови, если только перед ней не враг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К примеру, террориста или убийцу она загрызет без всякого сожаления и нередко поступает так, когда человеческий закон бессилен. Клер считает, что оставляющий преступления без последствий закон недостоин подчинения и в этом случае полагается на проверенный вариант &amp;quot;око за око, зуб за&amp;#160; зуб&amp;quot;. Нередко за преступления убивает и своих зарвавшихся собратьев-вампиров, пробудившихся полудемонов или волшебников, зашедших в опытах слишком далеко, нередко это имеет форму&amp;#160; заданий от&amp;#160; соответствующих организаций, и Клер не возражает, если моральная сторона дела&amp;#160; ее устраивает.&amp;#160; Вампиров, которые ведут относительно тихую жизнь и знают меру, она не трогает, так как считает себя не вправе их судить (сама немногим лучше). Впрочем, она умеренно активна в подобных делах, сохраняя баланс между причинением добра и спокойной жизнью. Политики и межведомственных разборок старается избегать (вообще довольно независима и свободолюбива)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сражении она следует правилам честного поединка (если противник их злостно не нарушает, конечно же) и в целом избегает &amp;quot;подлых&amp;quot;, по ее мнению, уловок, тем более, что больше привыкла к открытому противостоянию. Соответственно, уважает достойных противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша вампирша не любит сидеть на месте, и фактически не имеет постоянного дома, предпочитая путешествовать. Долго находиться в одном месте не получается, а дом... В доме должен быть кто-то еще, а этого &amp;quot;кого-то&amp;quot; пока нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tohno Shiki)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 18:03:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=584#p584</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пумка</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=583#p583</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Досье личного телохранителя Ники Новиковой&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Как зовут вашего персонажа? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пума. Для хозяйки – Пумка. Также потерпит от Рэда, Брыся и Хантера, на любого другого за небрежное обращение обидится. На «Пумочку» и похожие от близких людей – мурлычет, от незнакомых – относится с кошачьим подозрением («чего это от меня хотят? Для кого Пумочка, а для кого Пума Баюновна»).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Как выглядит персонаж? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На первый взгляд больше всего напоминает монстрозного белого хомяка с очень длинным хвостом с «гарпуном» на кончике. На второй (если зевнёт) – большую пасть в меховом обрамлении. На кошку похожа разве что повадками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Какой цвет волос у персонажа? Какова их длина, какую он носит прическу? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шерсть белая, густая, пушистая. Для сохранения товарного вида требует немалого ухода (купания и вычёсывания), каковой Пумка со всем послушанием стоически выдерживает. Причёска типа «я свернулась в клубочек, теперь угадайте, где тут голова, а где лапы».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Цвет глаз? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Голубые. Умные, понимающие. Только сказать не может…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Оттенок кожи? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Доподлинно неизвестен. Пумка никому ещё не позволяла себя побрить, а докопаться через шерсть возможным не представляется. Нос чёрный (единственное демаскирующее пятнышко).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Телосложение? Хиляк он или качок? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если с шерстью, то телосложение «шарик». Даже после купания. Без шерсти… об этом никто не знает, а те, кто знают, уже никому не расскажут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Носит ли он бороду или усы? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пумка – девочка! Пумка не носит бороды.&lt;br /&gt;Хотя усы есть. Длинные, кошачьи, жёсткости стальной проволоки. Терпеть не может, когда её за них дёргают. Нике прощает. Остальным отомстит по мелочам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Как одевается персонаж? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Максимум – в бантик на шее (любит синие – под цвет глаз, наверное). Но бантики на Пумке очень быстро приходят в полную негодность или теряются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Где персонаж родился? Где он вырос? В какую школу ходил? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родилась в Москве. Выросла в Москве. Прошла домашние курсы обучения юной кошки, курсы самообучения охоте за мышами и тракторами, а также освоила набор инстинктивных навыков. Научилась понимать хозяйку с полуслова на пятьдесят процентов. Вторые полслова всё равно не слушает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Сколько ему лет? На сколько лет он выглядит? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пумочке всего-навсего два года. Совсем ещё котёнок (отсюда несдержанный характер). Выглядит… а на сколько лет выглядит гигантский саблезубый хомяк юрского периода? Наверное, на много. Но сохранилась неплохо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Есть ли у него родственники? Какие? Знают ли они, чем персонаж на самом деле занимается? Если да, то откуда, и как он поддерживает секретность? Если нет, то что он им рассказывает о своем месте работы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пумку украли у мамы, когда бедная была ещё совсем котёнком, и больше Пума с ней не виделась и, наверное, даже не узнает при встрече. Мама своё дитя не узнает и подавно. Папу она никогда не видела. Тяжела кошачья жизнь. Маму ей заменила добрая Ника, именно её кошкозавр сейчас считает своей настоящей, кровной семьёй и, наверное, немного страдает от их непохожести. Но о своей работе никому, даже Нике, не рассказывает. Молчит. Потому что говорить не умеет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Есть ли у персонажа друзья вне Института? Кто они? Чем занимаются? Что они знают о персонаже? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Увы. Так получилось. Пумка провела жизнь в четырёх стенах, никогда не зная никого из своего рода, а по независимой сущности не признавая на тот момент друзьями и никого из знакомых Ники. Но на даче ей было слишком скучно одной, поэтому несколько ближайших к хозяйке человек всё же были включены в круг общения. А занимаются они поставками оладушков и варенья. Иначе какой в них смысл?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13. Есть ли у персонажа какие-нибудь хобби? Какие? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Точить когти о крес… и о сте… нет, от этой привычки Пуму удалось отучить – на счастье мебели и стен. Однако она по-прежнему любит играть с насекомыми (это чревато для обстановки и относительно безопасно для насекомых), с мячиками (равно опасно для мячиков, обстановки и окружающих людей) – и ловить мышей. Последнее – самое медитативное и общественно безвредное из её увлечений. Коэффициент полезного действия, впрочем, стремится к нулю.&lt;br /&gt;Может долго и усидчиво смотреть телевизор, не любит, когда часто переключают каналы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Получил ли персонаж высшее образование? Какое? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пума, хотя и не заканчивала университетов, личность довольно образованная. Любит классическую литературу, предпочитает Лермонтова Маяковскому, не брезгует научно-популярными журналами. А вот от Лема у неё случилось несварение, и фантастику от неё с тех пор предпочитают прятать... как и всё остальное.&lt;br /&gt;Под медленную музыку хорошо засыпает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Исповедует ли он какую-нибудь религию? Какую? Насколько серьезно? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пума терпеть не может звона колоколов. Уши режет. Не признаёт поста. То есть – не верит, не исповедует. С другой стороны, иногда стоит задуматься: если Бога нет, то кто же тогда создал оладушки, варенье и Нику?..&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16. Чем занимался персонаж до того, как попал в Институт? Под каким прикрытием он работает сейчас?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пумка работала в группе моральной поддержки и личной ночной грелки Ники. За эту должность целенаправленно воюет по сей день. Притворяется обычной кошкой. Но никто всё равно не верит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17. При каких обстоятельствах он был завербован?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жизненные невзгоды, изменившие облик до неузнаваемости и закрывшие путь к прежним радостям, не оставили бедному животному, не желающему покидать свою хозяйку, никакого выбора… да и за машинами гоняться весело. Только Ника ругается…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;18. Изменила ли вербовка в Институт и знание о существовании магии и экстрасенсорики политические или религиозные взгляды персонажа? Как именно? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Взгляды на мир у Пумки перевернулись и до сих пор не могут устояться.&lt;br /&gt;Во-первых, оказалось, что мир гораздо больше, чем казался, и что картинка за окном – это вполне достижимое место, в которое можно попасть, если выйти через дверь и обойти дом. Является ли дверь единственным возможным порталом, или можно попасть туда напрямую – загадка, но раз Ника этим не пользуется, то, вероятно, нет.&lt;br /&gt;Во-вторых, напротив, выяснилось, что мир намного меньше, чем казался, и даже Ника, лица которой когда-то не было видно снизу, не такая уж огромная. А мыши – это просто… как кошки только их поедают, когда они между зубами выскакивают?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;19. Есть ли у персонажа какие-нибудь строгие моральные принципы? Какие? Насколько строгие? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пума, вопреки немного устрашающему виду, никогда целенаправленно не причиняет вреда людям иначе, как в целях самообороны или за Нику. Довольно сообразительна в этом плане: вполне представляет, что для человека сойдёт за шутливую потасовку, что – за маленькую месть, а что может вылиться в убийство (также примерно определяет направленные на неё намерения людей, обычно способна отличить игру от нападения; оружие узнаёт, и что оно делает - представляет).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;20. При каких обстоятельствах персонаж готов на убийство? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ради Ники – голову оторвёт и фамилии не спросит. Ради самообороны – только если непосредственно в процессе самообороны, добивать лежачего не станет. Конечно же, приказа Ники послушается беспрекословно, к указаниям остальных коллег – прислушается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;21. При каких обстоятельствах персонаж пойдет на смерть? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Только ради Ники. Может быть, в каких-то обстоятельствах и за других близких людей, но это пройдёт скорее по разряду «не повезло»: например, «убили в бою, когда пыталась защитить Рэда». За хозяйку готова пытаться остановить поезд лобовым столкновением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;22. Чего персонаж желает от жизни? Изменилось ли это желание после вербовки в Институт? Почему? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оладушков, варенья, улыбки Ники и всепроникающей мировой летней, солнечной халявы. И тогда Пумка растянется у порога лапками вверх и будет мурлыкать. Больше всего напоминает шум от не лучшего автомобиля при старте, только равномерный. Пол ощутимо вибрирует.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;23. Почему персонаж вообще взялся работать на Институт? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пума работает бесплатно только на Нику. На Институт – только с согласия Ники и только за оладушки. За много оладушков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;24. Чего персонаж больше всего на свете боится? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Остаться без хозяйки. Тогда Пумка будет чувствовать себя абсолютно одинокой и никому не нужной в этом мире.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;25. Каково самое главное желание персонажа, сокровенная мечта? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По весне Пумка мечтает о большой и чистой любви (впрочем, делает это не по-кошачьи спокойно, без выступлений – просто тоскует). Ведь если в мире есть Пумка, то должен быть такой же, большой, белый и пушистый Пумк?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;26. Совершал ли персонаж когда-нибудь преступление? Какое? Попался ли он? Знают ли об этом в Институте? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изредка крадёт еду. Помогает Нике. Не то, чтобы ничего противозаконного, но в Институте не против: сами тем же занимаются. Нет, не еду крадут…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;27. Как персонаж снимает стресс и развлекается? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По секрету: больше всего любит гонять агентов Института по заднему двору (сложно сказать, как она их узнаёт). Нет ничего веселее, и ничто так не избавляет от грусти и плохого настроения. Агенты должны паниковать и бегать зигзагами, иначе Пумка теряет интерес. К тем, кто с ней играет, со временем начинает проявлять признаки привязанности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;28. Как персонаж относится к приказам и старшим по званию? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Звания – это такие прямоугольные штучки на плечах, а ещё странные бумажки? Нет, плохо относится: невкусно и калорий никаких. А туда же, приказывать. Сначала оладушков принесите, погладьте, да попросите по-хорошему.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;29. Склонен ли персонаж пунктуально исполнять инструкцию или сначала делать, а потом разбираться? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Инструкция – слишком сложное слово. Пума понимает слово «делай». И она сделает. А что она сделала – пусть люди сами разбираются: сами не знают, чего хотят, а потом на неё всё валят.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 22:19:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=583#p583</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грейс Уолкер (Ян), волшебница, УМ</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=582#p582</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s13.radikal.ru/i186/1003/3d/1b865babd03f.jpg&quot; alt=&quot;http://s13.radikal.ru/i186/1003/3d/1b865babd03f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статистика:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя – Грейс Уолкер (Grace Walker).&lt;br /&gt;Прозвище – Ян (Yang).&lt;br /&gt;Отец – Кристиан Уолкер.&lt;br /&gt;Мать – Мейлин Ли.&lt;br /&gt;Возраст – 21 год.&lt;br /&gt;Рост – 153 сантиметра. &lt;br /&gt;Образование - среднее специальное.&lt;br /&gt;Профессия - художница.&lt;br /&gt;Мировоззрение - ортодоксально-нейтральное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Барон Кристиан Уолкер, восьмой волшебник рода Уолкеров, мог назвать себя настоящим мужчиной. Он обновил фамильное имение, сделав его много более современным и удобным для жизни, посадил во дворе красивый дуб и воспитал… если не сына, то хотя бы наследницу. Вполне замечательную.&lt;br /&gt;Его брак мог считаться удачным как с общечеловеческой точки зрения (Мейлин Ли была женщиной хотя и импульсивной, но достаточно разумной и уживчивой), так и с волшебной: Мейлин и сама была волшебницей в четвёртом поколении. Строго говоря, она была ещё и дальней родственницей Уолкера; именно это родство объясняло своеобразные наклонности волшебства его рода. &lt;br /&gt;Фамильным правилом Уолкеров было не торопиться, и вместо ловли небесных журавлей понемногу набивать дорожные мешки попадающими синицами. В этом духе и прошло детство Грейс. Несмотря на то, что она подвергалась интенсивному волшебному обучению, ей было предоставлено достаточно много времени для отдыха и осмысления своей жизненной позиции. И, стоит заметить, что несмотря на пережитые неприятности девочка очень любила своих родителей и восхищалась их браком, и всегда мечтала, что когда-нибудь создаст свою семью и воспитает наследника точно также, и он продолжит её работу…&lt;br /&gt;Грейс посещала школу и имела немало друзей среди молодых волшебников. Она никогда не была жестоким или внутренне холодным человеком, и поэтому имела свойство быть «своей» в любых дружеских компаниях. С ней обычно было хорошо другим: Грейс не обижала и не говорила зря злых слов, о которых потом могла бы пожалеть. Могла деликатно смолчать – и не вмешиваться в то, что не касается её прямо. Однако и больших высот в «свободном плавании» она достичь бы не смогла. Девочка интуитивно сторонилась соперничества и проявлений вражды, а без этого сложно быть лучшей.&lt;br /&gt;Так было по крайней мере пока она, в шесть лет, не занялась рисованием. Не то, чтобы это привило ей выдающиеся бойцовские качества, но первые победы придали уверенности в себе. Не обязательно спорить с врагами, не обязательно даже быть врагами, чтобы побеждать. С тех пор Грейс регулярно участвовала в выставках, и её отношение к столкновениям того или иного рода понемногу менялось. Она часто говорила об этом с отцом, и тот помогал выработке спокойной и твёрдой позиции в своих целях и решениях. «Если кто-то стоит у меня на пути, я не должна отступать, бояться или злиться. Достаточно всего лишь его убить», - стало не вполне буквальной внутренней мантрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многое для Грейс изменилось, когда были убиты её родители: ей едва исполнилось тринадцать, и она в тот момент была в школе. Расчёт был, в принципе, верен: без своей магической метки Уолкеры не были сколько-нибудь сильны в сражениях, и наёмник смог справиться с Кристианом и Мейлин поодиночке (как потом определила Грейс, последняя смогла оказать серьёзное сопротивление) и подготовиться к возвращению наследницы. И всё же Грейс выжила, а её недоброжелатель, соответственно, погиб. Девочка пыталась узнать у него, кто его послал и зачем, но, увы, тот быстро скончался, а Грейс осталась наедине со своей паранойей.&lt;br /&gt;Кто-то убил родителей. Значит, это кому-нибудь было нужно. Значит, оно всё ещё может быть нужно. Первым её желанием было запереться в доме, в мастерской, и никогда оттуда не выходить, чем она и занималась первую неделю, пока не кончились запасы еды. И выходя в магазин в тот летний день, Грейс почувствовала себя зябко и укуталась в шарфик – может быть, она просто хотела спрятать лицо.&lt;br /&gt;Грейс пропускала школу, ею пытались заняться официальные органы (это было меньшей проблемой) и интересовались знакомые волшебники, но во всех виделся тот самый недоброжелатель, и девочка не хотела ни с кем встречаться. Накупив гору продуктов, она сидела дома и собирала в две большие кучки вещи родителей. Красивый веер матери. Портсигар отца. Уолкер не курил, но старался, чтобы в доме было, чем угостить гостей. Грейс казалось, что в этом доме никогда больше не будет гостей, и она угостилась сама. От табака ей было плохо, но всё равно как-то лучше, чем когда было хорошо. Кутаясь в шарфик, она вышла из дома ещё через три дня, когда кончились сигареты. В солнечный летний день на улице было холодно. Вернулась девочка с большой коробкой. И с десятью зажигалками, распиханными по карманам. Она заперлась дома: кушала бутерброды (пока хлеб не испортился, потом пришлось обходиться пельменями) с кофе, курила и рисовала абстракции маслом. Она нарисовала много красивых картин. Труп на белом. Тело на красном. Полусъеденный труп. Мертвецы в аду кушают зефир. Это отчего-то успокаивало. Шли дни, недели, и Грейс начинало казаться, что про неё забыли, и она не была против.&lt;br /&gt;«Если кто-то стоит у меня на пути, я не должна отступать, бояться или злиться. Достаточно всего лишь его убить». Через две недели Грейс поняла, что ей не удаётся картина. Труп был недостаточно мёртвым. Ей обязательно нужно было посмотреть на труп, чтобы закончить. Она, завернувшись в шарфик, сходила ночью на кладбище, но это не помогло. Немного позже сходила на похороны и в морг, практически наплевав на самопровозглашённый домашний арест, и лишь избегая взглядов и знакомых. Ничего не помогало. Грейс понимала, что просто должна кого-нибудь убить.&lt;br /&gt;Через месяц после смерти родителей, когда солнце клонилось к осени, Грейс, пряча лицо в уже привычном шарфике, пошла в город поздно вечером и убила первого встреченного человека в переулке, показавшемся ей достаточно тёмным. Всё заняло совсем немного времени, хотя секунды и казались долгожданными, почти вечными часами: девочка заглянула в лицо настоящего, мёртвого трупа, которого только что своими руками убила. Этого ей было достаточно. Теперь она могла дорисовать картину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Душа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошедший месяц сложно поддавался логическому объяснению. Когда Грейс много лет спустя оглядывалась на него, всё произошедшее казалось лишь сном. Страшным, непонятным сном. Когда она взглянула на законченное полотно, взгляд мертвеца показался ей очень страшным. Девочка накрыла картину платком, а потом сидела на диване, курила и плакала всю ночь, заснув лишь под утро. А когда она проснулась, родной дом показался ей чужим. В нём не было родителей, которые могли помочь советом, в нём не было и убийцы родителей, которому можно было отомстить, и не было даже ни в чём не виноватого человека, перед которым, наверное, стоило извиниться. Может быть, из-за неё для кого-то дом тоже стал таким вот чужим.&lt;br /&gt;Грейс встала с дивана и начала прибираться, методично уничтожая всё, что нарисовала за это время. Ей казалось, будто она проснулась, и снова засыпать в тот сон не было ни малейшего желания. Девочка вернулась в школу и смогла наладить свою жизнь, только стала ещё более тихой, чем обычно, и так и не смогла расстаться ни с сигаретами, ни с шарфиком. Но рисовать, как замечали многие, стала гораздо лучше, чем до этого. Она с тех пор часто вспоминала взгляд мёртвого трупа, когда касалась кистью холста. Сон оказался прочнее, чем можно представить, и иногда чёрными вечерами Грейс снова хотелось увидеть лицо убитого человека, курить всю ночь и плакать, а наутро, наконец, увидеть творящийся в себе бардак со стороны и немного в нём убраться. Но такое ведь с каждым бывает. Наверное. Время лечит, страх однажды уходит, и Грейс знала, что рано или поздно продолжит исследования отца вопреки убийцам и бессмысленности этого занятия. Только ещё немного подождёт, и ещё немного прислушается к себе. Ведь она, кажется, уже видела ответ на все вопросы? Тем вечером?..&lt;br /&gt;Грейс стала рисовать новые картины, и была рада вновь увидеть старых знакомых. Когда на улице светило солнце, ей было гораздо легче видеть вокруг себя родные лица, иначе слишком легко вспоминалось вязкое, липкое отношение замкнутого на себя, безысходного одиночества. Она стремилась к обществу других, чтобы снова не потеряться, и это помогало. У неё появился друг, который ночевал у неё дома, и от этого становилось ещё спокойнее: он мог быть рядом даже когда она рисовала. И, что особенно приятно, даже задумываясь об этом специально, Грейс не видела в нём будущего мёртвого лица, того, кого она хотела бы убить когда-нибудь, в отличие от многих, многих других людей.&lt;br /&gt;Красивые люди. Они станут только красивее, если умрут. Они будут красивыми навсегда.&lt;br /&gt;Те, кому незачем жить. Что они вспомнят, умирая?..&lt;br /&gt;Те, у кого всё впереди. Только они могут забрать с собой мечту.&lt;br /&gt;Твои друзья. Они больше не смогут предать.&lt;br /&gt;Твои враги. Они станут твоими друзьями, и ты будешь точно также их вспоминать.&lt;br /&gt;Есть вещи, которые лучше никогда не делать. Грейс поймала себя на мысли, что ей всегда, ещё в детстве нравился запах табака: попробовав курить один раз, она уже никогда не смогла остановиться. Сейчас она понимала, что ей нравится убивать. Это очень особое ощущение – лицо мёртвого человека. Это прекрасно, и это бесконечно печально. Но она знала, что сможет с этим жить. Что это чувство может остаться просто внутренней нереализованной блажью, пикантной темой для обсуждений, тем, о чём не вспоминают днём. Что она сможет верить друзьям, что она сможет любить, что она сможет видеть смысл в жизни. Просто нужно иногда оставаться одной ночью и давать немного воли фантазии, и тогда утром все эти мысли покажутся странными, может быть, даже отвратительными, просто сном.&lt;br /&gt;«Моё имя Грейс Уолкер, но друзья зовут меня Ян. Я иногда бываю молчаливой, если задумаюсь, но пусть Вас это не смущает. Я хотела бы стать Вашим другом. Если же это невозможно, я не буду сердиться на Вас», - достаточно всего лишь…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 Сила F – Грейс маленькая и тонкокостная.&lt;br /&gt;5 Ловкость E&lt;br /&gt;3 Выносливость E&lt;br /&gt;2 Магия D – семейное наследство. Грейс может считаться первоклассной волшебницей.&lt;br /&gt;6 Удача E&lt;br /&gt;4 Интеллект E&lt;br /&gt;1 Престиж D – Грейс имеет почётный дворянский титул. Она известна, как творческая личность, принадлежит к древней семье и совсем не бедна, а её способности к правильному поведению в определённых ситуациях словно всосаны с молоком матери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая метка – Инь-Ян – D&lt;br /&gt;Двойная магическая метка, на левой и правой руке, служащая для активации инициирующих Инь-Ян (левая и правая рука соответственно) заклинаний, концентрат развития волшебства Уолкеров. Позволяет использовать заклинания семьи (их всего два: Гармония и Дисгармония) со значительно повышенной скоростью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Художник D&lt;br /&gt;Грейс не обделена ни талантом, ни навыком. Её работы встречают стабильный интерес на выставках, она подрабатывает продажей картин и стремится рано или поздно добиться мировой известности, как художница.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Турист E&lt;br /&gt;Грейс довольно часто приходится бывать на природе (с большим рюкзаком с материалами за спиной), это не вызывает у неё больших психологических проблем, она давно оправилась. Она обладает полным набором основных необходимых для этого навыков: как собрать и дотащить вещи, как далеко пойти и суметь вернуться, как разжечь костёр и не отравиться своим ужином и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обаяние E&lt;br /&gt;Хотя и бывает, что Грейс становится молчаливой и замыкается в себе, при необходимости (например, если нужно выпросить у незнакомых людей сигарету или в магазине скидку) она бывает очень милой и внушающей доверительное отношение. Коммуникация не составляет для неё проблемы.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Гармония и Дисгармония - заклинания, осуществляющиеся при пересечении инициирующих Инь-Ян заклинаний.&lt;br /&gt;Гармония - усиливает сущность объекта, &amp;quot;снижая степень его несовершенства&amp;quot;, балансируя образующие объект концепции. Очевидно, чем совершеннее объект изначально, тем менее эффективно заклинание на него действует. Наиболее эффективно при применении на живые объекты (как имеющие внутреннее стремление к сохранению и преувеличению баланса).&lt;br /&gt;Дисгармония - обратное заклинание. Разрушительно действует на другие заклинания и на неживые объекты (в т.ч. на мёртвые тела), нарушая баланс внутренних сил и приводя к полному распаду. Живые объекты как правило эффективно (не сознательно) сопротивляются действию Дисгармонии и воздействие значительно снижается, но полученные повреждения могут быть чрезвычайно неприятными по природе (внутренние кровотечения, появление пор в костях и т.п.)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для ффп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Облик:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Существо в пальто&amp;quot;. На человека Грейс, на первый взгляд, не вытягивает: маленькая и тонкая, в чём только душа держится. Впечатление сглаживается разве что тем, что она обычно достаточно тепло и, таким образом, &amp;quot;толсто&amp;quot; одевается и выглядит за счёт намотанной на себя одежды немного покрупнее.&lt;br /&gt;Достаточно легко поддерживает разговор; голос, вопреки курению (спасибо волшебству) нежный, тонкий, мелодичный. Говорит негромко и неспешно; обычно вежливо улыбается собеседнику и уж во всяком случае не окатывает его мрачными взглядами. В целом при общении на стандартные темы создаёт успокаивающую &amp;quot;круглую&amp;quot; атмосферу. Не прочь поговорить и о чём-нибудь невесёлом, философском. Тогда атмосфера становится &amp;quot;круглой&amp;quot; и печальной.&lt;br /&gt;Голова (в масштабе тела) большая (а иначе куда ум девать?), лоб высокий и скрывается чёлкой. Верхняя губа выдаётся над нижней. Маленький детский нос, большие карие глаза и длинные ресницы. Волосы хорошие, ухоженные, русые. Грейс заплетает косы. От губ Грейс всегда слегка пахнет табаком (хотя она и не производит впечатление прокуренной насквозь, каковой является). Не пользуется косметикой - то есть, вообще, - хотя Гармонией это с лихвой компенсируется. Не носит украшений.&lt;br /&gt;Всегда носит вязаные шарфики светлых оттенков. Они могут быть тёплыми или не очень, в зависимости от погоды. Вообще любит вязаные вещи: носки, шапочки, варежки. Одежду выбирает достаточно простую (хотя и качественную, и недешёвую - те, кто понимают, скажут), серых или коричневых тонов, и на улице в глаза не бросается; при первой встрече обычно по умолчанию кажется знакомой вот уже полгода как, &amp;quot;своей&amp;quot;. И, конечно же, Грейс много курит, но делает это только в дозволенных местах и старается не стеснять этим собеседника. Любит (именно что любит, хобби такое) делиться сигаретами с другими или выпрашивать сама.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности, умения, артефакты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хотя Грейс в силу конституции не может похвастаться выдающимися физическими параметрами, она легко ходит и может носить достаточно тяжёлый рюкзак (в том числе без помощи волшебства). Это прямо связано с её специальностью: за теми же пейзажами иногда нужно путешествовать. А там нужно и в лесу не потеряться, и костёр разжечь, и едой бы не отравиться. Царапину перебинтовать и зелёнкой обмазаться. Курсы бойскаута.&lt;br /&gt;Грейс художница. Ей хватает и мастерства (она закончила училище), и таланта, и в её планах - достигнуть со временем мировой известности. Уже сейчас заработков от продажи картин, иллюстраций и дизайнерских макетов вполне хватает на кусок хлеба с красной икрой, и капитал Уолкеров наследницей почём зря не разбазаривается. Грейс безразлична к роскоши и праздному времяпровождению (это скучно) и, например, хотя и может позволить себе прислугу и личную машину с шофёром, просто не хочет с этим возиться. Гораздо удобнее при необходимости вызвать такси.&lt;br /&gt;Она перепробовала все домашние дела; уборкой она занимается регулярно, пыталась помогать с ремонтом, но не слишком успешно (разработать концепцию дизайна - пожалуйста, махать штукатуркой - тяжело), не слишком ловко, но с большим усердием гладит одежду и готовит еду. Вяжет шарфики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грейс очень сильная волшебница, хотя и не вполне ортодоксальная. Уолкеры изучают и совершенствуют всего два специфических заклинания, Гармонию и Дисгармонию - которые, в свою очередь, связаны с записанными в метке шаблонами &amp;quot;материй&amp;quot; Инь и Ян (метка двойная; Инь в левой руке, Ян в правой; в честь метки Ян Грейс и получила прозвище), значительно ускоряющими обращение к этим заклинаниям и расширяющими возможности их использования и контроля (без метки необходимо сначала сформировать отдельным за). Увлечение таким направлением не праздное: предполагается, что совершенствования этих заклинаний (использования и понимания), как такового, достаточно для достижения истока всего сущего со временем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 18:27:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=582#p582</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного философии</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=579#p579</link>
			<description>&lt;p&gt;Главная цель упрощённой механики - чтобы в процессе отыгрыша можно было, не слишком заморачиваясь, кинуть кубик и внести элемент случайности в происходящее соревнование персонажей. А также очень приблизительно обозначить их возможности для отыгрыша же.&lt;br /&gt;Если вам этого достаточно, нет никакой необходимости в нудном подсчёте хп и сп и доскональном изучении всех навыков и плюшек. Нужно лишь обозначить атрибуты персонажа и, по желанию, его специализацию - навыками мастерства.&lt;br /&gt;Это то, для чего всё заточено. Навыки усиления и контроля предназначены преимущественно для Слуг и для того, чтобы дать возможность технически обыграть более запутанные ситуации, а также дать возможность привинтить персонажам &amp;quot;канонические&amp;quot; бонусы, но серьёзной необходимости в них нет, и при игре без них можно запросто обойтись. Лучше играйте, а не кидайте кубики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 20:34:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=579#p579</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Атрибуты</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=568#p568</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Престиж&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут характеризует:&lt;br /&gt;-Социальный статус персонажа,&lt;br /&gt;-Его навыки общения с людьми, физическую и духовную привлекательность, в том числе способность красиво и убедительно врать,&lt;br /&gt;-Материальное состояние персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналогично Интеллекту, персонажи, обладающие Престижем B или A, нежелательны, а персонажи с престижем C - скорее исключения.&lt;br /&gt;Следует отметить (с философской точки зрения), что хотя Престиж героических душ и мог когда-то шкалить за C, это было в далёком прошлом. Их реальное влияние, как правило, давно утеряно, и Престиж уровня C, B, A для них столь же не характерен, как и для простых людей.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;F - персонаж непримечателен, беден и безызвестен. Какая жалость,&lt;br /&gt;E - уровень среднего человека,&lt;br /&gt;D - уровень популярного артиста, олигарха, etc - человека, обладающего большой известностью и популярностью, ощутимой властью и/или богатством,&lt;br /&gt;C - таких людей единицы. Это звёзды мирового масштаба, идолы нескольких поколений, ведущие мировые политические деятели и самые богатые люди мира. Человеку нет нужды мечтать о большем,&lt;br /&gt;B,A - &amp;quot;героический&amp;quot; уровень. Тиран всея Галактики, Мисс Вселенная (в прямом смысле слова) и прочая нечисть.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 15:32:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=568#p568</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки 2.0 (SP2)</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=557#p557</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магическая метка&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет активировать записанные в метку заклинания одним магическим действием со Stable=1.&lt;br /&gt;Даёт соответствующее Мастерство Магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая метка позволяет записать одно заклинание ранга, не превышающего ранг метки, потратив на него Ранг_Метки свободных рангов.&lt;br /&gt;Модификаторы &amp;quot;-&amp;quot; переносятся на заклинание, записанное в метку.&lt;br /&gt;Модификаторы &amp;quot;+&amp;quot; добавляют 1 свободный ранг и ещё 1 место для записи заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможные записи:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;E: E&lt;br /&gt;E+: E,E&lt;br /&gt;E++: E,E,E&lt;br /&gt;D: D&lt;br /&gt;D+: D,E&lt;br /&gt;D++: D,D; D,E,E&lt;br /&gt;C: C&lt;br /&gt;C+: C,E; D,D&lt;br /&gt;C++: C,D; C,E,E; D,D,E&lt;br /&gt;B: B&lt;br /&gt;B+: B,E; C,D&lt;br /&gt;B++: B,D; B,E,E; C,C; C,D,E; D,D,D&lt;br /&gt;A: A&lt;br /&gt;A+: A,E; B,D; C,C&lt;br /&gt;A++: A,D; A,E,E; B,C; B,D,E; C,C,E; C,D,D&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 17:05:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=557#p557</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элементы волшебства</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=556#p556</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основы элементной механики&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из элементов волшебства имеет сложность (указана в скобках). Сложность есть модификатор к навыку Волшебства, получаемый за выбор данного элемента. Нельзя выбрать элемент, если в связи с его сложностью результирующий ранг Волшебства становится ниже F. Этот модификатор применяется непосредственно при создании персонажа и повлияет в том числе и на навыки, порождаемые Волшебством.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементы могут быть связаны отношениями порождения и преодоления.&lt;br /&gt;1) Если элемент волшебства волшебника порождает другой, то волшебник имеет право изучать заклинания и порождаемого элемента, однако в Книге Заклинаний они будут занимать вдвое больше ячеек.&lt;br /&gt;2) Если одни элемент преодолевает другой, то при столкновении двух заклинаний ранг преодолеваемого элемента получает модификатор -1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношение порождения записывается, как: Дерево=&amp;gt;Огонь (Дерево порождает Огонь).&lt;br /&gt;Отношение преодоления записывается, как: Дерево&amp;gt;&amp;gt;Земля (Дерево побеждает Землю).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения порождения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево&amp;#160; =&amp;gt; Огонь&lt;br /&gt;Огонь&amp;#160; &amp;#160; =&amp;gt; Земля&lt;br /&gt;Земля&amp;#160; &amp;#160; =&amp;gt; Металл&lt;br /&gt;Металл&amp;#160; =&amp;gt; Вода&lt;br /&gt;Вода&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;=&amp;gt; Дерево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения преодоления:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эфир&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;gt;&amp;gt; Дерево&lt;br /&gt;Эфир&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;gt;&amp;gt; Огонь&lt;br /&gt;Эфир&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;gt;&amp;gt; Земля&lt;br /&gt;Эфир&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;gt;&amp;gt; Металл&lt;br /&gt;Эфир&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;gt;&amp;gt; Вода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево&amp;#160; &amp;gt;&amp;gt; Земля&lt;br /&gt;Земля&amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&amp;gt; Вода&lt;br /&gt;Вода&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;gt;&amp;gt; Огонь&lt;br /&gt;Огонь&amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&amp;gt; Металл&lt;br /&gt;Металл&amp;#160; &amp;gt;&amp;gt; Дерево&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 10:57:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=556#p556</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновления 2.0</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=553#p553</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Важно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полный сервис-пак (SP2). Изменено и унифицировано количество хп и сп. Анонсировано понятие &amp;quot;особенностей&amp;quot; и &amp;quot;сложных навыков&amp;quot;. Система создания и развития, впрочем, не претерпела формальных изменений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 13:16:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=553#p553</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Яао-химе (слуга Лансер, 2.0 SP1)</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=547#p547</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Яао-химе&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слуга Лансер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жила-была когда-то обычная японская девочка… это-то и настораживало. И настораживало, конечно же, не напрасно.&lt;br /&gt;Была она дочерью рыбака, и вот однажды папочка, вернувшись поздно вечером в стельку пьяным, принёс ей гостинец, который она с аппетитом скушала. А после было много всего, очень много. Сначала умерла мама. Потом умер папа. Потом умер первый муж. Потом умер второй муж. Потом третий…&lt;br /&gt;Проходило десятилетие за десятилетием, а девочка так и оставалась вечно молодой. Детей у неё не было. За спиной шептались: она застала старость внуков тех, кого запомнила ещё младенцами. Нормальная жизнь давно осточертела – она перепробовала всё, что может перепробовать человек, и прожила отведённое другим не один раз. И ей начинало казаться, что ещё немного – и она возьмёт на кухне нож и пойдёт резать соседей. И, дойдя до конца улицы, зарежет себя… если только сможет. От отчаяния. Ей очень, до боли, хотелось просто постареть и умереть, глядя на детей и внуков.&lt;br /&gt;Но в один день, проходя мимо ворот храма, она услышала храмовый колокольчик.&lt;br /&gt;Она слышала его раньше много-много раз, больше, чем многие из людей, но услышала будто бы только сейчас. Бог не каждому поддаётся с наскоку. Кто-то, чтобы познать его, проводит годы в молитвах, кто-то за книгами, а Яао просто день за днём слышала храмовый колокольчик, чтобы, десятилетия спустя, наконец, понять его речь.&lt;br /&gt;Девочка стала священницей в храме, и мало-помалу, как если бы она нашла своё место, житейские печали перестали тревожить её. Она почувствовала, что снова может улыбаться людям и просто отвернуться от неразрешимых проблем. А разрешимые – встретить, не отводя взгляда. Шёл седьмой век от рождества Христова…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошёл век, когда Яао-химе отправилась в своё долгое, кажущееся вечностью путешествие. Случайная встреча ещё раз изменила её жизнь, как кусочек плоти русалки, как звук храмового колокольчика, - когда она однажды дала приют усталому страннику в соломенной шляпе в холодный, дождливый зимний вечер.&lt;br /&gt;А странник узнал её.&lt;br /&gt;Он проходил через этот город однажды, почти полвека назад. Он выглядел подозрительным и странным человеком, не каждый пустил бы его за порог или хотя бы заговорил. Странник прошёл через город и исчез, но у него был цепкий взгляд и хорошая память. И он запомнил девочку, которая подметала храмовую лестницу. Когда он задал прямой (чтобы не сказать ультимативный) вопрос, Яао не смогла сделать ничего, кроме как рассказать правду.&lt;br /&gt;Как оказалось, у странника тоже был секрет. И девочка поверила ему, что, возможно, когда ей дана вечная жизнь и молодость (как начало казаться в то время), её предназначение выше, чем служить одному храму. Что в мире есть очень и очень многие, кому она могла бы помочь. А странник рассказал ей про тех людей, кто помогают сохранить хрупкое существование ничего не знающего человечества. Про то, что кроется за легендами. Про то, чего даже в легендах не рассказывают.&lt;br /&gt;И, когда настал рассвет, она ушла вместе с ним, чтобы учиться и стать сильнее. Ей было даже немного стыдно, что она начинает учиться тому, что этот человек постиг за свою короткую жизнь, уже прожив больше трёх человеческих жизней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много веков спустя священница вернулась в Японию. И, хотя она по-прежнему не изменилась внешне, в ней было сложно узнать и девочку, игравшую на улице, и смертельно уставшую от жизни японку, и скромную храмовую деву. Она была во многих землях и во многих временах, видела многие войны, многие смерти… но она не была бы священницей своего храма, если бы разучилась видеть и другое: то, как люди становятся ближе и помогают друг другу. То, как они растут и, несмотря ни на что, становятся лучше. Она чувствовала свою частичку вклада в эту общую жизнь – и поэтому хотела жить дальше. Да, у неё было немало врагов, но друзей и союзников было всё-таки больше.&lt;br /&gt;Но осознанием, предчувствием через восемь веков пришло печальное: нет ничего, что живёт вечно, и её срок подходит к концу. Даже если она не стареет, придётся покинуть этот мир, и сражение, ради которого она прибыла, будет последним. Смерть нельзя отрицать, и Яао понимала: то, что она умрёт, не желая умирать – её счастье. И всё же ей не хотелось терять тех, с кем ей предстояло быть рядом в последний раз. Рыцарь Минамото Ёсицуне, с которым сражение сводили её из века в век, и всегда – волей случая? – на одной стороне. Холодная леди Мизоре. Наверное, было обидно, что она не успеет многого о них узнать.&lt;br /&gt;И главное, она не хотела оставлять мир, для создания которого приложила так много своих крошечных усилий. Предстояло сделать ещё очень-очень многое, она хотела сделать ещё очень-очень многое – столько, что и за вечность не успеть. И, стоило об этом прямо задуматься, был дан ответ: такая возможность есть. Не для каждого, но есть. И, стоит ей пожелать… и Яао пожелала.&lt;br /&gt; Когда сражение подошло к концу, она ушла. Ей хотелось исчезнуть из этого мира наедине с собой, но она была благодарна и за данное право последний раз сказать «до свидания» всем тем, кто стал её друзьями: людям и нелюдям, с которыми и против которых она сражалась.&lt;br /&gt;«До свидания», - были последние слова 800-летней священницы. Яао-химе ушла, и больше её никто никогда не видел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку Яао-химе являлась своего рода «вечной священницей», жившей в разных странах и временах, с ней не связано никакой привычной всем одежды. Для каждого она своя. Поэтому и Слугой она появляется в облике, соответствующем месту и эпохе. Это не баг, это фича.&lt;br /&gt;За исключением Ленты Русалки (фантазма, «визуализирующего» её бессмертие) – это алые ленточки: оплетающая правую ногу и вплетённая в волосы. Ленточки, хотя и сидят достаточно свободно, не снимаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статистика:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мировоззрение - истинно-нейтральное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет добра или зла, есть вечная борьба больших сил и маленьких людей за существование. Каждый человек – это лишь пылинка в мире, и каждый человек – это бесконечный мир. А вражда для той, кто живёт по меркам людей почти вечность, мимолётна. И поэтому бывший враг, как и друг, достоин белых цветов на забытом всеми могильном холмике. В конце концов… разве не может и враг быть другом?&lt;br /&gt;Яао-химе видела много ненависти, но училась не ненавидеть, веруя, что, когда начинаешь отрицать другое существование – начинаешь отрицать саму себя. Она знала, что иногда не может ничего сделать, и лучше смириться с высшей истиной: не нужно спасать зайца от волков и бабочку от паука, это данность. И в человеческом обществе есть много таких вещей, но кое-чему иногда всё же стоит изменить. Не обязательно самой; всегда есть другие люди, которые придут на помощь. Люди сильные. Она сама всегда хотела считать себя человеком, а не чем-либо иным.&lt;br /&gt;Основой её жизни стал баланс и ощущение некоторого высшего порядка, закона над всеми законами - равновесия. Мир так устроен, что ни одна из составляющих его сущностей не должна безраздельно доминировать - иначе мир замрёт и задохнётся; и напротив, чем острее противоречия, тем легче будет двигаться судьба. Справедливости ради: с созданием противоречий мир и люди прекрасно справлялись без её помощи, а вот в их разрешении, чтобы всё не развалилось окончательно, иногда и приходилось помогать. Исторически на стороне &amp;quot;добра&amp;quot; - то есть, тех, кто победил.&lt;br /&gt;Да, война это ужасно, но иногда она - лучший выход; а худой мир не всегда лучше доброй поножовщины.&lt;br /&gt;Но в простых вещах ничто не мешает Яао-химе руководствоваться простыми принципами, такими, как &amp;quot;нравится/не нравится&amp;quot;. Например, если в городе развелось слишком много вампиров, и стало нужно убить половину - чтобы не выбирать случайным образом... справедливость? А о справедливости никто и не говорил. Так просто правильнее и сбалансированнее. Впрочем, можно при наличии желания и большого количества свободного времени придумать и более сложные критерии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила: D&lt;br /&gt;Выносливость: E-&lt;br /&gt;Ловкость: A&lt;br /&gt;Мана: D&lt;br /&gt;Удача: C&lt;br /&gt;Фантазм: A++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая защита: D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение копьём A&lt;br /&gt;Защита -- (E) – Яао не пользуется доспехами во имя подвижности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знание высшей гармонии (A+)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Высший уровень гармонии с природой. В бою с Яао не стоит рассчитывать на опыт или даже на инстинкты. Все её действия кажутся совершенно непредсказуемыми и требуют ежесекундного внимания противника, если тот хочет победить.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Истребитель нечисти (С)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Богатый набор навыков в смежных областях. Владеет всеми типичными знаниями и навыками представителей охотников на разного рода нехорошие силы на профессиональном уровне.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Храмовая дева (C)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Владеет волшебством с применением талисманов о-фуда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фантазмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристалл Небес – Амэ-но-нухоко (A++)&lt;br /&gt;Божественное копьё, дарованное священнице на хранение и пользование перед её последним сражением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Игнорирует любые типы физической и ранговой защиты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дыхание жизни – лента русалки (B) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Даёт Регенерацию ранга B.&lt;br /&gt;Тело обладателя будет оставаться вечно юным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряный дождь (D)&lt;br /&gt;Особая атака при помощи Чёрных Ключей, изученная во время визитов в Европу и ставшая своего рода визитной карточкой Яао-химе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Активация атаки - 1 магическое действие. Активируется 7 зарядов. Требуется либо 7 Чёрных Ключей, либо 1 сп вместо каждого недостающего Ключа.&lt;br /&gt;После активации (начиная со следующего хода) 1 магическим действием можно будет выстреливать до 2 зарядов, превращая их в подобия серебристых копий/лучей/лезвий. Обсчитывается на попадание/поражение, как физическая атака на дистанции ближнего боя, однако радиус действия - до 50 метров.&lt;br /&gt;Свойства поражения полностью соответствуют свойствам обыкновенных Чёрных Ключей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 03:09:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=547#p547</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эра Водолея</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=538#p538</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст и плюшки&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для себя, чтобы не путаться, я в последнее время пользуюсь следующей табличкой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возраст / Количество плюшек&lt;br /&gt;6&amp;#160; &amp;#160; 60&lt;br /&gt;7&amp;#160; &amp;#160; 65&lt;br /&gt;8&amp;#160; &amp;#160; 70&lt;br /&gt;9&amp;#160; &amp;#160; 75&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;10&amp;#160; &amp;#160; 80&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;11&amp;#160; &amp;#160; 82&lt;br /&gt;12&amp;#160; &amp;#160; 84&lt;br /&gt;13&amp;#160; &amp;#160; 86&lt;br /&gt;14&amp;#160; &amp;#160; 88&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;15&amp;#160; &amp;#160; 90&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;16&amp;#160; &amp;#160; 92&lt;br /&gt;17&amp;#160; &amp;#160; 94&lt;br /&gt;18&amp;#160; &amp;#160; 96&lt;br /&gt;19&amp;#160; &amp;#160; 98&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;20&amp;#160; &amp;#160; 100&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;22&amp;#160; &amp;#160; 101&lt;br /&gt;24&amp;#160; &amp;#160; 102&lt;br /&gt;26&amp;#160; &amp;#160; 103&lt;br /&gt;28&amp;#160; &amp;#160; 104&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;30&amp;#160; &amp;#160; 105&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;32&amp;#160; &amp;#160; 106&lt;br /&gt;34&amp;#160; &amp;#160; 107&lt;br /&gt;36&amp;#160; &amp;#160; 108&lt;br /&gt;38&amp;#160; &amp;#160; 109&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;40&amp;#160; &amp;#160; 110&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;45&amp;#160; &amp;#160; 111&lt;br /&gt;50&amp;#160; &amp;#160; 112&lt;br /&gt;55&amp;#160; &amp;#160; 113&lt;br /&gt;60&amp;#160; &amp;#160; 114&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;65&amp;#160; &amp;#160; 115&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;100&amp;#160; &amp;#160; 116&lt;br /&gt;150&amp;#160; &amp;#160; 117&lt;br /&gt;200&amp;#160; &amp;#160; 118&lt;br /&gt;250&amp;#160; &amp;#160; 119&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;300&amp;#160; &amp;#160; 120&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И далее по +1 плюшке за каждые 50 лет возраста.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 13:01:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=538#p538</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эрика Голденвиль (девочка-волшебница, 2.0 SP1)</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=532#p532</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1001/08/847e71865942.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s004.radikal.ru/i205/1001/08/847e71865942t.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1001/08/847e71865942t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эрика Голденвиль&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Детство. Жизнь и смерть Волшебника:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жил-был волшебник. Как и многие волшебники, замкнутый и одинокий. Высокий и древний – кто знает, сколько ему было лет? Казалось, он родился с проседью в тёмно-пепельных волосах и с морщинами на благородном, однако холодном и безэмоциональном лице. Нет, его облик не привлекал внимания. Многие из его рода к старости становятся такими.&lt;br /&gt;А хотел волшебник всего лишь одного: сделать мир лучше и счастливее. Тоже ничего удивительного. Если присмотреться, то очень и очень многие &lt;del&gt;злодеи&lt;/del&gt; начинают именно с этого. Но, может быть, неправильно заниматься этим так, как все волшебники, по одному? Иначе с чего бы им всем в итоге становиться такими замкнутыми, никому не нужными и одинокими…&lt;br /&gt;Но наш волшебник, несмотря на угрюмый вид, был почти счастлив. Нет, не потому, что он был близок к достижению Акаши или чему-то такому – он не считал себя столь талантливым, и избрал более простой путь. И его исследование, дело всей его долгой жизни, приближалось к завершению. Теперь не хватало только лишь одного…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жила-была маленькая принцесса. И она была очень печальна, потому что её родители умерли… постойте, это совсем из другой истории.&lt;br /&gt;Эрика Голденвиль, конечно же, не была принцессой, сколь бы это ни было уместно рядом с историей про волшебников. Она была просто очень маленькой девочкой, которая ещё немного понимала в жизни, и вдруг осталась совершенно одна, под ручку с дружелюбным, но всё же слишком большим и строгим, чтобы стать настоящей мамой, государством. Она была немкой по рождению, но корни её – даже с учётом любви покойных родителей к генеалогии - терялись и запутывались в дебрях истории, от татаро-монгольского нашествия и колонизации Америки к походам Наполеона и, наконец, до мировых войн, благодаря которым вся её богатая родословная чудными и запутанными путями и пересеклась в Германии.&lt;br /&gt;Для неё это всё не имело значения. Просто её родители погибли при пожаре, в ночь на новый 1984 год, и она осталась одна в большом и пока что не добром для неё мире. И, конечно, как и старый волшебник, тоже хотела бы сделать его лучше хотя бы для себя, просто никогда не задумывалась об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но её жизнь в приюте не была долгой. Вскоре появился большой и страшный человек в сером плаще, сильнее всего напоминавший гостя из кошмаров. И человек подошёл именно к ней, и присел перед ней, глядя будто насквозь своими серыми, пустыми глазами. «Ты пойдёшь со мной?» – спросил он. И Эрика, даже не подумав ни о чём спросить, как завороженная, кивнула. Нет, волшебник не применял на ней никакого гипноза. Просто она растерялась, чтобы спросить, а детские страхи бывают разными. И страх так и остаться одной был сильнее всех остальных. «Пойдём», - как само собой разумеющееся, сказал человек, встал и неспешно направился прочь. Девочка не сразу поняла, что от неё требуется, и лишь когда большой незнакомец был уже в дверях комнаты, побежала за ним. «Дядя, как Вас зовут?» - было первым вопросом, пришедшим ей в голову. Человек остановился и посмотрел на неё сверху вниз, как на гриб, непонимающе, будто и сам забыл уже своё имя. «Магнус», - коротко и негромко, словно это не имело никакого значения.&lt;br /&gt;Хотя волшебник и не применял свои навыки на самой Эрике, столь быстро и запросто устроить опекунство обычными человеческими методами было невозможно. Все ещё долго вспоминали, как странный сон, появление этого человека утром: он ознакомился с данными медосмотра детей, без церемоний забрал новенькую, и словно в воду канул. И был ли он вообще? И была ли в приюте девочка Эрика Голденвиль? Документы бесстрастно говорили, что была. Когда-то. Но больше не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебник видел спасение мира в том, чтобы не было больше сильных и слабых. Чтобы все люди были равны. И, как ему казалось, нашёл метод. Но его разработка оказалась далеко не совершенна, и первый человек, на котором она была испытана, просто мгновенно погиб. Волшебник не опускал рук, но это означало, что нужно вновь изучать, а для проведения первого эксперимента искать другие пути. Ему нужен был, во-первых, ребёнок, тело которого ещё не сформировалось. Во-вторых, ребёнок с по-своему уникальными физическими данными. Поиски начались ещё до того, как родители Эрики погибли. И кто знает, почему на самом деле они погибли. Можно предположить всякое, но это останется тайной навсегда. Сама девочка слишком верила в своего наставника, чтобы заподозрить подобное.&lt;br /&gt;Эксперимент прошёл успешно. Сама Эрика даже не помнит операции. Потенциал её тела оказался достаточным, чтобы сжиться с творением Магнуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебнику нужно было выждать время, чтобы система прижилась, перед началом испытаний. И за это время многое изменилось, чтобы не возвращаться на круги своя уже никогда. Раз исследователь не окончательно очерствел душой за десятилетия одиночества, не было ничего удивительного, что появившаяся в мастерской девочка (так или иначе настойчиво требующая внимания!) что-то в нём затронула, что-то давно замёрзшее, если не умершее – и оживила. И вот так глупо, как это всегда и бывает, колесо жизненного пути, намертво приржавевшее и вросшее в камень, которое не под силу было бы сдвинуть и великану, вздрогнуло и повернулось от взмаха крыльев пролетавшей рядом бабочки. Магнус захотел, чтобы Эрика смогла прожить свою человеческую жизнь, и выбрать своё будущее и предназначение сама. Даже если это означало бы крах всего, что он создал. Более того, он даже согласился обернуться к давно позабытому миру (смешно – ради которого он всё и затеял) сам. И тогда вдруг, с высоты прожитых лет, показался сам себе маленьким и смешным. И улыбнулся, впервые за много-много лет.&lt;br /&gt;Когда ты ещё совсем маленькая, и когда рядом есть человек, который пытается сколь угодно неловко, но искренне заботиться о тебе, печали и потери, сколь бы глубоки и безвозвратны они ни были, забываются очень быстро, ведь каждый месяц для тебя – пока ещё вечность. Вот и Эрика недолго горевала о родителях и быстро начала их забывать. Конечно же, она помнила о них и тогда, когда стала совсем взрослой, но какими они были – ускользало. А в памяти, стоило попытаться вспомнить хоть что-нибудь, всплывала только первая неуверенная улыбка человека в сером плаще, и его большие, тёплые руки.&lt;br /&gt;Когда девочке, совсем скоро, пришлось идти в школу, Магнус готовил её к этому шагу чуть тщательнее и настойчивее, чем союз семей в своё время изобретал концепцию «Святого Грааля», отлично это ощущал и от того чувствовал себя совершенно не в своей тарелке. Но ведь, что ни говори, малышка ещё не могла делать всё сама, и ему приходилось ходить с ней по магазинам, подбирая форму, и тетрадки, и канцелярские принадлежности, и даже – прости Господи! – поспорить с ней на тему «какой ластик лучше: жёлтой звёздочкой или розовым слонёнком?» Спорить суровый волшебник, как выяснилось на месте, не умел за долгим отсутствием практики, и помимо розового слонёнка остался должен два эскимо и поход в цирк.&lt;br /&gt;Очень странно, но родитель из Магнуса получился куда более счастливый и удачливый, чем волшебник. Более того, он хотя и производил обычно чрезвычайно неприятное впечатление при первом знакомстве (просто витающей вокруг угрюмой аурой), не был любим лишь приёмной дочерью – напротив, те люди, что с ним познакомились, говорили о нём, как о чудаковатом, но весьма обаятельном дедушке. И, конечно же, ему многое прощалось за то, что он души не чаял в своей воспитаннице. Это чувствовалось. Лучилось. Как если бы волшебник за остаток отведённого ему срока желал наверстать всё, что упустил за своими ушедшими слишком далеко от жизни исследованиями, и если не вырастить сына, то хотя бы воспитать дочь. Или, на худой конец, убедить всех остальных, что она и так воспитана: даже если Магнуса вызывали в школу, он всегда был убеждён в полной невинности дочери относительно любых, даже мельчайших, грехов, чуть больше, чем она сама.&lt;br /&gt;Вырасти бы Эрике избалованной и непослушной, не обладай она изначальным запасом воспитания и характера от первых родителей. Сначала она, действительно, пользовалась потаканием волшебника, и в той же школе её много-много раз поминали недобрыми словами, и не меньше раз обещали оставить на второй год за прогулы на предмет «сегодня солнечно, не хочу в школу!», но всё сначала кое-как утряслось, а потом в девочке заговорила ответственность. Магнус не был похож на отца, такого, какие были у её сверстников, скорее на дедушку, и она вскоре поняла, что на самом деле не столько ей нужна опека и забота, сколько ему. И что она, когда себя нехорошо ведёт, попросту отлынивает от природных обязанностей. Дети умеют увлекаться, и Эрика увлеклась: присмотром за собой и волшебником, месяц от месяца всё заметнее начиная смахивать на идеальную жену, только в миниатюре. Она прилежно ходила в школу, прибиралась, научилась следить за временем и составлять расписание, выбирала еду для ужина и скоро сама начала готовить, в конце концов, стала целенаправленно выгуливать «дедушку» (так она стала его называть) в парке. Жизнь наладилась окончательно, в неё благодаря Эрике добавилось то, чего так не хватало волшебнику: маленькой толики общечеловеческого здравого смысла.&lt;br /&gt;Девочка росла. Как бывает с теми детьми, у которых немного свободного времени и которые всегда «должны» работать, она становилась достаточно ответственной и рациональной, хотя и замкнутой немного в плане выражения чувств, но эта особенность характера не могла идти ни в какое сравнение с уединением волшебника до её появления. Её начинали интересовать идеалистические и безответные вещи, над которыми считают излишним задумываться взрослые: зачем мы живём? Чего мы должны достичь? Мы все одинаковые или я особенная? И тогда рядом с ней оказался не просто дедушка-чудак, а такой вот большой ребёнок, который посвятил этим вопросам всю жизнь, но, не найдя ответа, нашёл более душевное занятие. Зато сейчас легко мог поддержать разговор. И, хотя Магнус и сомневался долго, стоит ли это делать, и не разрушит ли он жизнь Эрики навсегда, он в конце концов рассказал про вживлённую в неё систему. А та была в таком возрасте, что встретить идею без пылкого энтузиазма никак не могла. И свободного времени у неё в результате стало того меньше. Она тренировалась. А волшебник вдруг понял, что вся его жизнь была прожита не зря. И вовсе даже не потому, что изобретение оказалось востребованным.&lt;br /&gt;Жизнь Эрики с тех пор немножко напоминала классические бытия супергероев, только события были куда более разреженными и скучными по содержанию, да и невменяемых главгадов на пути как-то не попадалось. Они с Магнусом решили не пытаться изменить мир с налёта, весь и сразу, но сделать его для начала самую капельку лучше вокруг себя – почему бы не попытаться? Волшебник поднял свои связи, Эрика была представлена, кому надо, и кому можно было доверять (нужно сказать, Магнус стал гораздо лучше разбираться в людях), и для них нашлась подработка в рамках потустороннего мира, а по мелочам – и мира человеческого. А самым ценным во всём для Эрики оказался опыт: всё не всегда так, как кажется, и уж точно – не так, как его хотят показать другие. Оказалось, что продать свою совесть можно очень легко, даже не заметив этого. Если бы рядом не было человека, который знал о несправедливости мира чуть больше и желал ей только добра… кто знает, что бы произошло, и какой бы она стала.&lt;br /&gt;Но, как и положено супергероям, она скрывала свою закулисную жизнь от мира человеческого, а отнимала та в процентном соотношении не столь уж много времени. Эрика, как обычный человек, закончила школу и поступила в университет. Сначала она хотела заняться политикой (на волне возмущения от окружающей неправильности), но волшебник, имевший в борьбе за добро и счастье большой опыт, как-то незаметно, одним своим присутствием, смог её отговорить, и девушка нашла для себя другую профессию, став переводчиком. Это спокойнее. И не так страшно, что однажды в увлечённой борьбе против негодяев можешь оказаться таковой сама, или хотя бы просто забудешь о чём-то очень-очень важном. Кто знает, удастся ли вспомнить хотя бы к закату дней, как посчастливилось волшебнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кажущийся нереальным сон волшебника длился всего мгновение, каких-то двадцать лет. Магнус всё время, раз за разом понимал, что не успевает заметить, когда Эрика выросла, когда так изменилась, и терялся: как он, который не может понять одного маленького человечка, был настолько смел, чтобы мечтать поменять под себя весь мир? Если первые семьдесят лет его жизни были похожи на огромную, пополняющуюся год за годом книгу, то последние двадцать стали ураганом, разметавшим страницы, но волшебник чувствовал, что немногое потерял. Он сохранил для себя лишь одну страничку, и на этой страничке было всё. А точку в последней строке поставили слёзы молодой женщины в чёрном, стоявшей у его могилы. Он так и не успел заметить, как Эрика повзрослела. И это был его счастливый конец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статистика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возраст – 26 лет,&lt;br /&gt;Дата рождения – 27 сентября 1978 года,&lt;br /&gt;Рост – 163,&lt;br /&gt;Мировоззрение – ортодоксально-доброе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полезные навыки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эрика - профессиональный переводчик; помимо родного немецкого в совершенстве владеет английским и японским языками. Она в соответствующей мере осведомлена о всём, что связано с её полем деятельности. Обладает знанием основ поведения в обществе, это совершенно необходимо для неё, и отлично образована.&lt;br /&gt;Помимо того, у Эрики всегда есть возможность обратиться за информацией к своим друзьям-сообщникам в Ассоциации; у них нет доступа к особо секретным документам, но обычно они могут быстро подсказать (или найти) не самые очевидные и общеизвестные сведения. Это составляет большую часть их работы - собирать эти сведения. Иногда, конечно, бывают проколы.&lt;br /&gt;Эрика живёт одна, а прежде жила с не вполне дееспособным волшебником, поэтому по необходимости обладает основными навыками домохозяйки - ровно настолько, чтобы не питаться пригоревшей яичницей и быстрорастворимой лапшой и экономить на прачечных (она не слишком богата, и предпочла бы потратить деньги на другие вещи). В университете занималась танцами для поддержания формы, какие-то навыки сохранились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевые способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Боевые&amp;quot; способности Эрики диктуются Phantasmal Mirror (артефакт так, по-английски, и называется) - растворённой в ней системе, напоминающей множество хрустальных нитей, пронизывающих тело и сходящихся к ядру системы - сердцу. Это делает сердце наиболее защищённым системой органом, но одновременно создаёт очень сильную на него нагрузку, и нужно обладать действительно уникальной выносливостью, чтобы её выдерживать.&lt;br /&gt;Активированная система контролируется через ЦНС и позволяет Эрике значительно (очень значительно) повышать её возможности. При этом изучение каких-либо боевых искусств (например) не имеет смысла, поскольку контроль системы достаточно сложен (возможности тела при этом выходят за рамки человеческих), и эффективнее улучшать свой контроль над ним, чтобы не терять координацию. Эрике в любом случае сложно делать что-либо тонкое при активированной системе: так, взяв в руки тарелку, она её гарантированно раскрошит.&lt;br /&gt;При полной активации образ Phantasmal Mirror распространяется за пределы физического тела; нити формируют &amp;quot;новую&amp;quot; одежду, становясь внешней бронёй и оружием. Технически они могут сформировать что угодно, но для этого нужно держать в уме хороший образ этого чего угодно, что, в свою очередь, не представляется возможным, и Эрика использует и оттачивает единственный образ.&lt;br /&gt;Активированная система потребляет уйму калорий, и при длительном использовании может буквально высосать досуха. По крайней мере, полнота Эрике не грозит. Также при активированной системе не действуют эффективно естественные жизненные циклы организма. Это делает невозможным использование системы в постоянно активированном состоянии.&lt;br /&gt;Phantasmal Mirror резко повышает долговременные регенерационные возможности организма. Нет, раны &amp;quot;прямо на глазах&amp;quot; не затягиваются, но всё же затягиваются значительно быстрее, и даже утерянная конечность будет за срок порядка месяцев восстановлена - естественно, если Эрика жива. Процесс может быть значительно ускорен, если дать системе не восстанавливать повреждение с нуля, а &amp;quot;врастать&amp;quot; в подходящий протез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атрибуты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила D (C),&lt;br /&gt;Ловкость D (B),&lt;br /&gt;Выносливость A+,&lt;br /&gt;Магическая энергия -,&lt;br /&gt;Удача E.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевоплощение A+,&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Способность активировать систему и управлять ей. Базовый навык – Безумное Усиление.&lt;br /&gt;В отличие от БУ, не даёт дополнительной защиты и не увеличивает хп.&lt;br /&gt;Активированная система позволяет восстанавливать тонус, снижая Выносливость. Выносливость будет восстанавливаться на 1 в сутки. В активированном состоянии системы тонус естественным путём не восстанавливается.&lt;br /&gt;Каждый ранг понижения Выносливости будет снижать прочие физические параметры на 1 в деактивированном состоянии. Если они упадут до нулевого уровня – персонаж временно в коме.&lt;br /&gt;Физические параметры в обычном состоянии снижены: деактивированная система более мешает, чем помогает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самовосстановление E.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Система даёт неограниченные способности к восстановлению собственного тела: пока персонаж жив, любые повреждения со временем будут излечены. Но время (если не оказать специальную помощь) может быть довольно большим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Артефакты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phantasmal Mirror C&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Система, вживлённая в тело Эрики. &lt;br /&gt;Активируется по приказу (вслух).&lt;br /&gt;При активации заменяет одежду. Возможна неполная активация без изменения облика, но бонусы активации получены не будут.&lt;br /&gt;Система деактивируется либо по приказу, либо если заканчивается Тонус, и персонаж не борется с этим осознанно через понижение Выносливости.&lt;br /&gt;Бонусы активации: атака D, защита D, магическая защита D. Внимание: атака возможна любым элементом одежды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эра Водолея (анкета):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Как зовут вашего персонажа? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эрика Голденвиль.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Как выглядит персонаж? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Красивая, изящная, будто точёная, молодая женщина среднего роста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Какой цвет волос у персонажа? Какова их длина, какую он носит прическу? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Светло-каштановые волосы, в распущенном состоянии – ниже колена. Заплетает в косы (в четыре, по две с каждой стороны) или собирает в характерные узелки (тоже четыре) и ниже оставляет распущенными. Конечно, длина позволяет экспериментировать. Пряди на висках короче (до талии). Чёлка подстрижена.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Цвет глаз? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Карие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Оттенок кожи? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Здоровый светлый. Летом может слегка загореть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Телосложение? Хиляк он или качок? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очень стройная. Совсем тонкая высокая талия, узкие плечи, тонкие руки. Выглядит скорее хрупкой, и немножко меньше, чем на самом деле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Носит ли он бороду или усы? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Разве что если работает под суровым прикрытием…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Как одевается персонаж? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В согласии с местом запланированного пребывания. Аккуратно отслеживает веяния моды. Обычно старается не слишком блистать. Phantasmal Mirror имеет вид роскошного белого платья, украшенного искусственными розами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Где персонаж родился? Где он вырос? В какую школу ходил? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родилась и выросла в Берлине (западном). Школа – самая что ни на есть обычная образовательная, в районе бывшей мастерской Магнуса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Сколько ему лет? На сколько лет он выглядит? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;26 лет (почти 27). Выглядит моложе, может быть, на 20-22.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Есть ли у него родственники? Какие? Знают ли они, чем персонаж на самом деле занимается? Если да, то откуда, и как он поддерживает секретность? Если нет, то что он им рассказывает о своем месте работы? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родственников нет. Опекун, заменявший почти всю жизнь родителей, Магнус, умер по причине глубокой старости в возрасте 94 лет в феврале 2004 года. Эрика навещает его могилу каждые выходные.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Есть ли у персонажа друзья вне Института? Кто они? Чем занимаются? Что они знают о персонаже? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большая часть знакомых и приятелей Эрики в мире «по человеческую сторону» - её коллеги по работе, с которыми она так или иначе общается в связи со своей деятельностью. Корпоративные праздники, опять же. О Эрике они могли бы рассказать много хорошего, но, конечно же, ничего не знают о её увлечением добром и справедливостью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13. Есть ли у персонажа какие-нибудь хобби? Какие? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наносить добро и причинять справедливость. В свободное время… честно говоря, свободного времени у Эрики много обычно не бывает. Чуть-чуть, изредка, играет в компьютерные игры, хотя с шайтан-машиной в целом на «Вы». Если совсем нечего делать – составляет планы организации идеального мира-утопии, не серьёзно, для смеха, но весьма подробно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Получил ли персонаж высшее образование? Какое? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Профессиональный переводчик английский-немецкий, японский-немецкий, английский-японский.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Исповедует ли он какую-нибудь религию? Какую? Насколько серьезно? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эрика крещённая, но не является сколько-нибудь серьёзно верующей, уважая светские законы на порядок больше каких бы то ни было религиозных.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16. Чем занимался персонаж до того, как попал в Институт? Под каким прикрытием он работает сейчас?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жила обычной жизнью маленькой девочки, даром что под присмотром древнего сурового волшебника и с растворённым в теле артефактом. Сейчас живёт обычной жизнью наёмной работницы: задания, гонорары. Чаще работает с текстами, но несколько раз успешно справилась и в качестве живого сопровождения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17. При каких обстоятельствах он был завербован?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда Эрика лет двенадати от роду как-то беседовала с дедушкой Магнусом о мировой преступности и мультяшных героях на страже справедливости, тот внезапно предложил ей попробовать самой. Что невероятно, получилось. Конечно же, юная леди, горящая жаждой справедливого (в первую очередь) возмездия (во вторую), была очарована открывшимися возможностями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;18. Изменила ли вербовка в Институт и знание о существовании магии и экстрасенсорики политические или религиозные взгляды персонажа? Как именно? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В первую очередь взгляды изменило выполнение (и не выполнение) некоторых поручений от Ассоциации. Эрика начала понимать, что в мире не всё так просто, как иногда кажется, и герою мало уметь стоять на высокой крыше, развевая плащ по ветру, чтобы удачно высмотреть всю мировую преступность. Нужно искать информацию у других. Нужно думать, стоит ли ей верить. Нужно уметь самой решить, кто здесь прав, а кто нет…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;19. Есть ли у персонажа какие-нибудь строгие моральные принципы? Какие? Насколько строгие? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тот, кто ни в чём не виноват (по крайней мере, относительно контекста ситуации), не должен пострадать без собственного на то волеизъявления. Ни при каких условиях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;20. При каких обстоятельствах персонаж готов на убийство? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если это будет продиктовано законом и необходимостью. Следует отметить, что Эрика пока что никогда никого не убивала и относится к подобным перспективам, прямо говоря, без большого энтузиазма.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;21. При каких обстоятельствах персонаж пойдет на смерть? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Опять же, если это будет продиктовано законом и необходимостью. Обещаниями, обязанностями… но без малейшего желания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;22. Чего персонаж желает от жизни? Изменилось ли это желание после вербовки в Институт? Почему? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прожить эту жизнь честно и так, чтобы не было стыдно за бесцельно прожитые годы. «Вербовка» это желание только усилила и укрепила, возложив на плечи дополнительную ответственность за принимаемые решения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;23. Почему персонаж вообще взялся работать на Институт? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эрика хотела сделать мир лучше. Идеал ребёнка, который у некоторых переходит в запущенную хроническую форму.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;24. Чего персонаж больше всего на свете боится? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Совершить что-нибудь неприемлемое, непростительное, безвозвратно ошибиться. Взяться выполнять задание, которое оказалось бы противоречащим жизненным установкам. И всё в этом роде.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;25. Каково самое главное желание персонажа, сокровенная мечта? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чтобы ни один человек никогда не причинял вред другому. Или чтобы любые два человека перед таковым причинением хотя бы пытались договориться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;26. Совершал ли персонаж когда-нибудь преступление? Какое? Попался ли он? Знают ли об этом в Институте? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В рамках законов человеческого мира, выполняя связанные с поиском волшебников задания – да, бывало. Однако Эрика не считает эти законы применимыми в соответствующем классе ситуаций вне довольно ограниченных рамок здравого смысла. Человеческое общество не рассчитано на существование в нём потусторонних элементов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;27. Как персонаж снимает стресс и развлекается? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может просто гулять (желательно с кем-нибудь вдвоём), может поиграть на компьютере. Не против посетить парк аттракционов, и… дружеские свидания – это вообще замечательно. А романтических у неё пока не было. Правда-правда. Совсем ни одного.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;28. Как персонаж относится к приказам и старшим по званию? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пунктуально и уважительно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;29. Склонен ли персонаж пунктуально исполнять инструкцию или сначала делать, а потом разбираться? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Склонна её, по крайней мере, сначала тщательно разобрать, а потом исполнять.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;30. Почему персонажа определили в одну команду именно с этими людьми?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магнус ввёл Эрику в довольно интересную компанию молодых, не слишком известных (тем самым не повязанных по рукам и ногам именем семей) и не закостенелых ещё волшебников. Большинство как-то автоматически считают Эрику волшебницей, хотя все знают, что технически это неверно. Пересекаются они довольно регулярно, чтобы пообщаться за парой рюмок чая, обсудить политико-волшебную обстановку и наметить планы на будущее. Заказы на ту или иную деятельность как разрабатываются самостоятельно (если будут сочтены достойными работы забесплатно), либо приходят как «сверху», так и личными заявками – это за зарплату.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эра Водолея (статистика):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сила 2 (5)&lt;br /&gt;-запугивание 3 (3)&lt;br /&gt;Ловкость 2 (5)&lt;br /&gt;Выносливость 5 (20)&lt;br /&gt;Образование 3 (10)&lt;br /&gt;-иностранный язык (английский) 3 (японский) 3 (6)&lt;br /&gt;-наука (этикет) 1 (1)&lt;br /&gt;Мышление 2 (5)&lt;br /&gt;-компьютерная грамотность 1 (1)&lt;br /&gt;-кулинария 2 (2)&lt;br /&gt;-наблюдательность 2 (2)&lt;br /&gt;Уверенность 2 (5)&lt;br /&gt;-допрос 2 (2)&lt;br /&gt;-трёп 2 (2)&lt;br /&gt;-искусство (танец) 1 (1)&lt;br /&gt;Везение 1 (0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности:&lt;br /&gt;-связи (3)&lt;br /&gt;-Phantasmal Mirror (30)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумма: 103&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 16:37:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=532#p532</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хитоми (мастер, 2.0 SP1)</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=530#p530</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i027.radikal.ru/0912/e6/712daf54c35d.gif&quot; alt=&quot;http://i027.radikal.ru/0912/e6/712daf54c35d.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хитоми, &amp;#30643; (Хигураси Юмико, &amp;#20778;&amp;#32654;&amp;#23376;)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так случилось, что Юмико могла смело считать всю свою жизнь, начиная с рождения, одной большой ошибкой – настолько, что впору засомневаться, возможно ли вообще поступить правильно. Её мама умерла, когда девочка родилась. Демоническая кровь передалась ей по отцовской линии, и папа же спас её от ампутации всех лишних частей тела или от попадания на опыты, и, подрастая, девочка всё чаще задумывалась, был ли в этом смысл.&lt;br /&gt;Жили они уединённо и плохо. Юмико росла не по дням, а по часам, и это могло бы, без сомнений, радовать родителя, ещё не старого Хигураси Кена, если бы она столь же быстро умнела и не ела так много, что это выливалось в кругленькие суммы на пропитание. Из-за спасённых родных ушек девочки им приходилось часто переезжать и менять работу, и жить всё больше не в крупных городах, а в мелких и деревнях, с работой часто были проблемы, и будущее отчего-то не радовало перспективами. Однако, как бывает, жизнь сама решила помочь в нелёгких думах о будущем посредством шоковой терапии: отец Юмико умер после месяца болезни, неудачно поймав воспаление лёгких с последующими осложнениями после очередного переезда в студёную зимнюю пору, когда девочке было шесть лет. Вопроса о школе перед семьёй больше не стояло, да и семьи-то не было.&lt;br /&gt;Юмико была странной и глупой. Ей потом часто об этом говорили, так что в итоге она и сама всегда с уверенностью могла сказать, что она глупая. Поэтому, когда папа умер, она сбежала от людей, будто бы поддавшись какому-то внутреннему зову, чтобы жить одна – хотя одна она никогда бы не выжила. И тут ей немного повезло. Если посмотреть на события её прошлого в перспективе: ей не так уж часто везло, возможно, даже чаще, чем многим другим людям, и хотя бы поэтому она ещё жива и даже не сошла с ума. Просто она раз за разом с успехом упускала синичку малого из рук и отворачивалась от журавля счастья в небе, увлечённая яркой бабочкой. На поверку всегда оказывавшейся летящим по ветру ярким фантиком от давно съеденной конфеты. И всё, чего она добилась так или иначе в жизни, стало возможным только тогда, когда её привели к этому на поводке (поводку она обычно не сопротивлялась).&lt;br /&gt;Её спасли какие-то люди. Какие?.. Наверное, они были немножко преступниками. Но и не совсем, во всяком случае, вряд ли находились в розыске. Эта часть биографии почти полностью скрыта тенью, известна лишь в самых общих чертах, как будто бы девочка и не заметила больших перемен после смерти отца. На все расспросы о тех людях можно добиться лишь: «Ну… я не помню. Может быть, мы жили где-то там. Или… нет, наверное, это было в другом городе. Их было несколько, - загибая пальцы. – Три… или пять… или семь. Я не очень запомнила их лица. А было нужно? Юмико глупая…» - и, потеряв интерес к беседе, девушка отвернётся к окну, посмотреть на всходящую Луну.&lt;br /&gt;Взрослела Юмико действительно очень быстро. В свои шесть она уже выглядела, как подросток, а к двенадцати, хотя и была вопиюще худой, запросто могла сойти на шестнадцать-восемнадцать. С тех пор она похорошела, став меньше похожа на обтянутые кожей длинные костяные ноги и руки, но уже почти не выросла. Впрочем, быстрый рост опять никак не сказывался на её слабом образовании уровня церковно-приходской школы, равно как и на способностях к аналитическому мышлению. При необходимости рассуждать голова Юмико просто отказывалась работать напрочь, и девушка привыкла, что есть два лучших метода что-либо решить или на что-либо решиться: это либо спросить кого-нибудь, либо делать так, как вдруг в голову взбредёт.&lt;br /&gt;И в четырнадцать ей вдруг взбрело в голову, что нехорошо более жить на иждивении у каких-то незнакомых (за восемь лет она так и не удосужилась запомнить имена…) дяденек, она уже почти взрослая и может строить свою жизнь сама. Через каких-то знакомых своих «спасителей», очевидно, не слишком осознавая, что делает, Юмико легко нашла себе занятие, радостная, что теперь может сама себя кормить и сама содержать жильё, и вообще жить не зря. Её жизнь снова перевернулась. Она потеряла все свои документы (вероятно, уже просто потому, что не беспокоилась о таких вещах) и попала… в производство порнографии. С присущей беспечностью ничего не заработав для себя (хотя и честно отработав еду и крышу над головой), с присущим везением не заработав никаких долгоиграющих последствий в рамках нелегальной конторы. К слову, если бы это кого-то интересовало, то в Юмико открыли бы неслабый природный актёрский талант: она могла легко принимать «на веру» подсунутые ей события и характер, вполне искренне перевоплощаясь, как если бы ей подсунули чужую душу и отправили в другой мир, подкорректировав заодно воспоминания. «В образе» она иногда даже могла решить логическую загадку, на которую у неё в естественном состоянии не хватило бы соображения никогда и ни за что.&lt;br /&gt;Не известно, как бы всё было дальше, но стараниями Юмико её жизнь перевернулась снова. Ей случилось найти какую-то умную статью про изготовление взрывчатки в домашних условиях и, хотя она не поняла и половины слов, а под рукой не имела и половины ингредиентов, но с воодушевлением в первый раз подходящей к кухонной плите девочки решила попробовать сделать фейерверк. Зачем-то. Попробовала. В точности повторить эффект ей никогда не удавалось хотя бы потому, что она не запомнила, что и как смешивала. Но от того местечка, где она обитала последние два года, осталась только большая воронка, фейерверк из дроблёного кирпича был эпичен, а выжила, судя по всему, только она сама, потому что догадалась (надо же!) при испытаниях отбежать подальше. Только не догадалась провести испытания в безлюдном месте. И в результате ей снова нужно было куда-то идти. Без документов и без понятия – куда именно. Хорошо ещё, что здание было далеко за городом, и если кто-то и приехал на взрыв, то Юмико там уже не было. А официально её там не было никогда.&lt;br /&gt;Новая жизнь Юмико началась с очередной счастливой случайности, с по-своему эксцентричного человека. Сайондзи-сама был убеждённым военным, если так можно выразиться, и некоторые его повседневные решения могли показаться непредсказуемыми для обывателя, хотя он сам, безусловно, всегда мог их непоколебимо обосновать. Юмико обоснований всё равно не понимала, и поэтому, когда оказалась в доме Сайондзи на должности горничной, получила новые документы (настоящее имя и фамилию пришлось долго выпытывать, потому что она их почти забыла) и даже обрела вновь полную информацию о родителях, дате и месте рождения, восприняла это, как должное. Сначала на новом месте работы у неё были проблемы, но она упорно трудилась над собой, и в конце концов, всего за месяц-другой, более или менее преодолела недостатки талантливости усердием. Господину Сайондзи она, видимо, чем-то нравилась… помимо внешности, то есть. Всё-таки девушка послушная и покладистая. И почти не говорит, если не попросят.&lt;br /&gt;Всё это могло бы плохо кончиться: однажды господин Сайондзи застал новую горничную отдыхающей за смешиванием лака для ногтей с губной помадой, пластмассой, соскобленной с телевизора и ещё чем-то неопределённым, а когда он в шоке попросил показать, что это за рецепт, бумкнуло так, что в комнате пришлось делать капитальный ремонт. Ни Юмико, ни он (стоял рядом) не пострадали, и дом, вроде бы, устоял – уже хорошо. Горничной после этого светило, как минимум, увольнение, но на свою беду господин Сайондзи устроил ей предварительный строгий выговор, достаточно строгий, чтобы девушка просто расплакалась чистыми, хрустальными слезами. Бывалый военный сам не понял, что на него нашло, но Юмико он сразу простил за всё былое и будущее, разве что не удочерил и отдал на учёбу к своим хорошим знакомым, так что на основную деятельность у неё с тех пор оставалось мало времени. Но, приезжая погостить, она всегда с радостью надевала полюбившийся белый фартучек и зорко отслеживала каждую осевшую не на месте пылинку. Главное – увлечься. Хотя время для подобных визитов выдавалось всё реже и реже, и никогда оно, по чистой случайности, не совпадало с присутствием в доме сына господина Сайондзи.&lt;br /&gt;Девушка, наконец, закончила хотя бы среднюю школу и училась дальше многим полезным вещам, а потом была приглашена работать по месту обучения. Её невостребованные ранее, скрытые таланты были в полной мере оценены. И как раз тогда господин Сайондзи обратился к ней с просьбой присмотреть за своим (дословно) «непутёвым героическим отпрыском». Юмико ужасно смутилась, потому что считала себя более непутёвой, чем любой из существующих отпрысков, но отказать, конечно же, никак не могла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокая, тоненькая и изящная девушка. Большая красивая грудь. Юмико выглядит всегда немного голодной, немного недоласканной, а скорее немного больной (и очень переживает, если ей так говорят): шея тоненькая, кожа бледновата, носик острый, губы тонкие, брови приподнятые, глаза большие, грустно блестящие. Ходит очень тихо, в любой обуви практически не опирается на пятку. С лёгкостью может пройти по тоненькой верёвочке, держа руки за спиной.&lt;br /&gt;Светлые волосы нежного оттенка (часто завивает). Яркие жёлтые глаза, особенно приметные в темноте: они отражают свет. Маленькие кошачьи ушки, помимо человеческих. Более того – функциональные (может быть, это негативно сказывается на мозге?) Плюс два кошачьих хвостика (один чуть длиннее), но об этом не все знают. Очевидно, всё, начиная с роста и телосложения и заканчивая дополнительными атрибутами, заставляет на людях прилежно маскироваться.&lt;br /&gt;Использует много яркой косметики, однако с очень гармоничным итогом. Точно также носит много украшений: помимо серёжек в человеческих ушах, в кошачьих всегда по три колечка с камушками, на руках всегда несколько колечек и браслетов, на шее обязательно какое-нибудь колье. Ногти обычно художественно покрашены, причём Юмико всегда делает это сама.&lt;br /&gt;Если нет необходимости прятаться, любит лёгкую и яркую одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящий момент покрасилась в лиловый цвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семь лет учёбы и работы у господина Сайондзи не прошли даром. Конечно, Юмико очень часто доставалось за склад мышления (точнее за то, что его нет), и она выпила из преподавателей, временами бьющихся головой об стол и проклинающих всё на свете, немало крови, но и сама изменилась, поднявшись по крайней мере до уровня ежа. Если про что-то можно было сказать &amp;quot;это ежу понятно!&amp;quot; - видимо, Юмико это понимала тоже. Простые житейские мудрости перестали представлять для неё проблему.&lt;br /&gt;Она научилась писать без ошибок, считать, даже решать дифференциальные уравнения (со шпаргалкой), и вопрос &amp;quot;у Васи было два яблока, Вася съел все яблоки, сколько яблок Вася дал Пете?&amp;quot; больше не вызвал бы у неё священного ужаса. С ней стало гораздо проще общаться и совсем не обязательно это оставит послевкусие общения с розовым деревом в юбочке, хотя она по-прежнему редко начинает разговор первой, тем более с незнакомыми людьми, и уж точно никогда - если её попросили молчать. Однако, выговариваясь за молчание, болтает о том и о сём с большим удовольствием, даже если не смыслит в теме ни грамма. Ей весело разговаривать с людьми, она часто смеётся, и ложное впечатление болезненности при этом ощутимо меркнет.&lt;br /&gt;Хотя Юмико и освоила нормы человеческого общества и теперь обычно понимает по крайней мере, чего от неё хотят, существует большое белое пятно на месте её представлений о морали. Она не крадёт (или было бы точнее &amp;quot;берёт не глядя&amp;quot;) красивые безделушки только потому, что это запрещено законом. Она не испытала бы ни малейших угрызений совести, случайно подорвав друга (по его неосторожности), не говоря уже об убийстве предполагаемого противника. Движущий ей мотив - это желание быть полезной близким, и всё, что из него выбивается, оказывается каким-то образом если не безразличным, то уж точно глубоко ортогональным к личным принципам.&lt;br /&gt;Юмико чувствительна и романтична, и всегда с большим сочувствием относится к разным трогательным историям, однако, как и можно было бы предположить, на деле не очень понимает всего этого умом. Это ведь не понятно ежу. Так, то, что она знает из кино (читает она всё-таки очень и очень мало): любить - это очень трогательно и прекрасно. Но совсем не представляет, как это, и никогда ни к кому не была привязана подобным образом, хотя многим могла бы показаться привлекательной в силу внешности и позитивно настроенного, покладистого характера.&lt;br /&gt;Юмико довольно мало спит и любит поздними вечерами посидеть на крышах или, на худой конец, подоконниках, рассматривая Луну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статистика:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возраст - 23 года,&lt;br /&gt;Рост - 169 см,&lt;br /&gt;Мировоззрение - ортодоксально-нейтральное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атрибуты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила С,&lt;br /&gt;Ловкость B, &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Юмико с рождения весьма атлетична; не стоит обманываться хрупкой внешностью: там мышцы. Ловкая и сильная.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выносливость D,&lt;br /&gt;Магическая энергия E,&lt;br /&gt;Удача D.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапёр B+&lt;br /&gt;Уникальные навыки по минированию местности. Если вы ничего не видели, это ещё не значит, что ничего не было.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Бросок Навыка+Удачи против &amp;lt;наблюдательности&amp;gt;+Удачи противника в начале боя. В случае победы можно указать столько предварительно заминированных точек, насколько больше бросок. В случае критической победы (+3) – заминировано всё, что потребуется по ходу сражения.&lt;br /&gt;Также Юмико может сделать взрывчатку почти из чего угодно, но результат, помимо силы, отличается непредсказуемостью и очень скверным характером.&lt;br /&gt;Философия: персонаж не обязан описывать, что и как он заминировал. Он это делает всегда и по умолчанию. &lt;del&gt;На год вперёд.&lt;/del&gt; Если Юмико имела &lt;strong&gt;явную&lt;/strong&gt; возможность подготовиться к бою, проверка не требуется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кошка D&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Врождённое чувство равновесия, положения в пространстве и чёткости движений: Юмико сложно заставить потерять устойчивость, у неё не кружится голова, она легко и быстро ориентируется при падении и тихо перемещается.&lt;br /&gt;Способность видеть в условиях чрезвычайно плохой освещённости. Тонкий, направленный слух.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невинные Слёзы D (E)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Аналог Мистических Глаз. Если Юмико плачет - её просьбам невозможно отказать. Однако до слёз её нужно довести.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эра Водолея:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сила 2 (5)&lt;br /&gt;-бокс 2 (2)&lt;br /&gt;-тяжёлая атлетика 1 (1)&lt;br /&gt;Ловкость 4 (15)&lt;br /&gt;-маскировка 2 (2)&lt;br /&gt;-стрельба 1 (1)&lt;br /&gt;Выносливость 2 (5)&lt;br /&gt;-боевые искусства (карате) 1 (4)&lt;br /&gt;-плавание 1 (1)&lt;br /&gt;Образование 2 (5)&lt;br /&gt;-иностранный язык (английский) 1 (1)&lt;br /&gt;-электроника 2 (2)&lt;br /&gt;Мышление 1 (0)&lt;br /&gt;-вождение 2 (2)&lt;br /&gt;-артиллерия 2 (2)&lt;br /&gt;-наблюдательность 3 (3)&lt;br /&gt;-кулинария 3 (3)&lt;br /&gt;-ремонт 1 (1)&lt;br /&gt;Уверенность 2 (5)&lt;br /&gt;-лицедейство 4 (4)&lt;br /&gt;-искусство (кино) 3 (3)&lt;br /&gt;-лидерство 1 (1)&lt;br /&gt;-трёп 2 (2)&lt;br /&gt;-телепатия 0 (0) (не контролирует способности)&lt;br /&gt;Везение 3 (10)&lt;br /&gt;-азартные игры 2 (2)&lt;br /&gt;-взрывотехника 5 (5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности:&lt;br /&gt;-здравый смысл (3)&lt;br /&gt;-известность (-2)&lt;br /&gt;-райская жизнь (2)&lt;br /&gt;-экстрасенс (5)&lt;br /&gt;-кошка (5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумма: 100&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 17:39:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=530#p530</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лилия (МА, 2.0 SP1 - эскиз - принято)</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=529#p529</link>
			<description>&lt;p&gt;upd: запишем, как модификацию эффекта БУ E++. Как раз всё сойдётся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 12:22:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=529#p529</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Майер (МА, 2.0 SP1 - эскиз - принято)</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=527#p527</link>
			<description>&lt;p&gt;На вид всё вполне прилично.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 07:58:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=527#p527</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тоно Саюри</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=516#p516</link>
			<description>&lt;p&gt;Набросала анкетные данные по ЭВ. Под &amp;quot;Институтом&amp;quot; понимать всякую потусторонщину, естественно :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 22:52:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=516#p516</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гелла (Слуга Райдер, 2.0 SP1.mod)</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=503#p503</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s59.radikal.ru/i165/0912/09/ca85c967809d.gif&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/0912/09/ca85c967809d.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статистика:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя – Гелла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мировоззрение - нейтральное. Подобно животным, Гелла не задумывается о выборе между порядком и хаосом, добром или злом, впрочем, следуя по своему разумению не попадающим под эти категории законам природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общее:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истории о тяжёлом детстве и деревянных игрушках стары, как мир. Вот и история древнегреческой принцессы – одна из них. Гелла росла беспризорницей в славном полисе Орхомен. Хотя она и была формально принцессой, но от дома и происхождения старалась держаться подальше: мачеха, Ино, чрезвычайно не любила её и её брата.&lt;br /&gt;Брат Геллы, Фрикс, был чрезвычайно похож на неё, но только внешне. Хотя они и были&amp;#160; всегда дружны, интересы расходились в диаметрально противоположных направлениях. Фрикс любил военные игры, легко менял настроение или входил в раж, но был на деле человеком достаточно домашним и легко поддающимся влиянию. Гелла же, пусть и тихая и спокойная, предпочитала пропадать целыми днями в окружающих город лесах.&lt;br /&gt;«Никто не ладит с животными, как Гелла, дочь Афаманта», - говорили те, кто знал её сколько-нибудь близко. Но и те, кто не знали, слышали о встречаемой за городом там и тут юной, лёгкой как ветер, светлой и безмолвной дриаде. Любые животные считали выросшую среди природы девочку одной из своих, хотя та и была, безусловно, человеком, и не пренебрегала ничем человеческим. Маленькая золотая богиня, чистая, белая: бешеный вепрь останавливался и склонял голову, увидев девочку на пути, и даже хищные звери легко позволяли оседлать их, слушаясь каждого слова прелестной хозяйки.&lt;br /&gt;Точно также Геллу были рады видеть в любом доме, накормить и напоить, хотя и она старалась по возможности помогать в делах и не оставаться в долгу (например, подрабатывая пастушкой).&lt;br /&gt;Так было, пока не случилась беда. Её брат, к сожалению, был менее популярен как среди зверей, так и среди людей, и оказался лёгкой добычей коварства Ино. По ложному предсказанию, Фрикса должны были принести в жертву, чтобы остановить голод и, что хуже всего, в это верил и сам Фрикс, иначе уж Гелла сумела бы убедить его на побег. А девочка очень любила своего брата. Да, у неё был полный город и полный лес друзей, но мальчик, такой похожий на неё, но такой временами странный, непонятный и чуждый (может быть, более, чем любой другой человек в городе!) был… родным. Единственным родным. Как частицей самой себя. Гелла любила то, как они редко встречались и делали вид, что даже не искали встречи друг с другом. То, как они ссорились по мелочам, когда были вместе. То, как он мог зло шутить и обижать её. Может быть, он был единственным человеком, который имел право её обижать. Это была обыкновенная, чистая любовь сестры к брату, которую мало кто замечал обычно, но ради которой можно было, не задумываясь пожертвовать собой, если бы только это могло что-либо изменить…&lt;br /&gt;В последний момент у места жертвоприношения появился золотой барашек. Божественное существо позволило девочке оседлать его и, освободив брата, подняться в небеса, чтобы приземлиться за морем, в других землях, там, где Фрикс мог быть в безопасности, и его сестра тоже. Они могли бы жить вместе счастливо.&lt;br /&gt;…изменить в мире можно всё, и в Эпоху Богов это было как никогда просто. Нужно было лишь заплатить соответствующую цену. Ценой жизни была жизнь. Когда то, чего желала Гелла, было исполнено, и копытца золотого барашка коснулись противоположного берега пролива, девочке оставалось только вернуть долг. Закрыв глаза, чтобы не было страшно, и забыв попрощаться. Или просто не решившись объяснить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя и маленькая, но физически не по годам развита. Атлетичная. Движения плавные, быстрые, естественные, без каких-либо лишних усилий. Светлые длинные прямые волосы, тёмные карие глаза.&lt;br /&gt;Мимика умеренно-сдержанная, взгляд с хитринкой. Ведёт себя обычно тихо. Не любит яркие вещи, помимо золотых (золото, напротив, любит).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атрибуты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила D-&lt;br /&gt;Ловкость C&lt;br /&gt;Выносливость E&lt;br /&gt;Магическая энергия B&lt;br /&gt;Удача E&lt;br /&gt;Фантазм EX&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;В общем-то, сугубо для обычно неиспользуемой каноничности. В порядке исключения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наездник A++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство владения кнутом D&lt;br /&gt;Уклонение D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык природы C+&lt;br /&gt;Голос Геллы имеет прямую связь с природой. Это даёт ей способность приказывать животным. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;На персонажей её голос при необходимости будет действовать, как Мистические Глаза соответствующего ранга (но критерий воздействия – не зрительный, а слуховой контакт; соответственно, взаимная ранговая защита с МГ не действует).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рестарт С&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храбрость D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз разума (истинный) D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественность E&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фантазмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотое руно EX&lt;br /&gt;Доспехи… просто элегантная накидка на плечи из шкурки золотого барашка. Останки пожертвованного богам создания, обладающие огромной силой, были переданы его единственной прижизненной хозяйке и наезднице.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1) Позволяют успешно контролировать практически любых животных и мифических зверей.&lt;br /&gt;2) Будучи активированными, призывают в себя (и кнут) часть силы дракона. Модификатор +1 ко всем броскам, +1 к рангу атак, магическая защита E, защита E, ранговая защита E. Получаемая усталость удваивается, как если бы действовало два существа. Нельзя использовать одновременно с ездовыми средствами.&lt;br /&gt;3) Позволяют превратить всё, что используется для передвижения (хоть лошадь, хоть метлу, хоть пылесос) в легендарное творение. Магическая защита С, защита C, ранговая защита C, перемещение EX (параметры могут варьироваться в зависимости от типа объекта и его удачливости). Объект под воздействием меняет облик и свойства, сохраняя их навсегда (однако для вождения потребуется навык Наездник соответствующего уровня). Стоимость преобразования 200~300 сп.&lt;br /&gt;4) Позволяют призвать дракона. Зверушка (даю описанием концепции):&lt;br /&gt;-большая, заметная, но способна переходить в «призрачную форму»,&lt;br /&gt;-может атаковать огнём, точный аналог бум-фантазма вплоть до A++ ранга, но на ману хозяина,&lt;br /&gt;-у него достаточно высокие параметры, но обычный Слуга легко способен с ним драться долгое время,&lt;br /&gt;-повредить дракону могут либо активированные фантазмы высокого ранга, либо герои-драконоборцы; его защита, вообще говоря, очень высока,&lt;br /&gt;-дракон достаточно велик, чтобы противник мог забраться на него; при сражении на драконе Гелла получает бонусы (2) «бесплатно», но сам он ничем тогда не может помочь.&lt;br /&gt;5) Гелла получила фантазм, чтобы спасти брата, и отдав свою сущность служению другим. Поэтому для призыва дракона действует условие: она должна выполнить три желания другого человека. Нельзя дважды выполнять желания одного и того же человека с этой целью.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотой кнут D&lt;br /&gt;Оружие, совершенно бесполезное на короткой дистанции. Однако подобраться к владеющему им может быть большой проблемой. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Модификатор min(-4+Расстояние_до_противника,4) ко всем броскам использования оружия. Радиус действия оружия – 16 метров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 23:35:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=503#p503</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юрий (Слуга Ассассин)</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=502#p502</link>
			<description>&lt;p&gt;Уже поправил.&lt;br /&gt;Кстати, если я правильно помню, Divinity тоже является защитой от ментальных атак, причем вне зависимости от ранга.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Executor)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 18:45:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=502#p502</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассмотрение основных споров 2.0 (SP2)</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=482#p482</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Произнесение заклинаний&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успешность прочтения заклинания определяется формулой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stable = 2d6 + &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Магическая_Энергия&lt;/span&gt; + &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Мастерство_Магии&lt;/span&gt; + &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Модификатор_Усиления&lt;/span&gt; + &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Модификатор_Скорости&lt;/span&gt; + &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Модификатор_Ранга&lt;/span&gt; + &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Модификатор_Сложности&lt;/span&gt; + Прочие_Модификаторы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Магическая_Энергия&lt;/span&gt; - ранг магической энергии персонажа без учёта модификаторов &amp;quot;+&amp;quot; и &amp;quot;-&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Мастерство_Магии&lt;/span&gt; - ранг используемого Магического Мастерства без учёта модификаторов &amp;quot;+&amp;quot; и &amp;quot;-&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Модификатор_Усиления&lt;/span&gt; - &amp;gt;=0. Шанс успешного завершения заклинания может быть повышен за счёт энергетической подпитки сверх нормы. Расход магической энергии на заклинание увеличится в &lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;K=(Модификатор_Усиления*4+1)&lt;/span&gt; раз.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Модификатор_Скорости&lt;/span&gt; - равен 0, если заклинание читается с обычной скоростью. Если модификатор скорости &amp;gt;0, то заклинание читается в (1+Модификатор_Скорости) раз медленнее, если модификатор скорости&amp;lt;0, то в (1-Модификатор_Скорости) раз быстрее. Округление вверх.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Модификатор_Ранга&lt;/span&gt; - ранг читаемого заклинания, умноженный на (-2). Можно читать заклинания рангов F..A, без модификаторов. Модификаторы на прочтённые заклинания передаются с Мастерства Магии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Модификатор_Сложности&lt;/span&gt; - внутренний параметр заклинания. Для &amp;quot;типичных заклинаний&amp;quot; равен 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Stable&amp;gt;0, то заклинание выполнено успешно. В противном случае эффект определяется описанием заклинания; возможны случаи провала (-3&amp;lt;Stable&amp;lt;=0) и критического провала (Stable&amp;lt;=-3). Также может существовать эффект для Stable&amp;gt;=3.&lt;br /&gt;Для заклинаний, читаемых с магической метки, Stable = 1 автоматически.&lt;br /&gt;&amp;quot;Типичные заклинания&amp;quot; в случае провала Stable не удаются; в случае критического провала не удаются, но магическая энергия всё равно теряется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовая скорость чтения заклинаний полностью определяется рангом читаемого заклинания и равна:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;F: 2 действия,&lt;br /&gt;E: 4 действия,&lt;br /&gt;D: 8 действий,&lt;br /&gt;C: 15 действий,&lt;br /&gt;B: 30 действий,&lt;br /&gt;A: 60 действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросок Stable выполняется после завершения чтения. Модификаторы дополнительных действий идут максимальными из наложенных за время чтения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пример:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тосака Рин с &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;магической энергией&lt;/span&gt; A++ (1++) и &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;мастерством магии&lt;/span&gt; C+ (3+) решила покарать Эмию Широ, демонстративно размазав его по стенке заклинанием A+ ранга. Поскольку Эмия Широ славен своей способностью быстро убегать, у неё точно не будет времени на долгое чтение, кроме того, нужно успеть, пока гнев ещё не остыл. Поэтому Тосака Рин использует камень и вкладывает в заурядный гандр шот за 1 сп 90 единиц магической энергии. Расход энергии увеличился в 90 раз, значит, &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Модификатор_Усиления&lt;/span&gt;~22 - посему Рин может позволить себе читать заклинание в 22 раза быстрее (&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Модификатор_Скорости&lt;/span&gt; = 20). Чтение по два действия за ход, 1.5 хода, бросок... Stable = 2. Взмах руки и пара слов - и Эмия размазан, не успев глазом моргнуть. Хэппи энд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример немного натянутый, потому что А-ранговый Гандр стоил бы не 1 сп, а 5. Однако в качестве учебного пособия... ^.^&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Медея)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 10:45:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=482#p482</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сакура (мастер, 2.0 SP1)</title>
			<link>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=477#p477</link>
			<description>&lt;p&gt;!!! *смотрит на фамилию* Фуф, я уж было напугался. ^.^&#039;&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А девочка хорошая, обычная. Чёрт побери, как же хорошо быть просто обычной!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crimson Moon)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 03:53:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://holygrailwars.mybb.ru/viewtopic.php?pid=477#p477</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
