Fate/Holy Grail Wars

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fate/Holy Grail Wars » Зал героев » Анкеты персонажей (старые)


Анкеты персонажей (старые)

Сообщений 1 страница 30 из 37

1

В этой теме собраны разнообразные анкеты с самого начала развития механики до 2.0 SP1. Если интересно... :)

2

Имя: Черри (слуга Сейбер)

Пол: женский.

Возраст, рост, вес: 16 лет, 8 сантиметров, ~10 граммов.

Внешность: пыльцой, в отличие от Диснеевской Тинкер Белл, не сыплет (разве только под MEB), вместо зелёного платья – бронелифчик и бронеюбочка с голубой отделкой. Плюс типичные Сейберские бронесапожки и бронебраслеты. Глаза карие (под микроскопом заметно), волосы светлые, прямые, короткие.

Мировоззрение: нейтрально-добрая.

Статистика.

Базовые способности: владение мечом - A

Сила - C
Выносливость - D
Ловкость - C
Мана - B+
Удача - E
Фантазм - C

Умения:

Магическая защита - C
Наездник - F(E) (не ездит. Размеры не те)

Magical Energy Burst - A
См. описание умений

Уклонение - С
Соответствующее боевое мастерство. Достаточно высокий ранг обусловлен малыми размерами цели.

Магия - D (специализация: передача и накопление энергии)
Являясь магическим существом, может использовать магию ранга D и восстанавливать до 600сп в сутки (восстановление в такой ситуации ограничивается рангом именно этого навыка; для ранга Маны B должно быть 1200).
Может передавать Ману хозяину и запасать в драгоценных камнях.

Фантазмы:

Магический меч 3 - C
«Меч», используемый при сражении. Не действует при выключенном MEB. Визуально полупрозрачный, но вполне видимый (похож на стеклянный, но бликов больше).
Длина клинка ~90см. Рукояти нет.

Magical Energy Burst L2 - A
Cм. описание умений

Крылья - E
Благодаря этим замечательным штукам может летать. При подобном ранге, к сожалению – не слишком быстро (всего лишь около 18км/ч; формула 18*2^(Ранг_фантазма-1)), если не пользоваться MEB, конечно (MEB и MEB L2 повышают также ранг этого фантазма).

3

1. Kotomine Shiro
2. Male
3. 18 лет/167 см./58 кг.
4. Высокий, стройный, мрачноватый парень. Короткие рыжие волосы, всегда серьезный взгляд карих глаз. Одет, как правило, в одеяние католического священника: черная рубашка, брюки, поверх - темно-синий плащ. На груди - большой золотой крест на цепи. В школе носит обычную светло-коричневую форму.
5. Нейтрально-добрый
6. Умения, Магия:
Unlimited Blade Works (B+) (Укрепление: B+, Трейсинг: B+, только оружие)
Тип: Поддержка
Бесконечное Создание Мечей. Почти аналогично версии Эмии Широ. Поскольку Котомине Широ не знает, кто такой Арчер, и его мировоззрение отличается от настоящего Широ, он пока не способен раскрыть всю силу UBW и максимальный ранг оружия, которое можно скопировать, ограничен B+; также, он не может копировать защитные артефакты.
Заклинание UBW Котомине Широ:
"I am the bone of my sword.
Steel is my body, and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Gained no victories,
And no losses.
Withstood pain to create many weapons.
Buried on the graveyard of swords.
My path leads nowhere.
To what is called "Unlimited Blade Works."

Механика:
См. умение Unlimited Blade Works.
Дополнительно: запрет на копирование защитных артефактов.

Экзекуция (D) (Уклонение: D, Черные Ключи: D)
Сила представителя Святой Церкви. Дает возможность использовать Черные Ключи и экзорцировать души. Широ обучался у Котомине Кирея, своего приемного отца. Поскольку его сила как мага невелика, успехов в экзекуторстве он достиг небольших. Ранга D достаточно, чтобы выжечь душу любого человека, кроме магов с MGI выше D.
Механика:
См. умение Экзекуция.

7. Статы:

STR: G
VIT:  G
AGI:  F
INT:  D+
LUK:  E

8. Оружие, артефакты:
Черный Ключ
Длинный узкий меч, использующийся экзекуторами Святой Церкви. Пригоден как метательное оружие; обездвиживает противника, если воткнут в его тень. Ввиду его длины и центра масс непригоден в ближнем бою. У Котомине Широ с собой всегда 4-6 Ключей.
Ранг оружия: 1.
При использовании в ближнем бою (для атаки и парирования) даёт модификатор -1 к броскам Силы.
Имеет свойство приколачивать тени противников к земле (даже если не способен причинить вреда) и другим поверхностям, эквивалентен при этом связывающему заклинанию ранга B.

9. История персонажа:
Котомине Широ - Широ из параллельной реальности. Как и настоящий, Широ потерял родителей в большом пожаре, что произошёл 10 лет назад. Он был найден и вылечен Котомине Киреем, священником церкви Фуюки и бывшим участником 4 Войны. Когда священник спросил его, чего он хочет, Широ ответил, что больше всего он хочет, чтобы произошедшая катастрофа не повторилась. Кирей усыновил мальчика и обучил его соответственно его способностям, заранее подготовив его к 5 Войне Грааля. В эту реальность Котомине Широ попал случайно, из-за искажения пространства, вызванного Мечом Зелретча. Как и настоящий Широ, он не хочет повторения давней катастрофы, однако более равнодушно относится к законам и возможным жертвам Войны.
10. Частота появления
Пока не отключат интернет ^^

4

Имя: Ирридан (Слуга-Берсеркер).

Персонаж: Чемпион Неделимого Хаоса, Ирридан являлся чем-то чуждым и для своего мира, так как служил разом всем четверым богам Хаоса, которые, стоит заметить, особой дружбой никогда не отличались. Однако буря в Варпе вызвала пространственно-временной разлом и его вместе со всем космофлотом разорвало на куски и рассеяло по межмирью. К своему удивлению, он вновь собрался, но уже вынесенный в этот Богами забытый мир.

Мотивация: "Грааль? ГРААЛЬ?! Артефакт лживого трупа-Императора должен принадлежать Хаосу и нести СМЕРТЬ! КРОВЬ ДЛЯ КРОВАВЫХ БОГОВ!!!..."

Пол: антропоморф.

Возраст, рост, вес: 98 лет, 221 см, 189 кг.

Внешность: чудовищно громоздкий доспех закрывает все тело героя и лишь ярко-кровавые глаза светятся неумолимой жаждой крови и наслаждения битвой.

http://s60.radikal.ru/i167/0904/a0/51a718b4f479t.jpg

Мировоззрение: хаотично-злой.

Статистика.

Madness: A. (Активируемый.)
Проклятие дарованное Кровавым Кхорном в этом мире преобразовалось в "Безумное Усиление".
При активации герой впадает в безудержную ярость, а все его характеристики увеличиваются в обмен на практически полную потерю рассудка. Способность говорить не пропадает, но усложняется. Значительно. (Нужно для красочного отыгрыша.)
Иногда активируется без видимой на то причины.

Сила - E+.
Выносливость - E.
Ловкость - E.
Мана - E.
Удача - E-.
Фантазм - E.

Оружием Берсерка является демонический меч Варпспамер.

Умения:

Battle Continuation: B.
Уже нечеловеческое тело Берсерка способно выдержать множество казалось бы смертельных атак.

Mind's Eye (Fake): D.
Множество голосов жужжащих в голове иногда подсказывают, где может подстерегать опасность.

Bravery: D.
Фанатично защищается от всевозможных атак на сознание и разум. Пожранный Варпом мозг не прожжешь еще сильней!

Disgarmony: C.
Аура вспыльчивость и непостоянства. Все движения и атаки Берсерка хаотичны, беспорядочны и совершенно не поддаются никакой логике и систематизации. Становится невозможно предугадать направление следующей атаки. Впрочем, это не особо заслуга героя, ведь его тело порой движется в независимости от его желания.

Фантазмы:

Основной:
Armor of Сacophony: E. (Активируемый.) Под Безумием - A.
Фантазм поддержки.
Благословение бога Тзинча, Изменяющего Пути, покровителя чернокнижников.
Дезориентирующий противника фантазм, добавляющий доспехам новые свойства.

Даёт ранг защиты=Ранг_Фантазма.
Даёт отрицательный модификатор к броскам подвижности, направленным против персонажа - [Ранг_Фантазма/2].

Warpspamer: A.
Клинок наполненный нестабильной энергией Варпа. От него исходит темно-багровое свечение и слышится шепот убитых им врагов.

Plagued Body: E.
Фантазм поддержки.
Тлетворное влияние могущества Нургла, Повелителя Разложения и Чумы, пагубно сказалось на состоянии Берсерка - его тело ныне представляет частично разлагающийся кусок плоти, в жилах которого текут ядовитые гнилостные массы.

Принято. Мне можно браться за кучу непрописанных скиллов... v__v

Отредактировано Crimson Moon (2009-04-26 15:28:43)

5

1. Василий Никман

2. Мужик (русский)

3. 176 см при 69 кг и все в 34 года.

4. Вечно взъерошенный отец выглядит словно не спал с рождения, а бухать начал еще в утробе. Тем не менее подбородок гладко выбрит. Жеваная куртка цвета грязи с неприлично большим, местами пыльным, воротником из натурального меха, накрывает более чистую светлую рубашку. На шее профессионально повязан коричневатый галстук с распятием, которое выдраено до блеска. Не далеко отставшие от куртки серые брюки сползают до черных неброских ботинок с металлическими носами. В первые вставлен довольно толстый кожаный ремень, а последние сносно начищены. Жизнерадостно-придурковатая улыбка и карие глазки прямо как в сказке. Особые приметы: на левой руке отсутствует мизинец.

5. Хаотично-нейтральный, хоха!

6. Навыки:

Экзекуция (D+)
В России все не как у людей. Филиал католической церкви, где обучают экзорцизму тоже. Никман достиг немалых успехов в церковных ритуалах по изгнанию, очищению, освещению и других ночных кошмарах неверных. Особенно хорошо он освоил обращение с библейскими листами, которые используются для создания различных барьеров и печатей.

Механика: см. описание умения.

Blackmaster (C)
Исключительным талантом Никмана среди всех остальных экзорцистов являются Черные Ключи. Он управляется с ними как с собственными девятью пальцами и способен обращать в них библейские листы, но лишь однажды. В рядах Церкви титул Blackmaster'а давно не был в обиходе. Прежний специалист Ключей давно скончался, и верха были впечатлены успехами Никмана в этой области.

Механика: см. описание умения.

Безумная Вера (??)
Будучи параноиком, циником, неврастеником, да еще и обладая извращенной верой, Никман неизвестным науке и непонятным Церкви способом умудрялся выживать во множестве суицидальных заданий, на которые его стали посылать после того, как верха поняли что он безнадежен. Василий Никман, в своем безумии, убежден, что Бог сумасшедший маньяк, который наслаждается тем что твориться в созданном им мире. Он даже трактует всю библию в таком представлении. Это помешало его приятию в Погребальное Агентство и до конца его жизни утвердило его в роли очередной машины для зачисток, которую Церковь отправляет на самые безнадежные задания.
По этой же причине окружающим чертовски сложно общаться с придурковатым отцом, который еще и говорит ТОЛЬКО по-русски.

Механика: отыгрыш.

7. Статы:
Сила - G
Выносливость - F
Ловкость - F
Мана - G
Удача - B+

8. Предметы

Фляга с распятием
Серебренная фляжка с чеканкой Христа, как и крест на галстуке хорошо начищена. Полна освещенной водки! Эффект как у любой святой воды, но по-некоторым причинам Никман использует именно горячительное. Вероятно из-за страсти к оному.

Библия
Под курткой отец таскает с собой шесть библий (две спереди и четыре сзади), что нужно не только как практически неиссякаемый запас Черных Ключей, но может послужить легким щитом на случай неожиданной атаки.

9. История:
Сколько он себя помнил, все, а это дворовая шпана и ее какая-то старушка, звали его Вася. Как он сам думает, Вася вырос на питерских улицах. Среди беспризорников его уважали и боялись за какие-то нездоровые припадки психоза, непостоянность и непредсказуемость поведения.
Вася так и остался бы бомжем, если бы эти самые глюки не довели его до туевой хучи врагов, которые как и положено решили задавить (сумасшедшего) медведя скопом. Шпана так и порвала бы (не без потерь) Васю, если бы не пробегавший мимо вампир, хоха! Воспользовавшись удачно(?) подвернувшимися детишками, он решил оторваться от назойливого церковника. Но из всей кучи ему посчастливилось вытащить Васю, остальные проявили адекватную реакцию - в ужасе сделали по тапкам! Последнему обниматься с незнакомым дядькой в крови сильно не захотелось. Неожиданно для нападавшего, Вася с силой вбил торчащий в груди упыря Черный Ключ по самую рукоять. Воспользовавшись ахуем противника мальчишка полоснул его битой бутылкой по глазам, после чего лишился мизинца от случайного удара кровососа. От верной смерти Васю спас внезапно встретившийся с темечком вампира Черный Ключ.
Гнавший засранца несколько кварталов экзорцист сначала решил что у 8 летнего паренька такой шок. Вася, холодно игнорируя испаряющегося вампира, рассматривал срезанный под корешок палец. Через пару секунду он взорвался безумным смехом. В очередной раз его чудовища пали перед ним. Поняв что с ребенком более чем просто "что-то не так" и определив по его внешности, что он беспризорник, отец Карл Никман взял его в церковь.
Послушав проповеди Вася уверовал. Правда по-своему. Далее дела пошли сами собой - Василий попал в школу экзорцистов под фамилией Никман. Добился больших успехов и вскоре стал одним из выдающихся экзорцистов. Ему даже присвоили старинный титул, как самому лучшему, за долгие годы, среди священников, в обращении с Черными Ключами.
Люди везде люди. И в невежестве, и в вере. Из-за его, мягко говоря, странностей, Никману не давали подняться вперед. Началась череда особо опасных заданий, но Никман просто отказывался умирать. Всоре его начали посылать соло, ибо предыдущие члены команды редко разделяли его проклятую удачу. И по сей день верха Церкви расценивают Василия Никмана как удачного экзорциста и ужасного священника.

10. Считайте, что я тут практически поселился.

Принято (:

6

Пример сильного легендарного персонажа.

Имя: Тамамо но Ма (самое известное) и другие.

Персонаж: мистическая лиса, достигшая бессмертия, прожив тысячу лет (ориентировочно к 1200-1500гг. н.э., но точнее сказать сложно, а она сама не считала). Следует заметить, что мистические лисы не являются злыми духами изначально, однако многие сходят с ума ещё на первой сотне лет, а вынуждены питаться человеческой энергией, чтобы перешагнуть заветный тысячелетний рубеж – все. Однако за этой тысячей остаётся всё земное, а там, дальше, каждый волен выбирать для себя.

Хобби: Защитница-вольнонаёмница. Поскольку она, строго говоря, не умирала ни разу и не умрёт в ближайшее время, то мир не может просто так прибрать её к рукам, однако ни мир, ни её саму (большой душе – большие свершения!) такой расклад не устраивает, и лиса подрабатывает по доброму согласию.

Мотивация: одну свою черту лиса пронесла через столетия – любопытство. Ей в конце концов стало интересно, что это за Грааль такой, с чем его едят, и стоит ли такую игрушку давать людям или лучше сразу забрать себе в качестве корзинки для бумаг. Воплощение в качестве Слуги (как и Защитницы) для неё «настоящей» занимает какие-то доли мгновения и похоже на мимолётное видение.

Пол: как ни странно, напрямую связан с обликом. Но чаще женский. Привычка.

Возраст, рост, вес: ~1500-1800 лет; в зависимости от принятого облика.

Внешность: любая. Хотя любимая тоже есть.

Мировоззрение: нейтральное.

Атрибуты:

Сила: E
Выносливость: C
Ловкость: D
Мана: A++
Удача: D
Фантазм: C

Умения:

Мастерство магии (иллюзии, наблюдение, контроль сознания) A.

Создание территории: C.
Для лисы территория – рядом с Мастером. Связь активируется на расстоянии менее десяти метров и рвётся в течение Ранг_Умения минут при удалении более, чем на пятьдесят метров.

Создание артефактов: B.

Независимое действие: A+
Легендарные лисы всегда приходили и уходили, когда считали это нужным.
Даёт возможность действовать без Мастера.

Кицуне: EX (9)
Мистическая лиса высшего ранга.
Это даёт возможность свободно менять облик и в совершенстве использовать другие методы маскировки. +1 к рангу заклинания маскировки при использовании.
Как и все кицуне, обладает способностями, аналогичными суккубам (A).
Включает мастерство владения веером (C).
Главная же (скрытая) способность, которую даёт навык - это сознательно переводить смертельный удар с себя на Мастера (даже если лиса в этот момент находится без сознания). Вне зависимости от силы атаки – вся её мощность может быть перенесена. Переносится повреждение за ход, даже если атак на самом деле было несколько. То есть, если лиса в этот ход была убита, она имеет право на снятие всех полученных повреждений и передачу их Хозяину, сколь бы велики они ни были, если Мастер в начале хода был связан с лисой Территорией (E).

Фантазмы:

Девятихвостая C
Лисы, дожившие до возраста тысячи лет, обретают божественную мудрость и бессмертие.
При условии, что Хозяин жив, Слуга перерождается до (Ранг_Умения-1) раз после смерти через 24/Ранг_Умения часов после того, как её тело исчезло. То есть, её необходимо убить Ранг_Умения раз.
Заклинания экзорцизма могут при достаточной мощности снизить количество доступных воплощений.

Зеркало Понимания A
Особая Reality Marble. Выглядеть может по-разному. На выбор. И меняться. Во всяком случае, стен, препятствий и прочих физических неудобств в ней нет. А также нет пола и потолка (пол там, где захочется встать).
В ней Тамамо но Ма получает возможность скопировать силу и ловкость противников – но не может поднять их ранги выше Ранга_Фантазма.
Позволяет призывать белых призрачных лис, не более Ранг_Фантазма_Девятихвостая одновременно. Атрибуты лисы – все по E (в том числе защита, магзащита, ранг оружия и мастерства владения тем, чем приходится). Стоимость лисы – [50/Ранг_Фантазма]*10 сп, призыв считается действием. Лис не обязательно постоянно контролировать, они - достаточно сообразительные тварюшки. Раненые лисы регенерируют по формулам для Слуг, пока у них есть сп.
Стоимость активации: 300*Ранг_Умения сп.
Время поддержания: Ранг_Умения*(2d6+MGI) ходов.
Активация: 1 действие.

Веер Иллюзий C
Артефакт, позволяющий с максимальной эффективностью применять магию: сокращает время чтения заклинаний в Ранг_Фантазма раз. Активирует пассивным образом заклинание неясности ранга Мастерство_Магии на себя и на любого, на кого веером помашут (не считается действием).
Веера - два.
Могут использоваться в качестве оружия ближнего и дальнего боя (типичное использование: атака, парирование, метательное оружие).

Условно самопринято. Всё равно не пригодится. Умение переноса повреждения на хозяина опишу отдельно XD

7

(эксперимент) Персонаж умрёт в 57

1. Франкен Штайн
2. Пол мужской
3. Возраст 31/рост (не уверен. высокий, под два метра.)/вес (точно не знаю)
4. Внешность: Высокий мужчина крепкого телосложения с пепельными волосами. Глаза зеленые, носит круглые очки в металлической оправе. На лице хронический недосып и шов ото лба через переносчицу и по левой щеке до затылка. На самом деле, швы присутствуют по всему телу в рандомном порядке. Особая примета(!): в голову насквозь слева направо воткнут огромный болт. Штайн крутит его, когда пытается сосредоточиться.
Естественно, что при такой внешности он вынужден постоянно использовать заклинание маскировки, находясь на людях.
Одет в свитер темно-коричневого и серого оттенков, черные брюки и белые кроссовки. Поверх этого Штайн обычно носит белый халат. Свитер, судя по всему был собран из частей нескольких разных свитеров (предположительно, трех) и сшит доктором воедино. То же касается остальной одежды.
5. Мировоззрение хаотично-нейтральное
6. Умения, Магия:
Мастер Оружия (В+): Техника Мастеров предполагает целостное восприятие души со всеми ее магическими цепями и особые способы использования энергии, отличные от творимых волшебниками заклинаний.
Штейн считается сильнейшим из своего поколения Мастеров Оружия. Он способен эффективно сражаться даже голыми руками.
[в виду отсутсвия нормального описания скилл не используется. Да, серьезно.]   

Используется. Пока что - так, как прописано в соответствующем пункте раздела специальных умений.

Боевые искусства (D): Практически обязательно для всех Мастеров. Штейн неплохо знаком с рукопашным боем и умело комбинирует его со своими умениями Мастера.   

Механика: мастерство рукопашного сражения.

Хирургия(F): "Если хочешь узнать, как что-то устроено - разбери это на части и посмотри. Без исключений."
Все эти швы не просто так - Штейн имеет богатый, пусть и спецефический опыт проведения операций.

7. Статы:
Сила: G
Выносливость: F
Ловкость: E
Мана: D+
Удача: H-
8. Оружие, артефакты:
Древко боевой косы.
Часть некогда прекрасного оружия - такое впечатление производит рукоять.
10. История персонажа:
Франкен Штейн родился с характером бунтаря и анархиста. С малых лет то, как люди бездумно подчиняются правилам и приказам, вызывало у него отвращение.
Подросший алхимик присоединился к Мастерам Оружия, или просто Оружейникам. Группе, занимавшейся вопросами создания и наиболее эффективного использования Концептуального оружия. Со вторым пунктом пунктом прогресс шел намного лучше, нежели с казавшимся невозможным первым. Но алхимики не привыкли отступать перед трудностями...
Штейн делал успехи, но чем больше росла его сила, тем отчетливее проявлялось скрытое в его душе безумие. Ненасытная жажда знаний сменялась маниакальной тягой ставить опыты на окружающих. В тот момент, когда Штейн осознал, во что превратится, если отринет остатки морали, он, возможно впервые в жизни, по-настоящему испугался.
Вместе со своим другом Франкен Штайн поставил один из лучших экспериментов над собой: в свою голову он поместил магический артефакт. Ограничитель, который помогал бы сдерживать эмоции и наступающее безумие - его болт.
Все прошло удачно, и Штайн продолжил свою карьеру алхимика. Из-за впечатляющей силы его не раз одалживали Ассоциация и Церковь для участия в боевых операциях. Руководство Атласа соглашалось как никогда легко, про себя надеясь, что Штейн не вернется - даже с болтом в голове он оставался достаточно опасен, непредсказуем и почти неподконтролен.
Но тщетно. Штайн выбирался всегда, разве что прибавлялось швов от заштопанных ран.
В последнее время ему на глаза попалась информация о Святом Граале Фуюки, а затем и другие странности (открытие проходов в параллельные миры, древние проклятья, чудовища и так далее...), происходившие там же. Естественно, подобное место не могло не вызвать интереса. Поэтому, когда Церковь запросила помощь алхимика в этом городе, на место выехал именно Штейн.
11. Как часто сможете появляться на форуме
http://www.picamatic.com/show/2009/05/04/02/06/3509806_bigthumb.png

Отредактировано Немертвый (2009-05-17 19:46:25)

8

Well. Просто описала способности левого персонажа, "как если бы её призвали Слугой". Не все умения описаны полностью; но ключевые моменты везде обозначила.

http://s58.radikal.ru/i162/0905/9e/ba342080d005.jpg

Аннет Камю

22 года

Ортодоксально-добрая

Арчер: мастерство стрельбы A, защита E.

Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: A
Мана: A
Удача: E
Фантазм: D

Умения:

Магическая защита E
Независимое действие D

Страж природы A++
(действие - магическая метка)
-Призыв фамильяра A – фамильяры* используются для слежения и могут несколько отвлекать противника. Человека вполне могут и загрызть, даром что призрачные (где-то на уровне матёрой овчарки).
-Взгляд фамильяра C – заклинание, расширяющее контроль над фамильярами, позволяющее точно определять положение фамильяра и смотреть его взглядом. При ранге C звука нет и изображение чёрно-белое XD. Требует Ранг_Заклинания сп за фамильяра за ход. Активируется и деактивируется мгновенно, но само использование требует концентрации и потому считается дополнительным действием.
-Левитация D – летать не позволяет, но позволяет сносно парашютировать.
-Управление животными E – эффект наподобие Мистических Глаз. На зверушек.
-Регенерация L2 E – можно колдовать не только на себя.

Система Артемис A
(действие - магическая метка)
-Фейерверк A – позволяет превращать выстрел в стандартное высокоуровневое атакующее или связывающее заклинание ранга C=[(A+1)/2]. Лук в данном случае считается специализированным артефактом.
-Виртуоз D – позволяет атаковать одним выстрелом до 1+D=3 целей в зоне видимости (и приблизительно в одном направлении) без потери точности.
-Снайпер D – при выстреле с использованием этого заклинания мастерство стрельбы повышается на 2.
-Инициализация E – подготовка к выстрелу (фактически – создание стрелы). Считается действием (поэтому любой выстрел – это два действия, а не одно). [20/(Ранг_Умения+1)]=10 сп.

Фантазмы:

Доспех Артемис: пространственное смещение D
Фантазм, мгновенно (не считается действием) активируясь при необходимости, повышает броски подвижности для передвижения и уклонения на Ранг_Фантазма*2 на один ход (для простого бега равносильно ~20м/с за ранг фантазма).
Расход маны: 25*Ранг_Фантазма.

Лук Артемис: пространственное смещение A+
Фантазм, будучи активирован (считается действием), на следующий выстрел повышает ранг атаки на Ранг_Фантазма и позволяет атаковать на любое расстояние, игнорируя любые препятствия между стрелком и целью (но, тем не менее, не игнорируя защиту и прочие активные попытки цели отбиться). Физический эффект: расстояние между вылетом из лука и попаданием в цель – стрела пролетает по специальному «коридору» (немного напоминает телепортацию).
Чтобы стрелять – необходимо видеть, куда стрелять, тем или иным способом (hint! Для этого и нужны фамильяры).
Фантазм исключает возможность случайного промаха и вообще влияние расстояния на выстрел. Однако противник засекает создание «коридора» *всегда* и может так или иначе среагировать.
Расход маны: 600+Ранг_Фантазма*50.

*Фамильяры

Полупрозрачные существа, то ли напоминающие больших собак, то ли не очень. Плохо заметны (пассивная Неясность ранга E).
Очень умные. Даже если не контролируются напрямую в данный момент - действуют предельно рационально в рамках отданных им приказов.
Максимальное количество существующих одновременно фамильяров: Ранг_Заклинания.
Стоимость создания (минимальная): 50 сп. Максимальная: 300 сп. Фамильяра можно в любой момент убрать.
Сила G
Выносливость E
Ловкость F
Мана E
Удача E
Зубки G (да, Слуг покусать физически не могут), лапки H
Mind’s eye (false): D
Продолжение боя: E
Мастерство покуса и расцарапания: E
Мастерство бега (потому что 4 ноги. Также, в отличие от собак, замечательно лазают по стенам и прочим деревьям): A
Мастерство магии (восстановление маны): E
Вся мана, используемая на создание фамильяра, переводится в его сп.
Как и у Слуг, вся усталость фамильяра будет переводиться в ману; как только сп закончится – фамильяр исчезнет.
Сп может быть восстановлено естественным путём или при физическом контакте с хозяином.
Отдыхая, могут, подобно Слугам, восстанавливать до 2 хп за ход, 1хп/5сп.

Наврала в умениях (количественно), Неизвестные A,A взять не смогут >< Ладно, уже не суть; преобразовать в то, что могут, не так сложно.

9

(эксперимент) Персонаж умрёт в 69

1. Марина.
Так было написано в справке. Это и правда её имя.

2. Женский.

3. 13 лет/164 см/50 кг.

4. Внешность.
Высокая девушка-девочка. Тёмно-синие глаза, чёрные прямые волосы до талии.
Высокий лоб (зачёсывает волосы назад, носит серебристый ободок), живое лицо с нежными чертами. Нос небольшой, прямой. Брови тонкие, немного «треугольной» формы.
Стройная, спортивная. Хорошая фигура. Кожа нежная, светлая. Внешность совсем не восточная. В целом выглядит старше своих лет (особенно со спины… v_v).

5. Нейтрально-доброе.

6. Характер.
Позитивный. Не до такого безобразия, чтобы приветливо махать ладошкой падающему с неба на голову бульдозеру, но всё же. Даже в худших ситуациях обычно находит причину если не для радости, то хотя бы для того, чтобы посмотреть в другую сторону и отвлечься (если уж исправить ничего нельзя).
Рассуждает обычно здраво. Спокойная, общительная и, как правило, не конфликтная, но…
…но гордая. Несмотря на то, что готова много и бесплатно помогать другим, себя, тем не менее, тоже очень любит, и на ущемление чувства её достоинства может среагировать резко. Опять же, не стремится соревноваться с кем бы то ни было в чём бы то ни было, но, попав в условия соревнования – будет стараться выиграть изо всех сил. Но честно.

7. Биография.
Если говорить о той части, которую Марина помнит – это самая короткая биография в мире.
Она потеряла всю память о событиях своей жизни до момента, когда очнулась в лесу. Болела голова и не только, и ощущение, что произошло что-то нехорошее, было совершенно явным и подтверждалось фактическими наблюдениями.
Немного придя в себя, собравшись с духом и мыслями и подровняв внешний вид до такого состояния, чтобы можно было выйти в свет, Марина направилась к людям.

Из прошлой жизни имеют значение факты:
Марина выросла не в Японии (она гораздо лучше знает английский и немецкий; говорит на японском с акцентом и не всегда точно понимает сложные фразы).
Раньше она вела вполне обычную жизнь. Она не из магической семьи (хотя какие-никакие цепи у неё и есть), не охотница за привидениями и даже не юная фотомодель. Знания по части эзотерики – следствие мимолётного увлечения.
В Японии её так просто не найдут, хотя искать есть кому.

8. При себе (одновременно – все имеющиеся вещи).
Серебристый ободок.
Серебряные серьги (небольшие, простые - ромбиками).
Белая блузка с длинным рукавом. Верхняя пуговица оторвана.
Дорогое красивое бельё. Немного повреждено.
Тёмные низкие сапожки на молнии на среднем каблуке.
Джинсовая юбка в складку; немного выше колена.
Слегка растерзанная маленькая наплечная сумочка. В одном отделении сохранились расчёска, зеркальце, тушь и помада, в другом – маленькая пустая записная книжка, ручка и неизвестного назначения бланк, на котором есть дата рождения и имя (на бланке ещё много строчек, но они не заполнены).
Одежда слегка помята и запылена, но в целом пригодна.

9. Атрибуты и умения.

Сила G
Выносливость G
Подвижность F+
Мана H-
Удача B

Гимнастика (художественная) D+ (C+)

Очарование D

Кулинария E (D)

Эзотерика F (E)

Все умения описаны в соответствующем разделе.

Особенность: амнезия
Некоторые умения снижены в связи с частичной потерей памяти. Однако они могут быть легко восстановлены на прежний уровень при небольшой практике.

10

(эксперимент) Персонаж умрёт в 44

Имя: Филлиан Грэй
Пол: Мужской
Возраст/рост/вес: 23/186 см./79 кг.
Внешность: *чуть_позже*
http://s52.radikal.ru/i138/0905/59/46d4ae3b1d7dx.jpg
Сила - E
Выносливость - H
Ловкость - E
Магическая энергия - E+
Удача - E

Умения:

Магическая Метка. (С+)

Концентрация всех знаний семьи. Её наследие и самая большая ценность. Представляет собой не просто скопление Магических Цепей, но книгу заклинаний и знаний, передающихся сквозь поколения. Тем не менее, это не просто база данных.
Магическая метка является незримым " помощником " Волшебника, т.к. она может творить заклинания независимо. До тех пор, пока в Метке хранятся какие-либо знания, к ним можно получить доступ способом, схожим с активацией Магических Цепей, т.е. наполнив Метку магической энергией.

Заклинания, которые содержатся в метке:
Усиление физических способностей. (D)
Повышает параметры "Сила" и "Ловкость".
Общее связывающее заклинание. (С)
Используется для обездвиживания противника.
Неясность. (Е)
Одно из заклинаний иллюзий, снижающее степень видимости персонажа.


Владение холодным оружием. (D)

Умение обращаться с короткими клинками, кинжалами и ножами.

Артефакты.
Soul Eater. (D)
Ранг при расчёте повреждения - E.
Семейная реликвия. Короткий клинок, который пахнет кровью. Неоднократно был зачарован, что довольно сильно повлияло на его внешний вид. Длинная чёрная рукоять, тёмноватое лезвие. По-своему уникален, т.к. обладает способностью "выпивать" магическую энергию противника при соприкосновении. Если точнее, важна не сама рана, нанесённая клинком. До тех пор, пока противник жив, никакого эффекта не будет. Однако как только оппонент расстался с жизнью - его прана переходит владельцу Soul Eater'a.
Distillation. (B)
Узкоспециализированный магический жезл. Так как концентрирующий эффект доступен только для двух заклинаний, ранг жезла довольно высок. Имеет форму металлического браслета, что делает его довольно удобным для использования.
Эффект.
1) Для «связующего» заклинания - исходная прочность повышается в два раза.
2) Повышает ранг заклинания усиления на 2"

Биография. Жизнь Филлиана Грэя с ранних лет похожа на чью-то злую шутку. Довольно неумелую, если говорить честно. Все попытки научить его серьёзной боевой магии потерпели сокрушительное поражение. Единственное, чем обладал Филлиан – библиотека знаний из магической метки, которая была передана ему как будущему наследнику. Тем не менее, сама по себе метка являлась довольно странной, так как совершенно не содержала атакующих заклинаний. Специализация семьи Грэй – боевые искусства, что уже само по себе ЧЕРТОВСКИ странно для семьи волшебников. Не являясь японцем по происхождению, Филлиан уже несколько лет живёт в Фуюки. Достоверных сведений о прошлом нет.

Характер. Скверный. Филлиан никогда не ругается, однако его манера речи оставляет желать лучшего. Сказать непонравившемуся человеку, «Сударь, да вы дебил!», не составляет для него никакого труда. Более того, женщины – не исключение. «Помолчите, вздорная бабёнка… От вас столько шуму…» - примерно так разговаривает Филлиан со всеми женщинами. Независимо от возраста, цвета кожи и положения в обществе. Кроме того, наследник семьи Грэй – прожженный циник, который на всё смотрит сквозь пальцы.

Мотивация участия в Войне за Святой Грааль. Отец – единственный человек во Вселенной, который хоть как-то способен влиять на Филлиана. Собственно, по его наставлению он и приехал в Фуюки три года назад.

P.S. В анкете нету ОЧЕНЬ многой информации о персонаже, поэтому она будет добавляться по ходу отыгрыша. (Не хочется сразу раскрывать все карты. ^_^)

Анкета заочно принята.

11

По просьбе Crimson Moon'а

Медея, ваша система меня вогнала во прах, у меня стойкое чувство, что я так до конца в ней и не разобрался. Прошу меня простить, если окажутся какие-то расхождения с задуманным вами - укажите и объясните их, и я их исправлю)
Играть я этим персонажем не планирую, но он поставлен для теста тактической способности персонажа и вашего отношения к ней)

= = = = =

Имя:  Мартин Стомхофф
Пол: мужской
Возраст: 29 лет.
Рост, вес: 187 см, 86 кг.

Внешность:
Высокий, статный мужчина в расцвете лет. В общем, его внешность можно описать, как «благородная» - Мартин выглядит, как настоящий английский аристократ. Его лицо отличается правильностью черт, хотя, его немного портит рваный шрам, идущий по правой щеке. Мартин утверждает, что это – след от картечи.
Волосы у него чёрного цвета, подстрижены коротко и почти всегда он зачёсывает их на правый пробор. Глаза его оливкового цвета и всегда немного прищурены, также можно заметить, что вокруг глаз видны неглубокие морщинки.

Мировоззрение: хаотично-добрый.
Мартин не любит войну Грааля, как явление, понимая, что в ней гибнут те, которые в будущем могли стать великими людьми – но, он давно понял, что участвовать в ней ему так, или иначе, придётся. Несколько раз он даже ослушивался приказов своих Мастеров, оставляя в живых других Слуг, или Мастеров, заставляя своих владельцев применять командную печать.

Статистика:
5 – 2 (concealing) - 1 (agi.) - 2 (luck)
Bonus spent on stamina.
Мартин имеет класс «Ассасин».
Сила:                 D
Выносливость:    E +
Ловкость:           B
Мана:                 D
Удача:               B
Фантазм:            E

Умения:
A,C,C,D,D.
Е D C B A 10 – (from F to А = 5 points) – 3 (from F to C = 3 points) – 2 (from F to D = 2 points)
Способности:
Владение оружием (сабля): D
Излюбленным оружием Мартина является его сабля. Имея богато изукрашенные ножны и рукоятку, она производит впечатление декоративного оружия, однако, её лезвие всегда остро и способно с лёгкостью резать сталь.
Уклонение: D
В бою Мартин более полагается на силовое парирование, нежели, чем на уклонение от клинка противника.
Сокрытие присутствия: A
В исполнении Мартина, сокрытие присутствия выполнено в неагрессивном стиле – он сливается с окружением, стараясь подделать свою магическую подпись под локальные магические потоки.
Агрессивная оборона: А
Мартин всегда атакует из обороны, стараясь с силой отразить удар противника, чтобы он потерял равновесие, открывшись для удачного удара. Также, он может намеренно увернуться от удара, для той же цели.
Шестое чувство: С
Мартин способен иной раз предугадать действие противника и использовать полученное знание для контратаки, или для защиты. Это не касается противников, атакующих с расстояния, или заклинаниями.
Знание людей: D
Мартин известный любитель поболтать, и умеет расположить к себе людей. Также, он способен делать выводы о человеке по самым мелким деталям в его внешности, мелких привычках, или по тому, как он говорит.

Небесный фантазм.
A, C
Е D C B A 6
Первичный фантазм:
Пустой удар (ранг Е) – атакующий фантазм – мгновенная атака, которая наносит намного меньший урон, чем простые удары Мартина, но увеличивает урон от последующего удара.
Вторичные фантазмы:
Похоронный Звон (ранг А) – это защитный фантазм, который активируются мгновенно и, при следующем ударе противника (вне зависимости от того, попал тот, или нет) придаёт Мартину абсолютную невидимость на короткий срок (на минуту), одновременно сотворяя точную копию Мартина, которая имитирует его смерть, обманывая противника. Невидимость спадает досрочно, если Мартин нападает на противника – при этом, она спадает лишь непосредственно в момент удара.
Несломленный (Ранг С) – это поддерживающий фантазм, относящийся к сабле Мартина – это оружие было выковано с редким мастерством и из особой стали, которая способна выдержать самые сильные удары.

Биография:
Мартин не любит разглагольствовать о том, откуда, или из «когда» он был призван, однако, о себе он рассказывает, что является членом «Почётной Стражи», организацией, которая занимается поддержанием порядка «где-то-там». При этом, он отличается незаурядными познаниями в самых разных сферах жизни, имеет множество знаний, которые имеют практическое использование, как например – первая помощь, ориентирование на местности, обучаемость языкам, обычаям и, наконец, он не самый плохой кулинар. Хотя его познания в кулинарии заканчиваются умением приготовить бараний суп с фасолью.
Также следует отметить его хорошую физическую подготовку, а также то, что он умеет забираться по малейшим трещинам в стенах, компенсируя тем самым своё неумение к полётам.

Характер:
Мартина отличает хорошее чувство юмора, редкая неконфликтность и желание решить любую проблему мирным путём. Он старается говорить учтиво, но, при этом, он не скрывает того, что думает - хотя, он старается перефразировать сказанное, чтобы оно не звучало агрессивно. Однако, если его терпение подходит к концу, то Мартин начинает говорить по-настоящему обидные вещи, определённо зная, что ранит его обидчика наиболее сильно.

Осталось убрать перевес во вторичных фантазмах (сумма рангов должна равняться 6, а сейчас 8).

В остальном принято.
Умения внесу в механику позже.

Отредактировано Альфарий (2009-06-10 20:08:29)

12

(эксперимент) Персонаж умрёт в 62

Забавы ради. Интересно же вписать.
...вторая система, в которой описан персонаж (на этот раз - более подробно с боевой стороны) XD Теперь остались АДнД и ЭВ.

Родореамон (с насуверс, переносить сюда анкетную часть не буду).
http://s50.radikal.ru/i127/0906/8c/d841e7cde723.jpg

Сила F
Выносливость G (3 хп)
Подвижность F (2 действия)
Мана G+ (160 сп, 80 сп/сутки, 120 сп/ход, 1 действие)
Удача C

Мастерство рукопашного боя C

Секретная магия суровых китайских монахов (магическая метка) C+
-бафф на силу и подвижность C <=> Сила +2, Подвижность +2, 60 сп, 3*(2d6-1+) ходов.
-укрепление (на своё тело) D <=> Ранг атаки +2, Защита +1, 4 сп, 2*max(1,2d6-1+) ходов.
-регенерация E <=> 1 хп/ход, [10/max(1,2d6-8+)] сп/ход, может активироваться даже если персонаж без сознания.

13

Россия

http://s40.radikal.ru/i087/0906/49/c0f70cda4cdf.jpg

Слуга Кастер
Мировоззрение: законопослушно-нейтральное

Внешность

Среднего роста. Обладает красивой фигурой и одновременно не самым хрупким телосложением.
Очень светлая кожа, светло-голубые глаза.
Лоб высокий, волосы густые, вьющиеся, также очень светлые.
Носит серую меховую шубку, перчатки и сапожки.

Характер

Противоречивый. Большую часть времени покладиста и приветлива, хотя немного ворчлива, но это не со зла. Гордая, но, видимо, получает некоторое удовольствие, когда ей (в разумных пределах) помыкают избранные личности. Может быть несколько высокомерна. Всегда рада подвергнуть деструктивной скептической оценке деятельность других. Обычно никуда не спешит и никогда не опаздывает: приходит в точности тогда, когда считает нужным.
Любит детей, но (согласно своему видению блага) требует от них безусловного повиновения себе. Вплоть до применения Государственной Безопасности, если кто-то не согласен с её позицией.
Не злопамятная, уверенная в себе. Никогда не впадает в депрессию, хотя бывает склонна к пессимизму, переходящему в чёрный юмор: «Жить будем плохо, но недолго». Чем всё хуже, тем чаще смеётся и, кажется, увереннее себя чувствует.
Любит животных, природу и выпить (пьянеет плохо, при этом только оживляется и веселеет, что, впрочем, может привести к непредсказуемым последствиям). Общается на «ты» с медведями и учит их ездить на велосипедах, одной задней лапой руля, одной вращая педали, а передними играя на балалайке (преимущественно после выпивки – это одно из возможных последствий). Хорошо катается на лыжах, на санках и на танках. Купается в проруби в сорокаградусный мороз.
По-своему благородна, уважает честные поступки. Не отказывает в помощи, если ей это не слишком затруднительно. Однако при необходимости не забудет припомнить и попросить обратно, если откажут – может сильно обидеться. Пассивна; если всё более или менее хорошо и так – обычно теряет интерес к событиям и наслаждается существованием. Мечтательна. Любит поговорить о планах на будущее. Иногда страдает приступами хозяйственности и тянет к себе всё, что плохо лежит. Иногда, наоборот, начинает бессмысленно и беспощадно раздаривать награбленное. Совсем не расчётлива, в многоходовых комбинациях не сильна, но давит авторитетом и ядерным возмездием.
Если ей сильно что-то надоедает или её кто-то действительно сильно обижает – впадает в ярость, теряя половину трезвости мышления, зато проявляя небывалую активность и сумасшедшую в прямом смысле слова изобретательность в тотальном, по возможности мучительном, уничтожении раздражителя. Если это перетерпеть - она успокоится и станет прежней, не всегда объяснимой рационально, но милой Россией.

Биография

Ограничимся кратким изложением.

Атрибуты

Сила E
Выносливость D
Подвижность D
Мана A++
Удача D
Фантазм E-

Умения

Мастерство магии (владение территорией) A
Вспомогательный классовый навык, необходимый для применения большинства умений.

Создание территории A
Радиус территории: Ранг_Территории*1000 метров. Это немного условно, потому что территория тяготеет к «залипанию» к элементам ландшафта и плану города.
Россия призывается с Ранг_Территории=Ранг_Умения.
Ранг_Территории не может превышать Ранга_Умения.
Каждые сутки за 500 сп Ранг_Территории может быть увеличен на 1. Расходуя не 500, а 1500 сп, Россия может увеличить Ранг_Территории на 2. Если Мастер использует командное заклинание, то Ранг_Территории может быть увеличен ещё на 1 за каждое командное заклинание.
Если ранг территории падает до 0, то пересоздать её заново можно с центром в любом новом месте.
Россия может следить за всеми событиями, происходящими в пределах территории.

Создание артефактов A
Способна наделить свойствами фантазма любой предмет, включая технологичные.
Результирующий ранг: [(Ранг_Умения+1)/2].
Активация: мгновенная, требуется физический контакт.
Время действия: Бросок_MGI*Ранг_Умения часов.
Расход сп: max(50,[Масса_Предмета]*50), где масса предмета берётся в килограммах.

Продолжение боя EX (8)
Русские не сдаются.

Заградотряд A
Уникальное умение России.
Позволяет призвать отряд из [(Ранг_Умения+1)/2] пограничников. Активация возможна только в пределах территории и требует два полных хода. Новый отряд можно призвать, только когда первый будет уничтожен. Каждый раз, когда один из пограничников погибает, все остальные получают дополнительный свободный ранг. В мирной обстановке уже созданный отряд может быть «спрятан в карман», однако просто уничтожить его нельзя. Отряд не будет действовать на расстоянии более Ранг_Умения*100 метров от России. Возможно мгновенное выведение пограничников из боя в тяжёлой ситуации («в карман», для лечения и техобслуживания), но обратный призыв требует двух полных ходов.
При создании пограничники имеют количество свободных рангов для прокачки атрибутов и умений, равное Ранг_MGI (при использовании навыка)+Ранг_Умения. Распределение свободных рангов происходит по усмотрению России.
Собственные атрибуты пограничников изменяются в пределах H..D. Также доступны для прокачки: Защита F, Магическая защита F, Ранг оружия (на выбор, но не технологичное) F, Мастерство (на выбор) F, Магия (на выбор) F, Инстинктивное умение (на выбор) F – эти параметры могут достигать A.
Атрибуты пограничников увеличиваются на [Ранг_Территории/2].
Все пограничники имеют навык Продолжение Боя B.
Технологичное оружие возможно создать с рангом F, после чего преобразовать с использованием умения Создание Артефактов.
"Сворачивание" и "разворачивание" пограничников возможно только в пределах территории. "Свёрнутые" пограничники не могут ничего сделать, но и сами не подвержены никаким воздействиям, и восстанавливают по max(1,Ранг_Выносливости) хп и max(10,Ранг_MGI*10) сп в час.
Расход сп: 200*Ранг_Умения.

Государственная Безопасность D
Особая Reality Marble.
Для активации (в случае, если объект сопротивляется) необходимо выиграть бросок MGI против сложности, равной количеству хп объекта. Если с объектом нет физического контакта, сложность увеличивается на 5, и ещё на 1 за каждые 5 метров расстояния.
В Reality Marble можно взять только одно живое существо. Хотя пограничники туда тоже затягиваются.
Действие: Россия и объект применения умения исчезают из реального мира, а внутри Reality Marble начинается длительный и мучительный процесс пыток (если объект не поддаётся внушению, конечно).
Каждую минуту выполняется бросок ATK=Ранг_Территории+Ранг_Умения России против DEF=Выносливости+Ментальной_стойкости объекта. Изначально STR=-Ранг_Умения*5. Разность DEF-ATK прибавляется к STR.
Если STR>50, то пытка проваливается и объект освобождается, как был.
Если STR<-50, то пытка завершается успехом, и Россия с объектом возвращаются в реальный мир, причём Россия имеет власть над объектом, эквивалентную одному командному заклинанию (приказ может быть отдан ещё внутри Reality Marble).
Прервать действие Reality Marble может Россия, если её позовут. Или убьют её Мастера, пока она развлекается. Также действие прерывается, если длится более Ранг_Умения*2 часов.
Расход сп: 100*Ранг_Умения.

Фантазмы

Революция E-
Позволяет разорвать или заключить контракт против воли Мастера.
Позволяет полностью аннулировать воздействие командного заклинания на себя.
И в том, и в другом случае для этого необходимо выиграть бросок Удачи+Ранга_Умения+Ранга_Территории против Удачи+Магической_Энергии Мастера.
В момент, когда Россия проигрывает бросок – Мастер имеет право наложить любое пенальти на её атрибуты и умения (кроме фантазмов и классовых умений/особенностей), какое сочтёт нужным; оно сохранится, пока Мастер не снимет его либо контракт не будет разорван.
В случае удачного разрыва контракта Россия забирает у Мастера до 1+[Разница_Бросков]/3 командных заклинаний, но не может использовать их сама. Они могут быть переданы новому Мастеру.
Активация: мгновенно, по желанию персонажа.
Стоимость: 50*Ранг_Умения сп, 1 ранг территории.

Ядерное возмездие A+
Наносит повреждение Ранг_Фантазма*Бросок_MGI*10 в течение Ранг_Территории ходов (даже если Россию за это время убьют). Ранг_Фантазма используется всегда тот, что на первом ходу; Бросок_MGI каждый ход новый, но модификаторы используются от первого хода.
Радиус площади воздействия: Ранг_Фантазма*500 метров. Использование командного заклинания может увеличить эту площадь вдвое.
В качестве ранговой защиты от фантазма используется *максимум* из имеющихся у персонажа ранговых защит (как физических, так и магических).
Активация: 1 магическое действие, однако повреждение проходит не мгновенно, а через ~30 минут. Площадь, на которую активирован фантазм, достаточно хорошо просматривается визуально.
Действию фантазма подвержены в том числе и активировавшие его, однако можно активировать фантазм с эпицентром на расстоянии до Ранг_Фантазма*500 метров (при использовании командного заклинания – в два раза дальше). Или выйти из зоны активации.
Примечание: скрыть эффект, мягко говоря, невозможно.
Стоимость: 250*Ранг_Фантазма сп. Уничтожает Территорию. Возможна отмена активации (с возвращением магической энергии) в первые ~5-10 минут.

Ни шагу назад D
В случае сражения в пределах территории, возможно использовать этот фантазм для повышения атрибутов пограничников на Ранг_Фантазма до конца сражения.
Также пограничникам однократно восстанавливается до 10*Ранг_Умения хп.
Активация: мгновенно, по желанию игрока (возможно, если персонаж без сознания).
Стоимость: 250*Ранг_Фантазма сп, 1 ранг территории.

14

Имя:

Пьер Террай. Сеньор де Байярд.

Пол:

Мужской.

Внешность:

Молодой парень, со светлыми, вернее белоснежными, длинными волосами. Высок - около 190 сантиметров. Красивое, аристократичное лицо, с выразительными ярко-синими глазами. Худощавое, гибкое телосложение. Облачен в белоснежную одежду и наплечники. Выглядит лет на двадцать.

Биография

Байярд (Байярд) (Bayard) Пьер Террай, сеньор де (ок. 1473, замок Баярд, близ Поншарра, ныне департамент Изор в исторической провинции Дофинэ, Франция — 30 апреля 1524, Италия), французский рыцарь, известный как "Рыцарь без страха и упрека" (Сhevalier sans peur et sans reproche). Происходит из рода, в котором почти каждый глава семьи на протяжении двухсот лет погибал в битве. В юности своими подвигами завоевал расположение французского короля Карла VІІІ и был посвящен в рыцари на поле битвы при Форново ди Таро, в Италии (1495). Слава отважного и благородного рыцаря окружала его всю жизнь. В 1503 Баярд в одиночку оборонял мост через реку Гарильяно против отряда в 200 человек. После этого события слава Баярда разнеслась по всей Европе, папа Юлий ІІ безуспешно пытался заманить его к себе на службу. В 1508 прославился во время осады Генуи и позднее, во время осады Падуи. Он получил жестокую рану в сражении при Брешии, но все же поспешил принять участие в битве при Равенне в 1512. Во время итальянской войны было заключено перемирие. В это время несколько испанских рыцарей (сражавшихся на стороне Италии) обратились к Баярду с предложением провести как бы частное сражение с французами. Баярд согласился и нашел себе соратников. В бою участвовали по 13 (по другим источникам 11) человек с каждой стороны. Были оговорены условия: спешенные рыцари выбывают из борьбы, бой длится до заката солнца. Рыцари связали себя клятвой и начали бой. Однако оказалось, что испанцы заранее договорились о коварной уловке. Они направили свои копья на коней противников (что запрещалось законом рыцарской чести) и при первом же столкновении убили коней одиннадцати своих противников. Теперь только Баярд и один из его друзей могли продолжать сражение. В течение четырех часов они выдерживали неравную борьбу и продержались до захода солнца, когда бой был остановлен. Слава Баярда была так велика, что французский король Франциск І, вступив на трон (1515), просил Баярда, как о великой чести, посвятить его в рыцари и назначил его правителем провинции Дофинэ. Во время войны между Франциском І и императором Карлом V Баярд с отрядом в 1000 человек шесть недель защищал крепость Мезьер против 35-тысячной армии. Упорное сопротивление Мезьера спасло центральную Францию от вражеского вторжения и дало Франциску время собрать войско. Баярд дважды оказывался в плену, но оба раза его отпускали без выкупа в знак признания воинских достоинств "последнего рыцаря Европы". Его девизом было: "Делай, что следует, и будь что будет". По рассказам, он никогда не пользовался огнестрельным оружием. Он был убит каменной пулей из аркебузы, командуя арьергардом в сражении при реке Сезия. Его тело оказалось в руках врагов, но в память отважного рыцаря обе армии заключили перемирие, чтобы достойно похоронить его. Могила Баярда находится в Гренобле.

Статистика.

Сила: В
Выносливость: С
Ловкость: С
Мана: D
Удача: D
Небесный Фантазм: А

Умения класса:

Магическая защита: С (Отмена заклинаний в две линии и меньше)

Наездник: Е (Умеет ездить. На европейском транспорте)

Свободных рангов для Великого - 7, потрачено 8. "+", дающийся по умолчанию, нельзя обменять на ранг.

Гм. Вообще-то он Эпический. Реально существоващая и знаменитая во Франции личность. Но так как Пьер человек, то я не стал добивать ранги по полной. Вряд ли, человек может быть круче Широ-Арчера.

"Эпические - это известнейшие персонажи древних мифов, легенд, а также известные исторические личности. Они будут самыми сильными Слугами в Войне. Примеры таких героев: легендарный король Артур, герой скандинавских сказаний Сигурд (Зигфрид), испанский герой Эль Сид, и так далее" - Ближе всего он как раз к Эль Сиду.

ОК, пусть будет Эпический, хотя, честно говоря, в отличии от того же Эль Сида о Пьере я почти ничего не слышал. Впрочем, это уже моя вина.

Ну я все равно один ранг убрал. На всякий случай, и исходя из того что... Пьер все же человек. Крутой, но человек. Статы того же Ланселота не впечатляют если отнять с него Безумное Усиление, и Алондонит, который повышает ранги.

Базовые способности:

Владение мечом - A

Умения:

Смелость
- А: Способность преодолевать чувства и формы воздействия, которые могут помешать в битве – давление извне, замешательство, гипноз. Так же повышает урон в ближнем бою.

Зерцало Рыцарства - Последний Рыцарь Европы. (Своеобразный аналог безумного усиления?)
Ранг - А++
  Является последним и единственным Рыцарем, не запятнавшим свою честь, во всей Истории, Пьер получает повышение всех физических характеристик на один ранг, сражаясь с проклятым рыцарем. Так же атрибуты повышаються в бою против чудовищ - но только на плюс. Если рыцарь, не является проклятым, но нарушал Кодекс - так же Атрибуты увеличиваются на плюс (Пример Артурия, нарушившая Кодекс в бою, когда был сломан Калибурн) С этим навыком связанно несколько ограничений - Пьер обязан не скрывать ни свое Имя, ни Класс, ни оружие которым он пользуется. Так же, эта способность теряется, если Пьер нарушит Рыцарский Кодекс. В том числе и по приказу Мастера, или поддействием Командного Заклинания.

Гм. Я не уверен что это ранг на что-нибудь может влиять - ведь действие этой способности фиксированное и неизменное. Просто - ведь нет никого, в Истории, кто бы был большим Рыцарем, чем Пьер.

Фантазмы:

"Булла Папы Римского"

   Папой Римским был издан запрет на использование метательного оружия - арбалетов, луков и т.д. Так как, Пьер ни разу в жизни не нарушал этот запрет, этот Фантазм защищает его от подобного оружия. Позволяет отследить и избежать стрелы или метательного оружия, попавшего в поле зрения до тех пор, пока стрелок в пределах видимости. Однако это не относится к прямым атакам на очень большом расстоянии, или атакам из укрытия. Возможность избежать попадания метательного Небесного Фантазма на средней\короткой дистанции.
Ранг: Е
Тип: Самоактивный\Всегда Действующий\Поддержка
Дальность: 0 метров
МРИ: 1 человек

"Один против Всех - Рыцарь Чести"

   В 1503 году он в одиночку защитил мост через реку Гарильяно против отряда в 200 человек, после чего слава о герое разнеслась по всей Европе. Этот Фантазм, позволяет сражаться Пьеру, против каждого противника по отдельности - перед каждым из врагов появляется сам Пьер, не отличающийся от оригинала и сражается с ним. Идеальный Фантазм-убийца, для таких Фантазмов, как Армия Короля и Размытое Изображение. Количество, призываемое этим Фантазмом, равно количеству активно действующих врагов. Если Пьер проигрывает схватку одному противнику, он не может вновь призвать копию, и вынужден сражаться против двух и более противников одновременно. Так же копии не могут прийти друг другу на помощь.
Ранг: А
Тип: Противоотрядный\Антиармия\Поддержка
Дальность: 2-3 метра
МРИ: 1 человек

"Дирнуин" - Пламя Рыцарства"
Прямой рыцарский меч, с фигурной черной рукоятью, и белоснежным лезвием, без украшений. Принадлежал Ридерху, королю Стратклайда (Позже, Шотландии), попал во Францию, после объединения Британии, вместе с беглецами из Шотландии. Изначально был выкован цвергами, для одного из драконов. Но первым существом убитым этим мечом стал его владелец-дракон, который проклял меч и попытался сжечь его. Поет от счастья (Что-то вроде инфразвукого звона, внушающего ужас, разумеется действующего только на людей. Причем, желательно - не солдат, или воинов. Сакура, к примеру, идеальная цель, для этого эффекта.), вступая в битву, и рыдает - если бой идет в далеке. Пассивно - указывает на происходящий в городе бой, между Слугами. Наносит усиленные повреждения драконам. Хотя, сам Пьер и паладин, его меч относиться к категории "Роковых" и закален в крови Дракона, а потому - тот, кто держит его за рукоять, неуязвим для огня.
В бою, клинок вспыхивает сильным белым пламенем, которое может быть сброшенно с лезвия, движением руки владельца и горит, само по себе (Может например, быть использованно для создания барьера или преграды.) Само пламя, востанавливается постепенно, без участия владельца и не зависит от его Магической Энергии. Пассивное умение, которое доводит каждую простую атаку меча Пьера, до уровня активированного Фантазма А (Это в смысле статистики рангов - урон и свойства не изменны) Пламя не может быть использованно как метальный снаряд, ни против одного существа способного держать оружие. См. Фантазм "Булла Папы Римского". Но может быть использованно, для противостояния - например, фамильярам Жиля. Если пламя, по приказу Мастера будет использованно для метания в человека, Фантазмы "Булла Папы Римского" и "Зерцало Рыцарства - Последний Рыцарь Европы" перестанут действовать.
Ранг: С+
Тип: Противотрядный\Поддержка\Всегда Действующий
Дальность: 10-20 метров
МРИ: 20-50 человек

Фантазмов можно иметь максимум 3, первый рангом всегда соответствует рангу, указанному в Базовых навыках, еще как минимум 1 из дополнительных, буде взяты - поддержка.

Скажите это Гильгамеш или Арчеру. Или Ланселоту)))
Так лучше? Перекинул Зерцало Рыцарства в навыки.

Гильгамеш - 2 Фантазма. Арчер - 1, и тот недо. Ланселот - 3. Да, так лучше, но ранг умения "Зерцало Рыцарства" все-таки надо указать.

С Фантазмом "Булла Папы Римского" тоже не все ясно. Как Пьер сможет защититься, скажем, от Хрантига? Он ведь всегда попадает в цель, пока ее видит стрелок Или Хрантиг "пересилит" "Буллу" за счет разницы в рангах?.

Гм. Если смотреть на Щит Аякса, который был пересилен копьем всегда попадающим в цель... Сиречь - Га Болгом. Щит способный отразить любой метательный снаряд... То да - Хрантинг попадет в Пьера. Ведь это его способность - попадать даже при уклонении. То есть оружие, обладающее способность попадать в цель не смотря ни на что будет попадать. Хрантинг, превращенный в стрелу. Га Болг. Харп. Гугнир. Но урон будет снижен. То есть - выстрел не попадет именно туда куда целился атаковавший.

Убедительно. Ранг с "Зерцала" можно убрать, если он не требуется. С "Буллой" все вроде тоже ясно. Больше претензий нет. Умения будут внесены в механику позднее.

Принят.
Да пусть будет. Мне не жалко, а механику ломать из-за одного скилла. Да и потом - если персонаж обладает меньшим умением в рыцарстве чем Пьер, то у него и бонусы меньше)

Отредактировано Персей (2009-08-18 09:37:35)

15

Как-то так. Набросала предавние замыслы в момент большой скуки в их девственном и незапятнанном стремлением всех замочить виде ^^ Кстати, если не секрет - кто принимал анкету Гиля (Персея)?..
Не секрет. Executor. Если есть возражения по поводу ее принятия - ничего не имею против.
Да нет, какие возражения. Просто интересно было. Не ожидала, что этим действительно кто-то займётся ^^

http://s60.radikal.ru/i167/0908/43/9d77c9d450c3.jpg

Имя
Мария Магдалена

Мировоззрение
Хаотично-Доброе

Параметры

Сила E
Выносливость D
Ловкость D
Мана A
Удача D
Фантазм A++ -> EX (7)

Умения

Волшебство A
Мастерство владения набором заклинаний.
Заклинания Магдалены достаточно специфические: их количество крайне ограничено, а применение и время чтения – жёстко фиксировано (ориентировано на ходы, а не на действия).

Создание территории: 3 C
Любые христианские церкви – территория Марии. В них она получает дополнительную пассивную ранговую защиту [(Ранг_Умения+1)/2] от любых негативных воздействий, а скорость использования Книги Апокалипсиса увеличивается в (Ранг_Умения+1) раз (можно читать не все строки, а сразу последние).

Создание артефактов: 3 C
Придаёт любому предмету, к которому прикоснулась, святые свойства ранга [(Ранг_Умения+1)/2]. При прикосновении к демоническому артефакту, ранг которого не превышает ранга умения, его ранг будет снижен на 1. Длительность эффекта – до принудительного снятия тем или иным образом, либо Бросок_MGI*Ранг_Умения часов, однако святая характеристика (не изменяющая ранг) будет сохраняться вечно.

Божественная защита EX (7)
Набор защитных заклинаний.
1) Время чтения – 1 ход, активация в начале следующего хода – позволяет создать защиту небольшого радиуса (до Ранг_Умения метров), активную не более MGI ходов. Центр защиты – в любой точке на расстоянии до Ранг_Умения*10 метров.
2) Время чтения – 4 хода, активация в начале следующего хода – позволяет создать защиту радиусом до Ранг_Умения*10 метров, активную не более Бросок_MGI+Ранг_Умения минут. Центр защиты – использующий умение.
Мария должна непрерывно поддерживать защиту, не предпринимая никаких действий в это время.
Защита, будучи активна, полностью блокирует любые физические, магические, пространственные и другие воздействия, однако такие фантазмы, как Забания (не воздействующие непосредственно на цель), могут её миновать.
Расход сп: 500.

Наблюдение A
Мария может наблюдать за происходящим в радиусе Ранг_Умения*1000 метров вокруг неё (из церкви – до Ранг_Умения*1500), как на высокоточном радаре. Это включает:
1) Людей, Слуг, Фамильяров и др. Распознавание по лицам невозможно, но уровень магической энергии и происхождение существа оценивается в точности. Используя умение Сокрытие Присутствия, можно исказить данные о происхождении и магической энергии, но, если ранг умения не будет превышать ранг наблюдения – вероятно, сам факт присутствия существа и использование им умение сокрытия будет отмечено.
2) Использование заклинаний. Оценивается энергоёмкость заклинания.
3) Ландшафт (достаточно приблизительно, без внутренней архитектуры зданий).
4) Возможность «прицельного» наблюдения за выбранной точкой области (картинка со звуком, несколько искажённая, позволяет разглядеть лица). Требует 50 сп (того, кто активирует «прицельное наблюдение») за каждый ход использования.
Умение, будучи активировано, не требует поддержания Марией и может быть использовано кем угодно (даже не волшебником). Выглядит, как своеобразная трёхмёрная карта. Расход сп на активацию – 100. Время чтения активирующего заклинания – 10 ходов.

Молитва D
Время произнесения – 15 минут. В процессе нельзя предпринимать более никаких действий.
При чтении в церкви останавливает процесс умирания использовавшего и находящихся поблизости (прямо в процессе), снимает болевые эффекты.
Снимает с использовавшего и находящихся поблизости негативные эффекты, если выиграет бросок Ранга_Умения+Ранга_Умения_Территории (вне церкви РУТ=0) против Ранга_Эффекта.
Восстанавливает Ранг_Умения+Ранг_Умения_Территории (вне церкви РУТ=0) хп использовавшему и находящимся поблизости. Эффект абсолютный.
Восстанавливает [(Ранг_Умения+1)/2] зарядов фантазма Распятие.

Фантазмы.

Книга Апокалипсиса EX (7)
Следует отметить, что использование данного артефакта не входит в должностные полномочия Марии, именно поэтому его эффект не распространяется на живых существ, а радиус действия весьма ограничен.
С прочтением заклинания, записанного в книге, любое магическое, демоническое и т.п. существо, находящееся всё время чтения в непосредственной близости от Марии (не далее, чем на расстоянии вытянутой руки), будет отправлено в небытие (вероятно – совсем в небытие). Также может быть разрушено любое заклятие, наложенное на живое существо (в том числе командные заклинания). В момент завершения чтения Мария должна касаться существа.
Существо не пострадает, если выиграет бросок удвоенной божественности против ранга фантазма (при условии, что эта божественность есть), и, соответственно, заклятие не будет снято, если выиграет бросок своего удвоенного ранга против ранга фантазма.
Заклинание состоит из 30 строк и читается строго 30 ходов. Чтение не может быть приостановлено (считается прерванным) или ускорено никакими методами, кроме как в церкви. Мария не может совмещать никакие другие действия с чтением этого заклинания.
Существа (призванные/демонические/…) с магической энергией ниже E, однако, после прочтения рядом с ними первой строки уже не могут ни двигаться, ни предпринимать никаких действий.
Расход сп: 0.
Радиус действия: 1 метр.

Клеймо A+
Сеть шрамов по всему телу.
Мария получает (Ранг_Фантазма*10)% маны от любого заклинания или умения, использованного на поле боя (в том числе и не ею) на следующий ход. Использование «+» позволяет получить (Ранг_Фантазма*15%) маны, но не более 75%.
Расход сп: 0.
Радиус действия: 50*Ранг_Фантазма метров.

Распятие D
Особое связывающее заклинание.
Для броска попадания используется умение Волшебства против Удачи цели. При попадании полностью запрещает цели предпринимать какие-либо действия на Ранг_Фантазма (следующих) ходов.
Можно иметь наготове до Ранг_Фантазма зарядов. Заряды восстанавливаются умением Молитва.
Активация – 1 ход.
Расход сп: 100.
Радиус действия: 50 метров.

16

Мне может пригодиться НПС там.... а потому анкету пока выложу здесь ^_&

Имя: Кудеяр

класс: Берсеркер

Внешность: Заросший бородой по самые глаза великан, одетый в лохмотья. Все его тело опутано цепями, длинные концы которых волочатся по земле. На них видны крючковатые зубцы-лезвия, и ими можно пользоваться, как хлыстами.

мировоззрение: хаотично-злое/безумное

Базовая способность: нет.

Базовые навыки:
Сила: E
Выносливость: E
Ловкость: E
Мана: E
Удача: E
Небесный Фантазм: C

Умения класса:
Безумие: A

Умения

Глаз Разума (Ложный) A

Загадочность (Темная) B

Регенерация С+:
Самовосстановление работает быстрее. Раны затягиваются прямо в процессе боя.

Небесные Фантазмы:

Бич Праведных (С)
тип: противопехотный.
Внушительных размеров шипованная дубина. Христианам и принципиально-добрым персонажам оставляет раны, препятсвующие регенерации и лечению волшебством (но могущие быть излеченными заклинанием выше ранга С).

Вириги Грешника (А)
тип: поддержка.
Цепи, которыми скован Кудеяр. Они примерно вдвое ослабляют любой получаемый урон, нанося при этом удары Мастеру Берсеркера. Урон Мастеру пропорционален полученному Кудеяром, но соизмерим с человеческим телом и не разорвет бедного волшебника на части... сразу...

Био лень... есть ссылка с Вики, если интересно. UPD: ссылка есть, а вот вставить ее я что-то не могу...

Отредактировано Немертвый (2009-09-08 17:28:27)

17

(эксперимент) Персонаж умрёт в 65

Красная Сакура
http://i060.radikal.ru/0909/8e/7ca8f9f47a8a.jpg
(AU - персонаж)

Сакура Макири
Возраст: 20 лет.
Мировоззрение: ортодоксально-злое.

(поведение)
Личность по-своему очень принципиальная. Даже воюет всегда по правилам (но это не значит, что честно; обман входит в правила). Солгать может, но данного слова не нарушит ни при каких обстоятельствах (поэтому и раздаёт оные очень осторожно).
В мирной жизни не очень популярная в широких кругах персона; одним она изначально не нравится, вторые не нравятся уже ей, но узкий кружок «по интересам» вокруг неё обычно образуется, причём попадают в него люди талантливые и интересные, хотя и чаще не отягощённые излишними моральными ограничителями. Во всяком случае, из стремления любыми путями сделать себе «хорошо» и искреннего удовольствия при причинении другим «плохо» никак не следует мелочное пакостничество, и на уровне «по делам» и «учимся вместе» можно с ней общаться годами, ничего неприятного так и не словив.
(пунктики)
Не любит делать большие дела от своего имени. Предпочитает всегда иметь перед собой некоторого ведущего, будь это реальный ведущий, как Зокен, или просто подставное беспощадно управляемое лицо. По этой причине часто кажется достаточно социально пассивной – просто старается продвигать свои идеи, подкидывая их другим, но не светиться сама.
Любит, когда её любят. Нет, не обязательно от души. Но чтобы там ручки целовали, ножки целовали, хорошие всякие слова говорили, кофе в постель приносили и тапочки – в зубах…
(общественные связи)
Учится в университете и в Магической Ассоциации. Итого, несмотря на некоторую асоциальность, часто работает связующим звеном между Ассоциацией и внешним миром по мелким поручениям, и находится в оной на хорошем счету. Эдакая «волшебница по связям с общественностью». Сама волшебников, как класс, не любит (кроме, конечно, себя любимой, дедушки и Широ).
Учится очень успешно как в Ассоциации, так и в человеческом мире. Считается примерно такой же образцовой студенткой, как и Тосака а её школе. Специальность: психология.
(связь с другими персонажами)
В отличие от Сакуры Мато, души не чает в дедушке Зокене, и очень хотела бы быть полезной в исполнении его планов. Дедушка для неё на втором месте после самой себя, а на третьем… Эмия Широ.
Этот бич всех окрестных девочек-волшебниц настиг и её, и Сакура, увидев семпая однажды, тайно по нему вздыхает и ненавидит Сакуру Мато, так близко подобравшуюся к парню и не пользующуюся возможностью. У неё самой таковой возможности нет. Зато есть большие планы; если всё будет идти, как надо, то новая жизнь дедушки не помешает ей заполучить Широ… а может быть, дедушке понравится тело Широ? Было бы неплохо. Даже идеально. Вопрос осторожно прорабатывается.
К Мато Синдзи относится получше, нежели к его названной сестрёнке. Он, в конце концов, портит той жизнь и мешает видеться с Широ.
(происхождение)
Является настоящей внучкой Зокена и двоюродной сестрой Синдзи. Зокен был дедушка не промах и, когда прозрел проблемку с угасанием магических сил в семье, помимо отца Синдзи сделал за океаном, в куда менее известной магической семье, ещё одного ребёнка. Худо-бедно, но эта методика помогла и, хотя магические силы наследников и заметно пошатнулись, Сакура уже обладала весьма приличным количеством магических цепей, что само по себе не могло не внушать дедушке некоторую гордость; а уж её усердие и талантливость в постижении тайн бытия, равно как и заботливое и ласковое отношение к предку и вовсе сглаживали для старика горечь от того, что его внучка заметно уступает сестрицам Тосака по потенциалу.
Большую часть жизни Сакура провела в Токио: там окончила школу, там и учится. С дедушкой виделась по выходным и по праздникам… да, в общем-то, очень часто, чаще, чем Синдзи или Сакура Мато.

(навыки и атрибуты; 2.0)
Сила D
Подвижность B-
Выносливость D
Магическая энергия C+ <=> G+ (1.0)
Удача C

Волшебство (элемент: вода) C+
-магическая метка E+
Боевые искусства (рукопашный бой) C
Очарование (тёмное) D (C)

18

Яао-химе
Слуга Лансер

Всё обо всём:

Мировоззрение - истинно-нейтральное. Нет добра или зла, есть вечная борьба больших сил и маленьких людей за существование. Каждый человек – это лишь пылинка в мире, и каждый человек – это бесконечный мир.

Жила-была когда-то обычная японская девочка… это-то и настораживало. И настораживало, конечно же, не напрасно.
Была она дочерью рыбака, и вот однажды папочка, вернувшись поздно вечером в стельку пьяным, принёс ей гостинец, который она с аппетитом скушала. А после было много всего, очень много. Сначала умерла мама. Потом умер папа. Потом умер первый муж. Потом умер второй муж. Потом третий…
Проходило десятилетие за десятилетием, а девочка так и оставалась вечно молодой. Детей у неё не было. За спиной шептались: она застала старость внуков тех, кого запомнила ещё младенцами. Нормальная жизнь давно осточертела – она перепробовала всё, что может перепробовать человек, и прожила отведённое другим не один раз. И ей начинало казаться, что ещё немного – и она возьмёт на кухне нож и пойдёт резать соседей. И, дойдя до конца улицы, зарежет себя… если только сможет. От отчаяния. Ей очень, до боли, хотелось просто постареть и умереть, глядя на детей и внуков.
Но в один день, проходя мимо ворот храма, она услышала храмовый колокольчик.
Она слышала его раньше много-много раз, больше, чем многие из людей, но услышала будто бы только сейчас. Бог не каждому поддаётся с наскоку. Кто-то, чтобы познать его, проводит годы в молитвах, кто-то за книгами, а Яао просто день за днём слышала храмовый колокольчик, чтобы, десятилетия спустя, наконец, понять его речь.
Девочка стала священницей в храме, и мало-помалу, как если бы она нашла своё место, житейские печали перестали тревожить её. Она почувствовала, что снова может улыбаться людям и просто отвернуться от неразрешимых проблем. А разрешимые – встретить, не отводя взгляда. Шёл седьмой век от рождества Христова…

Прошёл век, когда Яао-химе отправилась в своё долгое, кажущееся вечностью путешествие. Случайная встреча ещё раз изменила её жизнь, как кусочек плоти русалки, как звук храмового колокольчика, - когда она однажды дала приют усталому страннику в соломенной шляпе в холодный, дождливый зимний вечер.
А странник узнал её.
Он проходил через этот город однажды, почти полвека назад. Он выглядел подозрительным и странным человеком, не каждый пустил бы его за порог или хотя бы заговорил. Странник прошёл через город и исчез, но у него был цепкий взгляд и хорошая память. И он запомнил девочку, которая подметала храмовую лестницу. Когда он задал прямой (чтобы не сказать ультимативный) вопрос, Яао не смогла сделать ничего, кроме как рассказать правду.
Как оказалось, у странника тоже был секрет. И девочка поверила ему, что, возможно, когда ей дана вечная жизнь и молодость (как начало казаться в то время), её предназначение выше, чем служить одному храму. Что в мире есть очень и очень многие, кому она могла бы помочь. А странник рассказал ей про тех людей, кто помогают сохранить хрупкое существование ничего не знающего человечества. Про то, что кроется за легендами. Про то, чего даже в легендах не рассказывают.
И, когда настал рассвет, она ушла вместе с ним, чтобы учиться и стать сильнее. Ей было даже немного стыдно, что она начинает учиться тому, что этот человек постиг за свою короткую жизнь, уже прожив больше трёх человеческих жизней.

Много веков спустя священница вернулась в Японию. И, хотя она по-прежнему не изменилась внешне, в ней было сложно узнать и девочку, игравшую на улице, и смертельно уставшую от жизни японку, и скромную храмовую деву. Она была во многих землях и во многих временах, видела многие войны, многие смерти… но она не была бы священницей своего храма, если бы разучилась видеть и другое: то, как люди становятся ближе и помогают друг другу. То, как они растут и, несмотря ни на что, становятся лучше. Она чувствовала свою частичку вклада в эту общую жизнь – и поэтому хотела жить дальше. Да, у неё было немало врагов, но друзей и союзников было всё-таки больше. А вражда для той, кто живёт по меркам людей почти вечность, мимолётна. И поэтому бывший враг, как и друг, достоин белых цветов на забытом всеми могильном холмике. В конце концов… разве не может и враг быть другом?
Яао-химе видела много ненависти, но училась не нанавидеть, веруя, что, когда начинаешь отрицать другое существование – начинаешь отрицать саму себя. Она знала, что иногда не может ничего сделать, и лучше смириться с высшей истиной: не нужно спасать зайца от волков и бабочку от паука, это данность. И в человеческом обществе есть много таких вещей, но кое-чему иногда всё же стоит изменить. Не обязательно самой; всегда есть другие люди, которые придут на помощь. Люди сильные. Она сама всегда хотела считать себя человеком, а не чем-либо иным.
Но осознанием, предчувствием через восемь веков пришло печальное: нет ничего, что живёт вечно, и её срок подходит к концу. Даже если она не стареет, придётся покинуть этот мир, и сражение, ради которого она прибыла, будет последним. Смерть нельзя отрицать, и Яао понимала: то, что она умрёт, не желая умирать – её счастье. И всё же ей не хотелось терять тех, с кем ей предстояло быть рядом в последний раз. Рыцарь Минамото Ёсицуне, с которым сражение сводили её из века в век, и всегда – волей случая? – на одной стороне. Холодная леди Мизоре. Наверное, было обидно, что она не успеет многого о них узнать.
И главное, она не хотела оставлять мир, для создания которого приложила так много своих крошечных усилий. Предстояло сделать ещё очень-очень многое, она хотела сделать ещё очень-очень многое – столько, что и за вечность не успеть. И, стоило об этом прямо задуматься, был дан ответ: такая возможность есть. Не для каждого, но есть. И, стоит ей пожелать… и Яао пожелала.
Когда сражение подошло к концу, она ушла. Ей хотелось исчезнуть из этого мира наедине с собой, но она была благодарна и за данное право последний раз сказать «до свидания» всем тем, кто стал её друзьями: людям и нелюдям, с которыми и против которых она сражалась.
«До свидания», - были последние слова 800-летней священницы. Яао-химе ушла, и больше её никто никогда не видел.

Внешность:

Выглядела до того, как перестала взрослеть (15 лет), старше, чем была, и даже по современным меркам для Японии достаточно высокая (и «тонкокостная»). Длинные прямые чёрные волосы (часто заплетает в косу или две), очень тёмные глаза. Оттенок кожи светлый.
Поскольку Яао-химе являлась своего рода «вечной священницей», жившей в разных странах и временах, с ней не связано никакой привычной всем одежды. Для каждого она своя. Поэтому и Слугой она появляется в облике, соответствующем месту и эпохе. Это не баг, это фича.
За исключением Ленты Русалки (фантазма, «визуализирующего» её бессмертие) – это алые ленточки, оплетающие левую руку от запястья до плеча, правую ногу от лодыжки до колена – и завязанная в бантик на шее. Ленточки, хотя и сидят достаточно свободно, не снимаются.

Способности:

Сила: B
Выносливость: E-
Ловкость: A
Мана: D
Удача: C
Фантазм: A++

Магическая защита: D

Базовые навыки:
Владение копьём A
Защита -- (E) – Яао не пользуется доспехами во имя подвижности

Навыки:

Знание высшей гармонии (A+)
В бою с Яао не стоит особенно рассчитывать на опыт или даже на инстинкты. Все её действия кажутся совершенно непредсказуемыми и требуют ежесекундного внимания противника, если тот хочет победить.
Истребитель нечисти (A)
Богатый набор навыков в смежных областях. Владеет всеми типичными возможностями представителей охотников на разного рода нехорошие силы на мастерском уровне.
Подвижность (A)
Навык очень качественно перемещаться: бегать, прыгать и уворачиваться от ударов. Бесспорно полезное умение, ведь чемпиона по боксу, как известно, может победить только чемпион по бегу. Однако это быстро утомляет.

Фантазмы:

Кристалл Небес – Амэ-но-нухоко (A++)
Божественное копьё, дарованное священнице на хранение и пользование перед её последним сражением.

Один раз за ход возможна атака дважды за одно действие. Противник должен будет отразить эти атаки, как две последовательных (соответственно, двумя действиями), однако броски на отражение каждой из атак будут проводиться полностью независимо.

Выглядит, как атака с разных сторон. Совсем с разных сторон.

Расход сп: 50.

Дыхание жизни – лента русалки (B)
Даёт ранговую защиту [Ранг_Фантазма/2] от физических воздействий стихийной природы.
Даёт магическую защиту Ранг_Фантазма от стихийной магии.
Даёт Регенерацию ранга B.
Тело обладателя будет оставаться вечно юным.

Серебряный дождь (D)
Особая атака при помощи Чёрных Ключей.

Активация атаки - 1 физическое действие. Активируется 7 зарядов. Требуется либо 7 Чёрных Ключей, либо 10 сп вместо каждого недостающего Ключа.
После активации 1 физическим действием можно будет выстреливать до 2 зарядов, превращая их в подобия серебристых копий/лучей/лезвий. Обсчитывается на попадание/поражение, как физическая атака на дистанции ближнего боя, однако радиус действия - до 50 метров.
Свойства поражения полностью соответствуют свойствам обыкновенных Чёрных Ключей.

19

Мизоре Снежиночи
Слуга Арчер

мировоззрение: принципиально-нейтральное

любит: подглядывать за людьми, пугать людей с серьезным лицом, действовать напролом, влюбляться с первого взгляда, Куро и Яао.
не любит: нарушенные обещания, правила хорошего тона, думать, прежде чем что-то делать

история:

С давних времен демонические гибриды, психики, и просто все люди, наделенные особыми силами, имели привычку объединяться в разной степени секретности организации. Объединения эти существовали обычно недолго, а большая часть их личного состава после распада, чтоб не сидеть без дела, тут же организовывалась в новую банду. По сути менялись лишь самоназвания, и каждое "переименование" приурочивалось либо к смене руководства, либо выбору нового основного курса и идеологических доктрин. В разные времена они успели побывать собирателями и хранителями знаний, истребителями нечисти, защитниками человечества, миротворцами, наемникми и отшельниками, не по разу меняя одни и те же роли.
В настоящее время они функционируют под именем "Шин'И", представляя из себя прежде всего центр обучения людей с необычными способностями, для которых ими используется общее обозначение "ёкай".
Во времена Сэнгоку, когда кровь демонов в людях была сильнее, многие ее носители не имели возможности существовать среди людей. Тогда организация существовала в виде закрытых от вторжения монастырей. Они поддерживали отношения с Охотниками на Демонов, волшебниками и правителями земель, не желая создавать себе врагов. Позднее, им еще предстоит уйти в подполье, когда во всеобщей разрухе их станет некому искать.
Мать Мизоре, Цурара была демоническим гибридом и, вполне возможно, состояла в их организации. Она ушла, чтобы вести незаметную жизнь с понравившимся ей с первого взгляда человеком. Эта жизнь была действительно хороша, похожа на идеал. Но потом он нарушил однажды данное слово. Цурара не простила этого и ушла, угрозой смерти заставив жениха заботиться о дочери.
Отец Мизоре был опечален, но из-за страха не смог решиться что-то предпринять. Он стал бояться дочери, избегал видеть ее, ведь характерные черты Юки-Онна, унаследованные в полной мере явственно напоминали о ее матеи. Но даже это продолжалось недолго.
Осиротевшая Мизоре попала в руки организации, где в последующее время воспитывалась и обучалась управлять собственной демонической силой.
Там к ней отнеслись с уважением и заботой.
Те, что несли кровь демонов, воспитывали своих не для мирной жизни. Та самая кровь неуклонно кружила им голову, требуя подвигов и свершений. Демонические гибриды зачастую нанимались на службу к своим многочисленным союзникам, если не изъявляли желания остаться в монастыре.
Из стеснительной девочки, не выказывавшей уважения учителям и любившей прятаться в темные углы, тоже со временем вырос воин. Снежная Леди: хладнокровная, решительная, смертоносная, стеснительная, любящая прятаться, могущая отправить в нокаут ударом пятки в лоб. Мечтающая однажды с первого взгляда влюбиться, и чтоб все тут же стало хорошо и в розовых тонах. Обычно, после этого все становитлось очень плохо. Даже хуже, чем обычно бывает у Юки-онна, те хоть без масштабных разрушений как-то обходятся...
Свершив немало подвигов разной степени полезности, безуспешных попыток найти своего единственного, из которых легче всего отделался Ризо, оставив после себя немало историй, которые с удовольствием пересказывают в компаниях под дружный хохот за чашкой сакэ, она подошла к завершению своего пути. Последним делом в ее жизни стал поиск Красного Лука. И в характерной для Мизоре манере, после ее вмешательства сгинули и лук, и сама Снежная Дева. И еще сколько-то гектар леса...

Атрибуты:

Сила: C
Выносливость: C
Ловкость: A
Мана: C +
Удача: E
Небесный Фантазм: A

Магическая защита: C
Независимое действие: D

Базовые навыки:

мастерство стрельбы A, защита E

Навыки:

Демонический Холод (А): (при желании тип: анти-армия, хоть и маленькая)
Силы, данные Мизоре при рождении, как демоническому гибриду. Способность замораживать любой объект в прямой видимости (по типу Акихи в манге), ограниченная Магической Энергией цели <надо ранг прикинуть> и как-то ослабляющая цель, которую невозможно немедленно заморозить. <думается, концентрация на противнике и целенаправленное его примораживание во время боя стоит считать дополнительным действием, покуда Мизоре желает поддерживать эффект. как именно ослабляетс противник, тоже прикинуть. Чтобы это хоть как-то перекрывало собственно штраф за два действия>
<требуется обдумать: а что помешает Мизоре одним взглядом превратить вражеского Мастера в ледянной кубик?
Довод "за": любой Слуга может попытаться атаковать вражеского Мастера, особенно это относится ко всем Арчерам. Очевидно, что атакованному Слуге предлагается в этот момент просто закрыть Мастера собой, и это действительно сработает.>
При этом, вода, содержавшаяся в замороженных предметах совершенно мистическим образом поступает в распоряжение Мизоре и из нее формируются ледянные стрелы. Это не телепортация вещества, а скорее равноценный обмен с Миром и форма жертвоприношения... и вообще, эта способность нарушает большинство законов физики и волшебства, приближаясь к свойствам Мраморного Фантазма.
Стрелы материализуются в руках Мизоре, представляют собой остро заточенные концептуальные сосульки способные крошить бетон и валить деревья.

Рукопашный бой (А)

Возобновление Битвы (D): Умение мгновенно разорвать дистанцию с противником, чтобы с более выгодной позиции вновь перейти в атаку. Также легче сбегать с поля боя. Или просто бегать кругами.

Небесные Фантазмы:

Красный Лук (А)
тип: противопехотный.
Во время своего последнего подвига, чтобы защитить Красный Лук от врага, поверженная Мизоре заключила сделку с Миром: она принимала службу в обмен на обладание этим оружием. Демоническое оружие покорилось ей, но после боя полученные раны оказались смертельными, так и не позволив вынести трофей наружу.
Длинный лук, на концах которого закреплены лезвия, позволяющие отбиваться в ближнем бою. Дерево и металл отливают красным.
Обычно Мизоре не использует лук во всю мощь, стреляя из него ледяными стрелами, собственного изготовления.

Настоящая сила этого Небесного Фантазма - черные стрелы, разрушающие любую цель, связанную с волшебством или магической энергией. При столкновении разбивают барьеры и развеивают заклинания. При этом, высвободившаяся мана преобразуется во взрыв с огнем, ударной волной и прочими последствиями, пропорционально количеству маны (что характерно, взрыв магический, и соответствующее сопротивление должно работать). Практически так же воздействует на фамильяров и прочих магически призванных существ. Если вдруг стрела встречает сравнимый по силе объект, который не уничтожить сразу, то просто "отгрызает" от него сколько-то маны с последующим взрывом.
Пассивно, активированный лук создает в радиусе пятидесяти метров "помехи", затрудняя произнесение заклинаний.

Отредактировано Немертвый (2009-10-13 16:14:21)

20

(эксперимент) Персонаж умрёт в 67

Алиса (Арису)
«Лис» («Рису» ><) (обыденное), «Француженка» (насмешливо-обыденное)

Возраст: 17 лет

Мировоззрение: законопослушно-нейтральное

День рождения: 19 декабря (1987?).

История:

Раз в четыре поколения в семье Лис рождались девочки с золотыми волосами. Уже много лет её фамилия передавалась по женской линии (в Японии была такая возможность). Век за веком они сохраняли в себе чудесный дар существа из иного, не человеческого мира.
Особенными считались девочки с золотыми волосами. Нет, все остальные дети их семьи тоже были необыкновенно одарены, но только раз в четыре поколения, вместе с необычным цветом волос, они получали возможность видеть, ощущать «то, что есть на самом деле». Лис одна из таких.
Родители девочки погибли (несчастный случай), когда она была ещё совсем маленькой и едва-едва начинала говорить «мама» и «папа». Конечно же, она их совсем не помнит. Лис растили старенькая, но молодая душой, да и здоровьем, бабушка и двоюродный брат (старше неё на двадцать три года).
В раннем детстве Лис была очень серьёзной и неразговорчивой. Часто стояла, сложив руки на груди, и смотрела на окружающих чудь исподлобья и нахмурившись – так, будто она за что-то дуется. Окружающие умилялись и угощали её мороженым. А она просто пыталась понять, что же не так в этом мире и почему люди не всегда говорят то, что думают, да и думают не всегда то, что думают. Да и мороженого скоро объелась до ангины. Такое асоциальное поведение продолжалось до пяти лет, когда нечаянно выскользнувшая из-под зоркой опеки старших Лис (она была очень послушным ребёнком, и никогда бы не стала волновать родных намеренно) повстречалась с несколькими бродячими собаками. Спасло то, что девочка очень громко кричала, а бабушка была всего в одном квартале, иначе, наверное, на этой высокой ноте и оборвался бы загадочный род. Члены её семьи часто были не в ладах с собачьим племенем, некоторые её далёкие предки и правда так погибли. Сама девочка отделалась парой месяцев выздоровления. От шрамов после нескольких косметических операций удалось почти полностью избавиться; лицо она, к счастью, закрывала руками. Сейчас осталось только несколько небольших и почти незаметных следов на предплечьях... и животный, до дрожи в коленках, страх перед любыми собаками. Тот далёкий день Лис уже не помнит.
После этого случая она долго, почти год, ходила совсем подавленной, ничем не интересуясь, шарахаясь от каждой тени и невольно переосмысливая жизненные приоритеты («говорите что хотите, думайте что хотите, только по почкам больше не бейте!»). Была высказана мысль – повременить годик с поступлением в школу, но в итоге Лис всё-таки пошла в первый раз в первый класс в возрасте без малого семи лет, и там, среди других детей, стала оправляться. Когда к тебе проявляют столько любопытства, замыкаться физически тяжело, если это не является особенно глубоким и определяющим свойством характера.
Ко второму году обучения Лис втянулась в процесс с полной серьёзностью, став старостой класса и включившись на правах «дочери полка» в клуб школьной газеты. Дома с тех пор была только до восьми утра и после шести вечера, не считая каникул, да и на каникулах большую часть времени проводила с друзьями. Обычно не абы как, а с творческой пользой для клуба; развлекаться без оставления следа в истории ей было обычно скучно (а одно другому не мешает). Начальная и средняя школа пролетели быстро и незаметно...
В четырнадцать лет, с благословения и подачи сильно увлекавшейся и увлекающейся этим вечно молодой бабушки, увлеклась картингом и выделила для этого занятия специальное время каждые выходные. Увлечение не стояло на месте, следующей целью у неё – прыгнуть с парашютом, научиться управлять самолётом, поплавать на подводной лодке, совершить кругосветку и слетать в космос на личном пилотируемом аппарате. Другими словами, перепробовать если не всё, то многое. А в чём-то из этого, вероятно, даже стать лучшей.

Характер:

Стойкий, нордический. Бороться и искать, найти и перепрятать.
Главным в жизни для Лис стало творчество и познание. Она не будет останавливаться ни перед чем на пути любознательности. Встретив красную кнопку с надписью «не нажимать» сначала её исследует, а потом, замазав надпись и перекрасив кнопку в зелёный, попросит нажать кого-нибудь другого, сама пронаблюдав с безопасного расстояния. Нет, она не ленивая, а просто осторожная.
Не любит обманывать. Умолчать может. Часто говорит правду, даже сердясь на себя за это. Зато умеет очень профессионально юлить, опуская детали или умалчивая что-то, акцентируя внимание на том, что существенным на деле не является. При сомнениях в истинности её слов стоит пропустить их через юриста.
Иногда может быть довольно нетерпимой к ошибкам других. Признаёт это своим недостатком и старается исправляться, но не всегда получается. Себя за ошибки, однако же, не корит долго, предпочитая принять к сведению и больше не задумываться.
Любит сладкое и молочные продукты. Итого – мороженое. А ещё мясо. Терпеть не может разного рода салатики растительной природы.
Предана друзьям, родным и делу партии. Лис совершенно не из тех, для кого социальные связи ничего не значат, она много времени тратит на их установление и поддержание. Всегда готова подать руку помощи близкому человеку, но ожидает того же самого взамен. Если вы знаете её достаточно долго – можете с большой вероятностью считать её не просто знакомой, но и надёжной союзницей в вопросах любой сложности; если нет – не стоит ставить на неё планы жизненной важности и, особенно, уведомлять её об этом. Воспользуется случаем и сдерёт за услуги всё, что только можно, вплоть до лишней донорской почки.
Кстати, о почках – уважает докторов, частично как коллег людей, когда-то сохранивших ей жизнь и внешность. К людям в белых халатах лояльна по умолчанию. А вот людей в чёрных рясах, они же христианские священники, почему-то на дух не выносит. Они ей внутренне противны – на вид, на вкус и на запах. Если человек действительно хороший, это отношение со временем смазывается, но при знакомстве оно будет заведомо предвзятым. Очевидно, сама к христианской религии не относится, зато в соответствующие времена года любит помогать в буддистских храмах.

Внешность:

Среднеяпонского роста, выглядит не очень крупной в связи со стройностью.
Японское лицо, но тонкие, пушистые вьющиеся золотые волосы и светло-голубые глаза.
Очень красивое тело – только скульптуры лепи. К этому возрасту уже хорошо заметно.
Одежду носит самую разную, в зависимости от обстоятельств.

Атрибуты:

Сила D-
Ловкость C
Выносливость D
Магическая энергия E
Удача A+

Навыки:

Восприятие (A+)
Мистические Глаза Восприятия Истинной Сущности (C)

Два навыка, тонко взаимодействующих друг с другом.
Навык Восприятия характеризует способность тонко воспринимать действительность на интуитивном и аналитическом уровне, легко выстраивая достоверную картинку на основе имеющихся фактов, вплоть до мельчайших деталей (непроизвольно). МГВИС позволяют познать сущность объекта: «Что это такое?» В совокупности навыки достигают максимальной эффективности.

-МГВИС являются ранговой защитой от любых типов маскировки.
-Получает общее представление о том, что для чего нужно. Легко отличает боевое оружие от декоративного. На «ты» с любой техникой.
-Понимает речь на любом языке (это не означает, что может ответить). Даже если её больше никто не понимает (воспринимает то, что хотели сказать). Может в общих чертах понимать «речь» животных или маленьких детей. То же самое относится к письменности. Легко и объёмно воспринимает даже самую сюрреалистическую живопись. Видит барашка в ящике и слона в удаве.
-Узнаёт мировоззрение человека, а также его характер и историю в ключе «как бы я отнеслась к его деяниям, и как их оценивает он сам». Без знания фактов, но достаточно, чтобы решить, стоит ли с этим человеком водиться и насколько стоит.
-Примерно угадывает текущие намерения человека. Но для этого они должны быть либо очень сильными («я сделаю это во что бы то ни стало, это самое важное для меня»), либо человек должен хотя бы немного их внешне выдать.
-Угадывает существенно слабые и сильные стороны объектов.
-Достаточно точно видит возраст объектов. Точно видит их концептуальный уровень. В связи с «глубокой» прописанностью легенд – очень легко их узнаёт (например, сразу сопоставит Артурию с королём Артуром, а в невидимом мече – из-за ранга маскировки не выше C – узнает экскалибур).
-Видит в общих чертах невидимые глазу магические и природные процессы. На глаз определяет общую («расовую») природу и свойства существа. Для магов также определяет магическую энергию.

21

переделал умения Райдера. Под систему и с учетом требований Гила убрать нафиг мечи ибо нефиг.
Потом, может, целиком анкету перенесу, а пока только боевая часть.
ну, и над художественной частью пока не заморачивался. В анкете оно ведь совершенно не главное.

Райдер
Масамунэ Датэ

Атрибуты
Сила: В
Выносливость: С
Ловкость: А
Мана: В
Удача: E
Небесный Фантазм: А
(классовые навыки)
Наездник: B

Мастерство владения оружием (катана) D, уклонение D.

Умения:
Когти Дракона (А+): Уникальный невозможный стиль боя Масамунэ сразу шестью мечами. Отличается очень высокой подвижностью.
Харизма (С)
Взрыв Магической Энергии (C)
Храбрость (C)

Небесные Фантазмы:
Лошадь, Стоящая на Спине Ласточки (А):
сказочная летающая зверюга (крыльев впрочем не имеет). Носится, как хороший истребитель, очень хорошо бронирована, бьет разрядами молний из-под копыт. Тип: анти-армия.
Имеет защиту Ранг_Фантазма, ранговую защиту от любых физических воздействий [Ранг_Фантазма/2] и от магических [(Ранг_Фантазма+1)/2].
Требует некоторого количества маны на использование.

Непробиваемый Доспех (В):
тип: замкнутый барьер
пуленепробиваемый доспех. Концептуальная защита ото всего метательного: пули, стрелы, ножи, дротики, ядра, ракеты...
Тип защиты: ранговая. Не действует на активированные фантазмы ранга, превышающего Ранг_Фантазма хотя бы на модификатор "+".
шесть катан (Е):
тип: противопехотный.
Известно, что этими катанами очень дорожил Масамунэ. Никто не знает, какими свойствами они обладают, и обладают ли.

Артефакты:
пистолет - 2 шт.

Технически при таком описании катаны и пистолеты имеют ранг F и, хотя в руках Слуги и будут причинять урон другим Слугам (очень небольшой), при столкновении с оными, вероятно, будут сразу сломаны. Так и надо? Если да, то принято, если нет - предлагаю подумать и исправить.
мм? А как быть с катаной Сасаки? Она ведь ранга не имела. И не ломалась при этом. Если такой аргумент не прокатит, исправлю... на ранг Е например
Не прокатит. Любое оружие ранга выше F следует брать, как фантазм (считай, что раздел фантазмы - это не только особые умения, но и все артефакты Слуги, ибо так оно, по сути, и есть). И ещё - извини, что попался под руку именно ты, но считай, что анкета принимается в "боевых условиях". Т.е. так, как я бы принимала анкету на реальной игре ^^
я имею в виду: разве не имеющее ранга оружие должно ломаться? А как быть с гвоздями Райдер, с мечом Искандера? С кинжалами Ассасина, в конце концов?
Райдер и не должен иметь возможность убивать всех с одного удара мечом - чей не Сейбер. Но хоть какой-то урон обеспечит по идее энергоудар (да, признаюсь, что я совершенно не помню здешних формул)
Так мне ставить ранг Е на катаны? (у меня как раз один ранг почти свободный имеется...)

Ставь. Если захочешь, потом по аське напомню про печальную судьбу не-концепт оружия в том числе и в каноне. При желании можешь наделить их не сильно читерными свойствами (для фантазмов допустимо)... или просто указать, что они могут быть.
сделано. На пистолеты рангов не осталось. Поэтому из них я буду убивать только воробьев и тараканов.
И людей. С указанными поправками и уточнениями - принято.
в принципе, теперь остающихся рангов в умениях хватит еще на Храбрость (С), ну да и черт с ней.
В общем-то, без проблем. При обсуждении по аське договорились бы. Так что...
И да - никакие ранги не считала. Верю на слово ^^ Хотя количество рангов в фантазмах у тебя странное. Пять...

из восьми рангов четыре пожертвованы на атрибут Фантазма, а один добавочный получен жертвой плюсика из атрибутов.
О, а я и забыла, что так можно *cute smile* *FLOOD: ON*

http://s52.radikal.ru/i135/0910/21/e0249906dae0.jpg

Отредактировано Немертвый (2009-10-06 09:49:37)

22

(эксперимент) Персонаж умрёт в возрасте 61.

6.1. Атрибуты/Статистика:
(C) Сила
(E) Ловкость
(E) Выносливость
(А) Магическая Энергия
(В) Удача
(Человеческие параметры)
Повышена на ранг сила. Применены возрастные модификаторы. Модификатор "-" в одном из физическом параметров (необходимый для получения требуемого количества рангов в умениях) нейтрализован умением Изменённое Тело.

«Знания рунной магии» - «В» – Возможность наносить руны - тем самым сильно изменяя качество объектов (увеличение/снижение прочности, веса, силы, ловкости и т.д.)
       - Увеличение/Снижение параметров при данном ранге возможно на 2 ранга.
«Знание алхимии» - «В» – Возможность применения трансмутации, совмещение жизненных форм (создание химер), изготовление ядов, эссенций, эликсиров (вплоть до эликсира ложного бессмертия).

С целью, чтобы сумма рангов умений не превышала максимум, умения заменены на:
"Магические изыскания" - "C" - имеет основные познания и навыки в рунной магии и алхимии.

«Создание предметов» - «А» – Возможность создавать магические предметы огромной силы, но для этого требуется время и материалы.

«Спецагент КГБ» -«С» -  Тактика, шпионаж, ликвидация, мошенничество, диверсионная деятельность, допрос, владение рукопашным боем, использование различного вида оружий и другие навыки необходимые для агентурной работы.

«Измененное тело» - «D» – Благодаря внесенным изменениям в структуру своего тела, оно сохраняет высокие физические возможности даже с учетом преклонного возраста. Также повышена стойкость к различным токсинам и ядам. Как побочный эффект отсутствие боли(при повреждениях есть ощущения но это не боль), что позволяет поддерживать эффективность даже с тяжёлыми травмами.
Помимо эквивалентности навыкам Устойчивость к Ядам E и Продолжения Боя E навык нейтрализует один модификатор "-" в физических атрибутах.

«Мудрец» - «А» - Благодаря жертвоприношениям и исследованиям произведенным на людях, он смог намного быстрей достигнуть больших успехов в своих изысканиях. Но в отмеску за это объявлен в не закона.
"Мудрец". Поскольку у Ассоциации есть наводка на персонажа, все волшебники, поддерживающие отношения с центром, получают модификатор "+" ко всем броскам против "Мудреца". Но запрещённые магические изыскания дают ему дополнительный ранг в умениях.

(1) На атрибуты потрачено 15 рангов и два модификатора "+", на навыки 26 рангов.
При возрасте персонажа >70 лет допустимо потратить 12 рангов на атрибуты (с возможностью обменять 1 на модификатор "+") и 10 рангов на навыки; кроме того, невозможно владение более, чем 4 навыками.
Поскольку персонажу, обладающему Созданием Артефактов, нет большого смысла покупать артефакты, персонаж также может получить ещё один дополнительный ранг в атрибутах или навыках на выбор.
Рекомендации по урезке: объединить боевые мастерства (включая "множественную специализацию") в одно под общим названием, например, "Спецагент". Это поможет немного сэкономить в трудных условиях.
P.S. F=0, E=1, D=2, C=3, B=4, A=5 - стоимость навыка соответствующего ранга. Для атрибута на 1 ниже: E=0, D=1, C=2, B=3, A=4.

(2) На атрибуты потрачено 11 рангов. На умения 23 ранга.
Есть возможность увеличить один из атрибутов на модификатор "+", либо просто на ранг.
Однако умений допустимо взять только 11 (с учётом отказа от артефактов), либо, если добавить модификатор "-" к одному из физических атрибутов - 12.
Были внесены поправки в соответствие с этими соображениями. В таком виде анкета может быть принята.

(3) Добавлено свойство "Мудрец". Принято.

http://s52.radikal.ru/i135/0910/21/e0249906dae0.jpg

Отредактировано Михаил Иванович Черный (2009-10-06 13:26:42)

23

1. Алистер
2.  Мужской
3. 22 года/176 см/70 кг. Умрёт в 54 года.
4. Предпочитает строгие, полуофициальные наряды. Плащи, куртки - предпочтительно темно-синего, или черного цвета. Может так же носить светлую водолазку. Безупречно ровная осанка, голова, как правило чуть наклонена. Носит очки, - без особых на то причин. Категорически не переносит какие-либо шорты, футболки и так далее. Алистер довольно невысок. Особенно это подчеркивает его природная худоба и бледность. Быстрые, немного нервные движения.
5. Нейтрально злое.

Волшебство (базовый элемент - Звук) - D+ (E+).
Стандартные правила волшебства. Ранг повышен в связи с узкой специализацией.

Магическая метка - В.
4 заряда. Каждое использование требует (Используемый_Ранг-1) зарядов. За 1 ранг Выносливости (снижение навсегда!) можно восстановить 2 заряда.

Врожденный Контроль Гравитации - Контроль гравитации, в круге, радиусом примерно пять метров, вокруг самого Алистера. На противников оказывает действие, примерно, похожее на действие барьера вокруг Рюудоджи. То есть, тела противников тяжелеют, примерно, вдвое-трое. Так же и их оружие и т.д. Сам Алистер после активации этой способности, перемещается значительно быстрее, за счет облегчения своего веса. Манипуляции со своим весом, даются Алистеру значительно проше, чем с чужим. И могут быть осуществленны, даже без полной активации Метки. Так как Метка, не является переданной по наследству, в древней семье, ее активация очень опасна и способна разрушить тело. Без исключения. То есть, это как с Искусственной рукой Широ. Полная активация Метки убьет Алистера. Примерно в течении двух-трех дней. Находится на спине, образуя узор в форме солнца. Без активации не видна.

Замедленное Чтение Заклинаний - D.

Позволяет использовать заклинания по специализации вплоть до ранга (Ранг_Волшебства+Ранг_Умения+1). При превышении Ранга_Волшебства количество действий на произнесение увеличивается в (Ранг_Заклинания-Ранг_Волшебства+1) раз.
Позволяет использовать заклинания не по специализации вплоть до [Ранг_Волшебства/2]+Ранг_Умения. Ранг_Волшебства при расчёте скорости произнесения считается равным (Ранг_Умения-7).

Ущерб скорости, достигается более высокий ранг Волшебства. Так же дает возможность использовать, просто с очень невысокой скоростью, редкие, малоизвестные виды Волшебства или виды, в которых, он слабо разбирается. Например - проклятия, Фудо, барьеры. Скорость снижается с арифметической прогресией. То есть заклинание в восемь строчек, осуществляется за время, которое нужно Волшебнику класса Рин, на подготовку заклинания в шестнадцать строк.

7. Статы:
Сила: D
Выносливость: D
Ловкость: C
Мана: B
Удача: E

Паркур (D)
Повышает броски Ловкости при перемещении по городу.

8. Оружие, артефакты:

Тайный Знак - Искажающий Хаос (C).
Усиливает заклинания (свои) вплоть до ранга D на 1 ранг.
Ослабляет заклинания (противника) вплоть до ранга B на 1 ранг.

Концептуальный Тайный Знак, созданный, при помощи большей части учеников Вейвера, специально для того, кто играл роль курьера для Вейвера. Сам Знак выглядит как кольцо, с символом Ассоциации. При активации Алистер создает Искажение, внешне выглядещее как Щит от Кастер, и действующее как увеличительное/уменьшающее стекло, на Волшебство. Хаос абсолютно бесполезен против физических атак, являясь узко направленнным барьером против/для Волшебства. Щит неспособен обнулить ранг атаки, не важно, насколько она слаба. Но он может уменьшить ее до минимума.  Не способен создать атаку. Но в состоянии его увеличить, на Ранг, что куда сложнее, уменьшения. Разумеется, все это работает только с Волшебством или энергетическими атаками, типа Экскалибура. Любое Волшебство имеющее материальную форму, Искажение снизить не может. Например, копии Широ. Ключи Кирея могут быть возвращеннны в изначальную форму. Сам Экскалибур не может быть ослаблен Искажающим Щитом, из-за своего ранга, но меч с аналогичными свойствами, просто слабее ранга - может. Фантазмы уровня А++ Ранга, Магия, Эффект Зеркала Души (В некоторых случаях) и т.д. не прикосновенны для Щита. Так как Хаос не может поразить Богов или воздействие их уровня.)

10. История персонажа:
Дата рождения, Алистера покрыта мраком. Как и его настоящее имя. Неизвестно так же откуда у него Маг. Цепи.
Так как он не принадлежит к известным Ассоциации семьям. Ребенком, его нашли в приюте, один из Волшебников Ассоциации. К счастью, его элемент был хоть и несколько необычным, особого интереса не вызвал. Прошел обучение в Ассоциации, где близко сошелся со своим учителем Вэйвером. Вовремя обучения, Алистер не демонстрировал ничего необычного, хотя и обладал неплохими теоретическими знаниями, отчасти компенсируя ими невысокий изначальный потенциал. После окончания Асоциации, некоторое время занимался изучением необычных ритуалов и мало распространенного Волшебства. Так же осущестлял связь между учениками Вэйвера. В основном просто служили передатчиком сообщений. После чего, Вэйвер попросил его оказать ему услугу - съездить в Фуюки и пронаблюдать за обстоящими там делами. В частности Вэйвер хотел, что бы Алистер негласно договорился с тремя семействами завершить Войну. Или хотя бы вывести новые правила. Хотя, он присутсвует и не официально, от имени Ассоциации, с фигурой стоящей за его спиной следует считаться.

(1) Пока по рангам. Пересчитала всё для соответствия 2.0. Слила базовый элемент и волшебство (разносить их нет необходимости). Сугубо формально сейчас всё в рамках правил (7+ умений, 9+- атрибутов, 2+1 артефактов). Посмотри. Можешь что-нибудь куда-нибудь перекинуть. Если устраивает - продолжим.
Статы физ. По моему большие... Он слабее физически обычного Волшебника... (только ловоксть чуть выше среднего)
И маны много. У него ее должно быть в пять раз меньше чем у Рин (Где-то сто)

(2) Как-то так пока, навскидку. Вопросы и предложения?..

http://s52.radikal.ru/i135/0910/21/e0249906dae0.jpg

Отредактировано Персей (2009-10-07 13:11:19)

24

Война/Всадник Апокалипсиса.

Сила: А
Выносливость: А
Ловкость: С
Мана: D
Удача: E
Небесный Фантазм: А

Riding «A»

Master of War «EX (7)»
Позволяет использовать любое оружие (вообще предмет), как если бы обладал мастерством владения оным ранга A.

<- Умение пользоваться любым оружием (Все в руках всадника становиться фантазмом. Чем ближе предмет к тому чтобы быть оружием тем выше его класс: начиная от простых предметов вроде вантуза, швабры, камня станут НФ класса «Е», более близкие к оружию вилы, косы, бензопилы станут НФ класса «С», любое оружие войны меч, секира, пулемет станут НФ класса «А». Может забрать себе и использовать чужой НФ, но только если это оружие использовалось в войнах.). Побочно позволяет автоматически опознать любого Слугу учувствовавшего в войнах (например, Ричард Львиное Сердце).

Мастер оружия (C)
Позволяет превращать любой личный предмет, которое возьмёт в руки, в фантазм [Ранг_Навыка/2], а если этот предмет задуман, как оружие - в фантазм [(Ранг_Навыка+1)/2].
"Личный предмет" - то, что предназначено/приспособлено для самостоятельной переноски. Так, ни автомобиль, ни шкаф, ни стиральная машинка к таковым не относятся, а вот табуретка или зубная щётка - в самый раз.

Divinity A

Фантазмы:
The Second Horsman of Apocalypse «A»
Тип: Поддержка.

Ранговая защита A от любых атак.
Лошадь требует некоторое количество энергии для поддержания.

Верхом на коне, Всадник Апокалипсиса не может быть поражен практически никаким оружием. Это не распространяется на заклинания и предметы, которые по умолчанию не создавались как оружие (Атаки ниже ранга А и включительно, если это оружие и создавалось таковым, не могут ранить Всадника).

Winds of War - The one who wage war «B»
Тип: Анти-Армия / Поддержка.
Призывает армию нежити, вооруженную различным арсеналом: от мечей и дубин до винтовок и танков. Эта армия тьмы являясь духовной способна наносить урон духовным созданиям вроде Слуг. (Все они трупы способные лишь сеять смерть и разрушения и подчиняются только Войне).

(ориентировочно) Ранги атрибутов армии ~B (ранги людей). Ранг навыка владения тем, чем в руках ~C, плюс одно дополнительное умение ранга ~D. Ранг того, что в руках ~E.
"Нежить" существует за счёт энергии призвавшего (хотя фантазм довольно экономичен) и может быть возвращена в никуда по первому его желанию.
Количество призываемых практически не ограничено, однако "вылезают" они строго в радиусе 40 метров от хозяина.
Помимо личного оружия допустимо осадное вооружение. Его атаки (вне зависимости от визуализации) по повреждению эквивалентны бум-фантазмам соответствующего ранга (E) и действуют, соответственно, на сп призвавшего (но рассчитываются по магэнергии солдат). В связи с концептуализацией большой разницы между танком и катапультой, луком и пулемётом нет.

(1) В текущем виде могу принять. Есть ещё вопросы и предложения?

(2) Принимаю (9.10.2009 22-51).

http://s52.radikal.ru/i135/0910/21/e0249906dae0.jpg

Отредактировано Михаил Иванович Черный (2009-10-09 21:26:06)

25

http://s58.radikal.ru/i159/0910/f9/68a899c442fct.jpg
Имя: Мишель

Возраст: 14 лет

Мишель принадлежит к молодой семье магов, избравших для себя чрезвычайно узкую, но по-своему забавную специализацию, немного напоминающую «магию» Макири Зокена – призыв (на краткий срок) и контроль особых мистических созданий.
Исследования шли постольку поскольку, с переменным успехом. Несмотря на некоторые подвижки, волшебство по-прежнему оставалось слишком опасным, а «щупальца», подобно паразитам, имели тенденцию довольно быстро поедать носителей. Но семья жила, вот уже несколько поколений, и совершенствовала как технологии, так и «метку». Был создан Золотой Страж – жезл для лучшего контроля собственного волшебства.
И, наконец, в семье появился ребёнок с достаточно большим количеством магических цепей. В Мишель были вложены все надежды семьи и, наконец, «магическая метка». Которая в данном случае являлась… волосами. И девочка в известной степени оправдала надежды – со своими «зверьками» она каким-то образом смогла договориться. Для того, чтобы переговоры были эффективнее, она создала и артефакт в виде золотой цепочки, хотя необходим он только в долгосрочной перспективе, чтобы сохранять рассудок. Дело в том, что с магической меткой она не просто договорилась, а в некотором роде эмоционально срослась, в этом и был секрет успеха. Волшебство не стало пожирать её тело, взамен заинтересовавшись разумом; характер девочки первое время, до создания цепи, быстро и заметно изменился… до неузнаваемости. Мишель это заметила разве что условно: по тому, что ей стало нравиться то, что не нравилось раньше, и наоборот. И, наверное, по тому, что ей постоянно начало нравиться то одно, то другое… именно поняв это, она, немного испугавшись, создала сдерживающую цепочку. Назад это ничего не вернуло, но прогресс «болезни» остановился. В целом, если не пользоваться волшебством, она вполне может не носить цепочку неделями; при интенсивном использовании даже при поддержке Стража всё же лучше её надевать.
Её характер изменился. В чём-то в лучшую сторону, в чём-то в худшую. Но порывы души и желаний Мишель стали очень трудно предсказуемы. Так, в двенадцать лет она убила родителей. Странно говорить об этом настолько буднично – но всё произошло донельзя обыденно. Однажды ночью она проснулась, взяла в руки Стража и решила, что здорово было бы убить родителей. Пошла и убила (поскольку ей уже передали метку, сопротивление внезапной атаке было оказать очень затруднительно). И это не помешало ей замести следы и искренне плакать на похоронах вместе с немногочисленными знакомыми семьи чудаков.
Нельзя сказать, что у неё совсем пропал здравый смысл. Она смогла и сама продолжить изыскания, и даже поддерживать поверхностным образом положение в социуме, насколько это было возможно, и не сильно светиться. Но в её больших зелёных глазах вот уже несколько лет горит этот странный, безумный огонёк неопределённости – она может в одну секунду любить, а в следующую возненавидеть; может помочь обидчику через любые жертвы, а может вдруг подставить близкого человека, даже если от этого, опять же, хуже будет ей… поэтому друзей у неё немного, но есть. Секрет отношений с Мишель прост: нужно научиться избегать пиков хаотических колебаний её устремлений, которые начинаются столь же внезапно, сколь и проходят (иногда уже через несколько секунд) и следить лишь за общим вектором, исходя из которого человек та всё-таки не такой плохой, и даже во многом интересный. Да и совсем граничные колебания («а не спуститься ли мне на дно Марианской впадины в бикини?») случаются редко, а здравый смысл, несмотря на общее недовольство своей подопечной («мир так жесток! Никакой свободы личности!») прибивает их в тех случаях, когда осуществление слишком небезопасно в соотношении результата и риска для здоровья.

Мировоззрение: хаотично-нейтральное.

Атрибуты:

Сила E
Ловкость F
Выносливость D
Магическая энергия B+
Удача D

Навыки:

Волшебство (управление щупальцами) B++
Мистические глаза очарования E

Артефакты:

Золотой Страж B (C)
Особый фамильный жезл для контроля щупалец.
Позволяет накапливать до 900 единиц магической энергии. Маленькая проблемка: Мишель не обладает способностями эту энергию ему передавать. Единственный доступный путь – воткнуть жезл в человека, тогда он «накачается» сам.

Золотая Тюрьма D++
Защитный (от волшебства) амулет. Самодельный. Действие распространяется исключительно на щупальца (соответственно, и на волосы).

Золотой Запрет E++
Совершенно особый, собственноручно созданный артефакт, позволяющий жить со своими тараканами практически в мире и спокойствии, без каких-либо штрафов на продолжительность жизни и прочее.

26

http://myphoto.nnov.ru/thumb/pN5hT.jpg

Имя: Рюма но О.

Класс: Ассасин.

Персонаж: самурай, живший тысячелетие назад. По преданию погиб с схватке с драконом, одолев его.

Мировоззрение: порядочный злой.

Статистика.

Сила: B
Выносливость: D
Ловкость: A+
Мана: D
Удача: D
Небесный Фантазм: С - минус четыре ранга при наборе фантазмов

Скрытие присутствия: A

До кучи: мастерство владения клинками D, уклонение D.

Умения:

Мастерство фехтования: A+.

Мастерство фехтования: C.

Глаз Разума (ложный): D+.

Стиль фехтования "Серенада Утренней Звезды": А. (используется шаблон магической метки)

- Реквием - Удар зазубренной стрелы: А.
- Способность демонического меча искривлять временную дугу, заставляя отсрочить время нанесения повреждений от удара.

- Песня закату - Бриз: D.
- Сильный удар с размаха по диагонали. Благодаря силе удара, создающего режущую волну воздуха, уклониться от удара недостаточно, чтобы избежать повреждений.

- Мелодия пламени - Кузнечный горн: D.
- Серия быстрых колющих ударов. Обманная серия выпадов, направленных на нанесение урона оружию с целью привести его в негодность.

- Мерцающий шаг: E. (пассивный)
Воплощение качества героя стремительно покидать поле битвы. Позволяет "раствориться" мгновенно оказавшись в другом месте. Не является телепортацией, но очень скоростным приёмом. При текущем ранге не далее пятидесяти метров.

Соответственно, всё за деньги ману. В продиктованных здравым смыслом количествах (20~50 за ранг); конкретизировать и расписывать лень.

Фантазмы:

Основной:
Мэйто Шусуи: С.
Клинок самурая, отличительными чертами которого является тяжесть и прочность.

При попадании (ранение противника/блокирование противником удара) выполняется бросок Ранга_Фантазма против Выносливости противника. При успешном броске противник получает +1 Усталости.

Драконоубийца: D.
Фантазм поддержки.
Человек, при жизни убивший, как минимум, одного дракона и знает как именно это делать. Способность, дающая обладателю дополнительную мощь для борьбы с существами тем или иным образом имеющими связь с этими древними рептилиями.

http://s52.radikal.ru/i135/0910/21/e0249906dae0.jpg

27

http://i019.radikal.ru/0910/02/3bf7fee95cee.jpg

1. Марина.
Так было написано в справке. Это и правда её имя.

2. Женский.

3. 16 лет/168 см.

4. Внешность.
Высокая девушка. Тёмно-синие глаза, чёрные прямые волосы до талии.
Высокий лоб (зачёсывает волосы назад, носит серебристый ободок), живое лицо с нежными чертами. Нос небольшой, прямой. Брови тонкие, немного «треугольной» формы.
Стройная, спортивная. Хорошая фигура. Кожа нежная, светлая. Внешность совсем не восточная. В целом выглядит немного старше своих лет.

5. Нейтрально-доброе (умеренное).

6. Характер.
Позитивный. Не до такого безобразия, чтобы приветливо махать ладошкой падающему с неба на голову бульдозеру, но всё же. Даже в худших ситуациях обычно находит причину если не для радости, то хотя бы для того, чтобы посмотреть в другую сторону и отвлечься (если уж исправить ничего нельзя).
Рассуждает обычно здраво. Спокойная, общительная и, как правило, не конфликтная, но…
…но гордая. Несмотря на то, что готова много и бесплатно помогать другим, себя, тем не менее, тоже очень любит, и на ущемление чувства её достоинства может среагировать резко. Опять же, не стремится соревноваться с кем бы то ни было в чём бы то ни было, но, попав в условия соревнования – будет стараться выиграть изо всех сил. Но честно.

7. Биография.
Если говорить о той части, которую Марина помнит – это самая короткая биография в мире.
Она потеряла всю память о событиях своей жизни до момента, когда очнулась в лесу. Болела голова и не только, и ощущение, что произошло что-то нехорошее, было совершенно явным и подтверждалось фактическими наблюдениями.
Немного придя в себя, собравшись с духом и мыслями и подровняв внешний вид до такого состояния, чтобы можно было выйти в свет, Марина направилась к людям.

Из прошлой жизни имеют значение факты:
Марина выросла не в Японии (она гораздо лучше знает английский и немецкий; говорит на японском с акцентом и не всегда точно понимает сложные фразы).
Раньше она вела вполне обычную жизнь. Она не из магической семьи, не охотница за привидениями и даже не юная фотомодель. Знания по части эзотерики – следствие мимолётного увлечения.
В Японии её так просто не найдут, хотя искать есть кому.

8. При себе (одновременно – все имеющиеся вещи).
Серебристый ободок.
Серебряные серьги (небольшие, простые - ромбиками).
Белая блузка с длинным рукавом. Верхняя пуговица оторвана.
Дорогое красивое бельё. Немного повреждено.
Тёмные низкие сапожки на молнии на среднем каблуке.
Джинсовая юбка в складку; немного выше колена.
Слегка растерзанная маленькая наплечная сумочка. В одном отделении сохранились расчёска, зеркальце, тушь и помада, в другом – маленькая пустая записная книжка, ручка и неизвестного назначения бланк, на котором есть дата рождения и имя (на бланке ещё много строчек, но они не заполнены).
Одежда слегка помята и запылена, но в целом пригодна.

9. Атрибуты и навыки.

Сила D
Выносливость C
Подвижность C+
Мана --
Удача D
(меняю 3 атрибута, вместо "-", на 1 навык. 2- сильнее 0 - поэтому сочту правомерным)

Гимнастика (художественная) D+ (C+)

Очарование C

Кулинария E (D)
особенность: Амнезия (снижены ранги навыков. Но они могут быть в любой момент восстановлены при использовании)

28

http://i028.radikal.ru/0910/7c/9d7e8e3dea73t.jpg

Шики

Имя: Тоно Шики (Наная Шики)
Раса: человек (Психик/Охотник на Демонов)
Пол: мужской
День рождения: 15 октября
Рост: 169 cм
Вес: 60 кг
Группа крови: AB
Цвет волос: черный
Цвет глаз: серый (нормальный)/ярко-голубой (Мистические Глаза)

Внешность:
Шики выглядит довольно обычно для японского юноши - у него относительно короткие черные волосы, он среднего роста, обычно имеет довольно приветливое выражение лица. В телосложении тоже ничего особенного не отмечается, кроме того, что Шики достаточно хорошо развит физически - даром что на физкультуру уже восемь лет не ходил. Также у него на груди жутковатого вида шрам. Глаза у Шики обычно серые и лишь при снятии очков изменяют цвет на ярко-голубой, смотреть в них при этом немного неприятно. Одевается обычно в школьную форму из темно-синих пиджака и брюк, постоянно носит очки.

Мировоззрение:
Нейтрально-доброе

Характер:
Итак, если взглянуть на Шики, не пытаясь влезть ему в душу, то перед нами довольно неплохой юноша, доброжелательно относящийся ко всем, не агрессивный, порой не лишенный чувства юмора. Правда, иногда немного рассеянный и не амбициозный совершенно. После произошедшего с ним в детстве случая, когда он чуть не погиб, Шики считает, что «просто  жить» - этого достаточно. Может помочь человеку и почти сразу же об этом забыть, но в то же время способен пару лет не замечать, что одноклассница влюблена в него. Несколько импульсивен, склонен сначала делать, а потом думать. Врать умеет плохо и не очень организован. Имеет привычку спать утром, как убитый – но сложно сказать, характер это или физиология.

Если же копнуть глубже… То мы увидим немало интересного, а именно – тяжелое наследие прошлого в виде отточенных инстинктов убийцы и почти сформированного «второго я», которое очень любит эти инстинкты применять по назначению, особенно к лицам нечеловеческой национальности. Шики отрицает эту сторону себя, но она есть и иногда заметна для других на подсознательном уровне. В бою же это проявляется в полной мере – Шики становится прирожденным убийцей и с трудом выходит из этого состояния.

Но, подводя итог, можно сказать, что добрая сторона личности Шики удерживает лидерские позиции. Он не идеалист и не стремиться стать героем, но тех, кто ему дорог, будет защищать до конца и способен пожертвовать собой ради них. Он прирожденный убийца, ненавидящий убивать. Парадоксально, но факт.

Биография:
Издревле жили в мире демоны и нельзя сказать, чтобы они с людьми ладили. Даже вовсе наоборот. Правда, некоторым людям удавалось поладить с демонами противоположного пола настолько, что появлялись дети, унаследовавшие что-то от обоих родителей. Демонические Гибриды. Этих иная противодемоническая магия и вовсе не брала и охотники на демонов получили большие проблемы… До тех пор, пока среди них не стали рождаться психики – люди с паранормальными (читай - читерскими) силами типа телекинеза или еще чего-то… А демонические гибриды поделились на три группы – одни демонохантерам противостояли, другие помогали, третьи держались нейтралитета и иногда помогали то тем, то этим…

И жил в Японии род демонохантеров Наная – один из четырех сильнейших. Чтобы сохранить свою особую силу и процент психиков в роду, они баловались близкородственными связями и, возможно, генетикой и селекцией. В итоге и психиков у них было больше, и сами они были первостатейными убийцами. И вот однажды…

В конце XX века главой рода стал Наная Кири. Далеко не самый приятный в общении товарищ, профессиональный убийца… и любящий отец. Да-да. Как ни странно, Кири отнюдь не любил свою работу и не хотел, чтобы его сын шел по пути убийцы, поэтому учил сыночка… Защищать себя и не более. Вот только он все-таки был Наная, а потому… дай-то бог любому ниндзя такую «самооборону». Но семейная идиллия длилась недолго – Кири в это время несколько отошел от демонохантерских дел, да еще и всерьез заимел вражду с кланом демонгибридов Тоно. В итоге по души семьи Наная пришли Тоно Макихиса лично, его союзник Кишима Коума (которому Кири когда-то выколол глаз) и еще какое-то количество менее серьезных противников (эти ночь и не пережили…). Макихиса банально боялся Кири и натравил на него Кишиму. И вот тут… Что сказать, нарвался Ассасин на Берсеркера. Кири просто не смог повредить огровское тело Кишимы и в итоге был последним разорван на куски.

В это же время Макихиса увлеченно добивал остальных Наная. И. как на грех Шики Наная в этот момент мирно спавший в доме вдали от поля боя, проснулся м пошел искать папу с мамой. По дороге ему попался Кишима Коума. Тот, прикончив Кири, как-то успокоился и произошел диалог:
Кишима: Ты Наная?
Шики: Да… Вы не видели моего отца?
Кишима: Рано или поздно… Ты с ним встретишься.

Шики пошел дальше… и успел как раз к тому моменту, когда Макихиса добрался до его мамы. При попытке заслонить собой сына та была просто нарезана в салат. И вот тут… То ли у Макихисы пропал настрой, то ли он резко сообразил, что в хозяйстве пригодится все, но Шики он резать-потрошить не стал. А взял с собой.

Цел такого мероприятия была проста – у всех демонгибриов с сильной кровью демона рано или поздно ехала крыша и надо было с этим что-то делать. А сынок Макихисы – Тоно ШИКИ – как раз входил в тот самый возраст. Надо было как-то защитить его сестренку Акиху – у той-то кровь была слабая и безумие ей не грозило. Вот и пригодилась бесплатная охранная сигнализация в виде паренька из Наная. Ибо у тех как раз при контакте с пробудившимся демонгибридом все инстинкты срабатывали на автомате. Было Шики тогда лет шесть-семь. Поначалу он просто сидел  в своей комнате и наотрез отказывался выходить, но на его счастье, в поместье Тоно жили еще две девочки – близняшки Кохаку и Хисуи. Кохаку не могла по ряду причин покидать особняк, а вот Хисуи бегала где хотела. И она каждое утро приходила к Шики и звала его поиграть с ней. Однажды упрямая девчонка добилась своего – Шики вышел. С этих пор они стали друзьями. После этого в их компанию добавился еще и ШИКИ, а уж потом они и Акиху вытащили из особняка (ее учили на главу клана Тоно и мало разрешали гулять). Опять же идиллия длилась не очень  долго – ШИКИ все же поддался демонической крови, и на глаза ему как раз попалась Акиха. И демон в нем решил, что сестренку надо бы убить. Шики же закрыл Акиху собой и приготовился умереть… Ан нет. Акиха, увидев такое безобразие и осознав, что сейчас останется вообще без братьев (родной сбрендил, приемный вот-вот помрет), нарушила запрет папы и использовала свои демонические силы, выдав Шики часть своей жизненной силы. Папа как раз прибежал на место действия и сыночка-психа попытался ликвидировать сам («Я тебя породил, я тебя и убью»). Не вышло – парень имел способность к возрождению… Пришлось запереть где-то.

Шики отправился в реанимацию, а перед этим Макихиса потер ему память, чтобы заменить приемышем своего сына – нельзя же прямо так объявить, что сыночек помер или сбрендил. Теперь Шики считал себя Тоно и в упор не помнил всех безобразий детства. Впрочем, Макихиса его не оставил дома, а отправил к родне – Арима – и Акихе видеться с Шики запретил.

Перед этим, когда Шики очнулся в госпитале, произошло не менее важное событие – его видение мира изменилось. Весь мир для него был покрыт сеткой линий, разрезав которые,  он мог разрушить что угодно. Его угнетало все это, тем более что никто ему не верил… А он понял, как хрупок мир и боялся его разрушения. На счастье Шики, он однажды убежал из госпиталя и встретил, совершенно случайно, волшебницу Аозаки Аоко (Да, она просто проходила мимо – и такое бывает). Эта леди обратила почему-то внимание на паренька и какое-то время они встречались на том же месте и говорили о жизни, ценить которую Аоко научила Шики. Однажды он продемонстрировал ей свои силы… и получил за это легкую, но чувствительную пощечину. Аоко, поняв, в чем дело, объяснила ему, что нельзя использовать такой дар просто так. На следующий день она принесла ему очки, в которых Шики не видел линий. И сказала, что ничто не дается человеку зря и Шики пригодится его дар, чтобы защитить тех, кто ему дорог. В этот же день они расстались.

Мирная жизнь с Арима продолжалась восемь лет. Но потом случилось сразу два события – умер Тоно Макихиса и сбежал из изоляции Тоно ШИКИ. Сложно сказать, что из этих событий было причиной, а что - следствием. Но это произошло. И Акиха, сразу же забрав власть в семье в свои руки, сделала то, чего давно хотела – вернула Шики домой. Ей хотелось, чтобы ее Нии-сан был рядом. Всегда. Несмотря на то, что теперь она будет врать ему о прошлом…

Шики вернулся… но он как будто в первый раз пришел в особняк. Все изменилось. А воспоминания плохо возвращались. Нелегко было привыкнуть к строгости порядков и к тому, что Акиха стала другой… Взрослой. И очень красивой…

Но это было лишь началом. В городе постоянно находили обескровленные трупы, распространялись слухи о «современном вампире». А Шики словно тянуло гулять по ночам, да и сны снились жутковатые… К тому же, пропала без вести одноклассница Юмизука Сатсуки, которая как раз недавно сказала, что верит – если она попадет в беду, то Шики ее спасет, как когда-то в средней школе спас из запертого сарая вместе с другими девчонками. И вот он пошел искать ее. Акиха хотела остановить брата, но он сказал, что это нужно сделать – и она просто попросила его вернуться. Шики нашел Юмизуку… в окружении тел убитых ею людей, в чем она сама и призналась, сообщив, что стала иным существом – вампиром… И о том, что всегда любила Шики и хочет, чтобы он остался с ней… навсегда. За этим последовал укус… И Шики почуял, что в него вошла какая-то субстанция, пытающаяся захватить контроль над его телом. Юмизука сообщила, что теперь он станет таким же, как и она. Но Шики сумел вовремя сориентироваться и использовать свои необычные глаза. Ударом ножа по линии того, что вошло в него Шики избавился от  принудительной вампиризации. Юмизука была в шоке… И это кончилось схваткой. В итоге она загнала его в тупик и Шики уже практически был готов позволить ей пить свою кровь – он чувствовал вину перед девушкой за свою слепоту в отношении ее чувств, за то, что не спас… Но он вспомнил, что Акиха ждет его и если он умрет, то она снова останется одна. И Шики сделал тяжелый выбор – убил Юмизуку, чтобы защитить Акиху. Юмизука, рассыпясь в прах, поблагодарила Шики – быть вампиром далеко не приятно… Но Шики, вернувшись домой, не мог избавиться от чувства вины. Акиха, ничего не спрашивая, перевязала его раны и сказала, что рада его возвращению… Шики начал понимать, как она за него волнуется и какие проблемы он ей доставляет. Кроме этого, Акиха перевелась в его школу.

Наутро все вроде бы должно было вернуться на круги своя. В классе никто толком и не вспоминал Юмизуку и это было очень неприятно для Шики. Но вроде бы вампир погиб и можно жить мирно… Нет. Новые жертвы не заставили себя ждать. А Шики еще больше пугали его сны – в них убийцей был он. И были основания считать, что это мог быть и не сон. Он чуть было не пришел к мысли о самоубийстве, но тут с ним заговорила девушка из старшего класса – Сиэль. Они с ней часто общались, но он и не подозревал что она – охотник на вампиров и ее цель – уничтожить вампира здесь. Юмизука была всего лишь его жертвой, а врагом был Роа – реинкарнирующий Мертвый Апостол, меняющий тела. Шики немного успокоился… Но именно что немного.

Прошла пара тихих дней. За это время Шики заметил, что Акиха как-то очень враждебно реагирует на Сиэль, особенно когда та рядом с Шики. А вот его не отпускали сны. И в один момент он пришел к выводу, что Роа может быть в его теле. Сиэль, услышав такую версию, предложила Шики прийти ночью в школу и решить вопрос… Там она атаковала его, загнав в угол и когда он отказался нанести ей удар, успокоила юношу – он не был убийцей, раз уж даже в такой ситуации не атаковал. Шоковая терапия рулит…

Но подозрения не ушли… И Шики на какой-то момент с ужасом заподозрил Акиху, тем более что какие-то воспоминания возвращались и он чувствовал, что она что-то от него скрывает, а с семьей не все в порядке… Он понимал, что не хочет такого исхода именно потому, что Акиха ему очень дорога. И, кажется, не только как сестра…

Прежде, чем Шики что-то предпринял, ввсе разрешилось неожиданным образом. ШИКИ вышел на сцену, более того – заявился в дом Тоно и попытался выяснить отношения на тему «Какого черта Акиха променяла его, родного брата, на этого самозванца?». Но ответ Акихи был однозначен – «У меня только один брат!». После этого последовала короткая потасовка, в ходе которой Акиха применила на ШИКИ свою силу и тот тактически отступил…

Пришло время для правды. Акиха передала Шики дневник отца и тот узнал все. Акиха не была его сестрой… Вот только почему это его совсем не расстраивало? Двое нашли ответ – Акиха и Шики любили друг друга. Но не как брат и  сестра. Дети выросли… и только ложь до сего момента стояла между ними. Всего одна ночь любви была им отпущена… Акиха попросила Шики убить ее, если она станет демоном, но он сказал, что и думать о таком не хочет… А потом…

ШИКИ появился снова. И на этот раз ему удалось тяжело ранить Шики, которого от смерти спасла Сиэль, оказавшаяся рядом очень вовремя. Вот только она могла спасти только одного его. Акиха осталась там, и ШИКИ удалось как-то сделать так, что демон в ней вытеснил человека.

Об этом Сиэль и сообщила Шики, когда тот очнулся. Несмотря на ее доводы, Шики настоял на том, что он идет спасать Акиху и разбираться с ШИКИ один. Дела семейные…

И вот состоялась третья встреча бывших друзей детства. И еще один диалог. ШИКИ в очередной раз упирал на свои права на сестру, на что Шики не задумываясь ответил:
Шики: Акиха не моя сестра.
ШИКИ: Что?!
Шики: Она моя женщина.
ШИКИ: ТЫ!!! *далее следует непереводимая игра слов, означающая, что ШИКИ вовсе не хочет видеть Шики своим зятем и вместо свадьбы будут похороны*

И вот у представителей двух семей кровушка взяла свое. И была схватка, причем жестокая и крайне разрушительная для окружающей природы – ШИКИ швырялся клинками из крови куда попало, Шики в отместку свалил на него дуб и отхватил руку… Тут уже ШИКИ перешел к диалогу и сообщил, что пока Шики жив – Акихе человеком не быть, ибо ее жизненная сила уходит в него и не может противостоять крови демона. Увы, его это не спасло – скрытая атака  провалилась и Шики запилил «братика» окончательно вместе с Роа, который на этот раз стал жертвой древней как мир разборки двух мужчин из-за одной женщины.

Оставалась одна проблема – Акиха. Шики не смог ее убить и вместо этого убил себя, чтобы ее спасти. Но… Иногда чудеса случаются. Каким-то образом Сиэль успела вернуть Шики к жизни, опять оказавшись в нужном месте и в нужное время. К Акихе вернулась ее жизненная сила… а через полгода вернулся из реанимации ее возлюбленный Шики. Конечно, был  он слегка не в форме, но теперь о нем было кому позаботиться.

Воспоминания не изменили ничего в их отношениях. Шики помнил кто он, и любил Акиху. А также он был готов сразиться с любым вампиром или демоном, если надо будет ее защитить.

Атрибуты:

Сила D
Ловкость В+
Выносливость D
Магическая энергия Е
Удача В

Навыки:

Демоноубийца (D+)
Аналог - Безумие соответствующего ранга.
Действует только против соответствующих существ (все нелюди).
Не повышает деф, но даёт навык Продолжение Боя в два раза меньшего ранга (с сохранением модификатора).
Позволяет при превышении Усталостью Тонуса расплатиться вместо отрицательного модификатора снижением Выносливости на 1 (временным).

Мистические Глаза Восприятия Смерти (С-)
Атака по линии/точке требует выкинуть (для попадания) критический бросок (+3).
При каждой атаке по линии персонаж теряет 1 хп или получает 1 усталость (на выбор).
При каждой атаке по точке персонаж теряет 2 хп или теряет 1 хп и получает 1 усталость (на выбор).

Сенса/Сенсо (Быстрые руки/Быстрые ноги) (D) – особый стиль боя клана Наная, основанный на использовании скрытых возможностей тела и высокой ловкости. Позволяет передвигаться по стенам, подобно пауку (ограниченно, разумеется) и развивать повышенную скорость в рывке на относительно короткое расстояние или при нанесении серии ударов. Шики по стенам пока бегать не умеет.
Включает владение ножами соответствующего ранга.

Отказ от артефактов.
Предметы:
«Убийца Мистических Глаз» (Manongoroshi) – очки, созданные Аозаки Токо для блокирования Мистических Глаз. Были украдены ее сестрой Аозаки Аоко, укреплены до неразрушимости и подарены Шики. Блокируют Мистические Глаза носителя рангом С и меньше.
«Наная» - простой нож, личное оружие Шики. Особыми свойствами не обладает, из обычных отмечают старинную работу, качество металла и заточки.
Артефакты (и их "бесплатность") подтверждены.

P.S. Я так понимаю, персонажу 15..19 лет на данный момент?..

http://s52.radikal.ru/i135/0910/21/e0249906dae0.jpg

Отредактировано Tohno Shiki (2009-10-22 23:31:13)

29

Александра (Стелла)

Происхождение: 3/4 японка, 1/4 русская (по дедушке) - случайное наследие войн.

Мировоззрение: нейтрально-злое.

Возраст: 23 года.

Рост: 166 см.

Общее:

При первом знакомстве Саша производит впечатление «вполне обычной молодой женщины». Она в меру общительна, в меру эрудированна, а изредка проявляющийся лёгкий румянец и нездоровый блеск в глазах можно списать на что угодно, а то и вовсе не заметить.
Те, кто знают её подольше, могли замечать, что она любит чёрный юмор, внимательно смотрит новости про войну, аварии и убийства, и увлечённо проглатывает разные фильмы с большим количеством смертей и расчленёнки, желательно крупным планом (делает это обычно одна, на своём большом телевизоре, в тёмной комнате).
Любит красный и белый цвета. Мороженное с вишнёвым джемом.  Вино на белой скатерти. Роза в руках невесты. Истекающий кровью труп на снегу (ай, палимся…)
Из еды любит мясные блюда. От запаха крови едва не сходит с ума – не сказать, чтобы любит его, но тянется безудержно, и ей стоит больших усилий вести себя адекватно, если где-то кто-то как следует поранился. Крови мало не бывает – всегда хочется добавить ещё!
Саша убийца. Не наёмная, не идеологическая. Ей просто нравится убивать. Она идёт по улице и видит в толпе человека. И вдруг осознаёт: это тот человек! У неё часто бывают провалы, но в конце концов она выслеживает того «одного из десяти», находит, где он живёт, узнаёт распорядок дня… и появляется однажды ночью, минуя двери и засовы, словно призрак. Она не мучает. Если человек заснул – он больше не проснётся. А Саша будет с улыбкой сидеть у его тела и медленно его вскрывать, разбирая на маленькие кусочки и заливая пол кровью. В эти минуты она совсем не похожа на обычную себя. А потом она встанет, умоется и уйдёт, не оставляя сколько-нибудь существенных следов и закрывая за собой все двери. Изнутри. И снова станет обычной женщиной, не уличённой ни в малейших преступных деяниях.
Работает она официанткой в большом, уважаемом, дорогом ресторане. Вокруг много интересных людей – нет, она не перебила их всех, потому что давно перебила всех, кого хотела. Стремление прикончить возникает не в отношении каждого.
Равнодушна к романтике. Её романтика – это убийство. Если она хочет быть с мужчиной (женщиной, ребёнком) – значит, она хочет их убить, и только.
Всё началось со злосчастной школьной экскурсии девять лет назад. Заказанный автобус попал в ужасную аварию, осколками стекла и сдавленным металлом превращая всё внутри в кровавую кашу. Не выжил никто, кроме единственной девочки. По чудесному стечению обстоятельств – повезло с местом – Саша отделалась царапинами и лёгким сотрясением, и даже выбралась из покорёженного гроба на колёсах сама, минут через пять, всё это время наслаждаясь заливающей всё тело кровью и ошмётками то рук, то ног одноклассников на пути. С того дня что-то у неё внутри повернулось. Это был особенный день. Он запомнился – как необычный и уникальный, с непередаваемым странным чувством между тошнотой и восхищением внутри. И месяц за месяцем, год за годом всё сильнее Саша хотела оказаться вновь среди заливающей руки крови и кусочков человека.
У неё есть здравый смысл, и она не хочет ни за решётку, ни на тот свет, но противиться желанию убивать не всегда в её силах, а совесть давно на эту тему не возникает (да, первые разы было тяжеловато и страшновато). Поэтому она старается всеми силами поддерживать хороший образ в глазах близкого окружения и начальства, равно как и держать это окружение. Даже несмотря на то, как это сложно: ведь день ото дня, в любой момент, можно задуматься, как хорошо все они смотрелись бы кусочками плоти, нежно распределёнными по центральной улице…

Примечание:

Во время "дела" на неё нападает романтическое настроение, она может начать тихонько мурлыкать с трупом и собой на жизненные темы. Себя она при этом очень любит и называет Стеллой, "звёздочкой". Судя по всему, ей кажется, что она при этом светится и вообще святая: "...сейчас Стеллочка отрежет тебе пальчик... чик, и совсем не больно. Вот такая Стеллочка умница, вот такая Стеллочка красавица..."

Атрибуты:

Сила C
Ловкость B
Выносливость C
Магическая энергия D
Удача D

Навыки:

Сокрытие присутствия C+

Мастер ключей (волшебство) C (D)
Волшебство, подразумевающее единственное направление: обращение с замками и запретами. Открыть дверь, заколдовать дверной замок, подобрать пароль доступа – всё это действия в рамках такого волшебства.

Рукопашный бой: холодное оружие D

Анатомия: критические ранения D
Даёт модификатор +2 к любым мастерствам на броски повреждения по людям.

Артефакты:

Цепь призрака E
Артефакт в виде белой ленты для волос, который возможно использовать в качестве связывающего заклинания; имеет собственный запас магической энергии для быстрого применения.

30

http://i053.radikal.ru/0911/9b/5a571f9534a4.jpg

Имя: Гарольд Саксон/"Мастер" ("Повелитель")
Раса: демонгибрид (фея).
Возраст: 38 лет.
Рост: 175 cм.
Вес: 70 кг.
Цвет волос: русый.
Цвет глаз: ярко-зелёный.

Мировоззрение: нейтральный злой.

О персонаже:
Семья Гарольда родом из маленькой деревушки в Великобритании, когда-то в древности смешавшая свою кровь с феями, никогда не выделялась чем-то особенным и для магического социума будто не существовала вовсе. Но, в отличии от своих предков, маленький Гарольд рос в атмосфере стремительно наращиваемого прогресса, где основой мира было телевидение и информационные технологии. Этот факт наложил на него явный отпечаток, который определил его дальнейшую судьбу.
Жить в деревне ему казалось глупой растратой времени и средств, поэтому, достигнув совершеннолетия, юноша покинул родной дом, устремившись в мегаполис.

Гарольд Саксон, тридцати восьми лет от роду, является почётным членом парламента в должности министра. Харизматичный политик, на публику добрый, щедрый и бескорыстный. За ним идут люди, его любит народ, огромное влияние скопилось в его руках. Многие задаются вопросом как же обычный "юноша из деревни" достиг таких политических высот, другим достаточно считать всё это красивой сказкой со счастливым финалом. На самом же деле юноша всего лишь открыл в себе кое-какие "таланты".

Природное красноречие и актёрские данные, вкупе с нечеловеческим очарованием, создали все условия для устремления Гарольда к вершине. Успешно выдавая себя за "человека из народа", он снискал огромную популярность среди народных масс. Оборотной же стороной этой популярности стало создание подпольной военизированной организации, члены которой боготворят Саксона, являются его личной армией и называют его не иначе как Повелитель (что только лишний раз тешит его самолюбие).

Саксон гений техники и электроники - может собрать радиоприёмник из наручных часов, коробки спичек и банки шпината. Информационная война - его стихия. Он целеустремлён, тщеславен и везуч. Саксон очень любит, когда всё идёт по плану, а его планы удаются практически всегда.
Будучи министром, имея дипломатическую неприкосновенность, широкие связи и обильные ресурсы, он подчиняется правилу "любые средства для победы хороши" и этими средствами грех не воспользоваться при случае.

Гарольд привык, что ему всё достаётся легко, без усилий, а всю чёрную работу за него делают слуги, поэтому он не очень развит физически, но ему это и не нужно.

Атрибуты:

Сила - E-.
Ловкость - D.
Выносливость - С.
Магическая энергия - B.
Удача - A+.

Навыки:

Кровь феи, Мистический голос - B+.
Особое свойство вербального взаимодействия, при котором собеседник глубоко проникается интонацией и следует заданному "ритму" разговора (будь то запугивание или убеждение).

Харизма - В.
Харизма, достаточная для управления государством.

Выживание - D.
Присущая демонгибридам живучесть.

Отказ от артефактов.
Предметы:
- удостоверение члена кабинета министров Великобритании,
- счёт в банке,
- личная подпольная организация.

http://s52.radikal.ru/i135/0910/21/e0249906dae0.jpg


Вы здесь » Fate/Holy Grail Wars » Зал героев » Анкеты персонажей (старые)