гмммммм....... понятно.
Flood №001
Сообщений 181 страница 210 из 269
Поделиться1822009-09-06 18:58:24
вопрос. Снайпер, как ярчайший представитель персонажа, убивающего с одного удара, очень неудобен для игры. Возможно ли найти ему применение наравне с другими персонажами, не заводя игровую ситуацию в тупик?
Поделиться1832009-09-06 19:50:54
Мое мнение - нет. Или только - против мобов и для добивания.
Поделиться1842009-09-07 09:29:37
тогда как логично объяснить это: почему персонаж никак не может даже попытаться убить другого персонажа. Ведь должно же такое объяснение существовать.
Поделиться1852009-09-09 15:37:56
Моральный запрет. Например - Истребитель Чудовищ, который не может обижать людей. (Всегда мечтал написать анкету, для одного лучника, из узкоглазых. Он сбил девять лишних лун с неба. Наверное его лук просто имба против Тайп-Мун)
Как вариант - Защитник. Или - наличие аж одного выстрела.
Отредактировано Персей (2009-09-09 15:38:36)
Поделиться1862009-09-28 15:03:02
с интересом читаю новую систему генерации персонажа, и внезапно подумалось: персонаж-экзекутор обязан потратить положенные ранги на покупку Черных Ключей - без вариантов. Хотя кто сказал, что быть экзекутором вообще легко?
Поделиться1872009-09-28 15:21:43
Угу.
Но, я думаю, в этой ситуации будет достаточно купить один чёрный ключ (а он, вроде бы, всего E-ранга у нас сейчас), чтобы затариться по принципу "сколько носит". Т.е., отметить доступность данного артефакта, а скупать каждый из десятка ключей не придётся.
Они расходный материал, в конце-то концов
Поделиться1882009-09-28 15:34:35
в смысле, они здесь Е-ранга? Потому что там например ставят D. А вообще, я не помню.
Не важно. Проблема была бы, если бы ранг Черных Ключей был выше D - вот тогда бы пришлось для их покупки чем-то жертвовать.
Поделиться1892009-09-28 15:42:01
Да. Ну, даже если D - и правда, главное что хватит.
А жертвовать на деле так и так приходится, потому что отказ от артефактов - один поинт в атрибутах или умениях. Но это осознанная мера, потому что, на самом деле, артефакты это круто.
Например, возьмём двух персонажей, одного с силой C (человеческой), мастерством C и дадим ему лучший человеческий меч (F), а другому артефактный (D), за счёт не взятого пункта в силе (сила D).
Даже не говоря, что первый меч не подействует на всякую нечисть, получаем по маленько бронированному персонажу (броня E), стоящему на месте и не защищающемуся, средний дамаг:
Меч F, сила C - 3 хп.
Меч D, сила D - 15 хп (это уже даже Слуге больно, а человек с выносливостью C и ниже - инстант труп; естественно, если бы он уворачивался, было бы не так печально).
Поделиться1902009-09-28 15:54:55
ну... я все еще в основном ориентируюсь на описательное содержание анкеты: то, что может помочь чисто визуально сравнить двух персонажей.
а по-настоящему прибегать к рассчетам что-то не тянет...
Отредактировано Немертвый (2009-09-28 15:55:32)
Поделиться1912009-09-28 16:05:06
Я тоже. Просто знание циферок позволяет мне понять, что и с чем сравнивать.
Идея в том, что артефакт даже E-ранга это не просто "какая-то там жалкая железка" - он действительно куда страшнее любой обыкновенной железки С ним не грех, сражаясь с персонажем в латах (обычных) описывать деликатно и красиво разлетающиеся на куски латы.
*пошла фансервисить за Арк дальше*
Поделиться1922009-09-28 16:11:41
он конечно страшнее... но навык боя важнее. Если противник объективно лучше дерется, он парирует все удары, сколько бы понтов ни было в твоем мече (поправка: если твой меч разрубает чужое оружие, вот тогда тот выскочка сильно пожалеет...... )
upd:
С ним не грех, сражаясь с персонажем в латах (обычных) описывать деликатно и красиво разлетающиеся на куски латы.
угу - вот так)
это, ИМХО, конечно, причем еще и имеющее тенденцию меняться со временем.
Атрибуты ведь тоже вторичны. Можно не уметь гнуть подковы зубами, но быть мастером боя, который побеждает всех и вся (прямо как Тоно Шики ). Но вот насколько велико влияние разницы, скажем, в один ранг, на глаз прикинуть толком не удается.
это все не к системе, а так просто....
Отредактировано Немертвый (2009-09-28 16:13:35)
Поделиться1932009-09-28 16:15:30
Но вот насколько велико влияние разницы, скажем, в один ранг, на глаз прикинуть толком не удается.
В нестрогом описании невелико. Эта разница означает, по сути, что персонаж "несколько сильнее" и давить его, просто пересиливая, не удастся. Не более
Когда-то, для некоторого упорядочивания игры, я вводила систему "боевой силы" персонажа. То есть, единственное число. И требование к игрокам было, по сути, лишь одно: если персонаж А в два раза сильнее персонажа Б - он его задавит; если же персонаж Б слабее персонажа А, но не более, чем в два раза - просто постарайтесь не использовать методы типа "как шарахнул, так того по колено в землю и без шансов
Если противник объективно лучше дерется, он парирует все удары, сколько бы понтов ни было в твоем мече
Это действительно так. Ну, ты помнишь, как там по системе - ранг умножается на разницу бросков. Сколь бы крут ни был меч, если им не попасть - толку действительно немного
Поделиться1942009-09-28 16:24:12
В нестрогом описании невелико. Эта разница означает, по сути, что персонаж "несколько сильнее" и давить его, просто пересиливая, не удастся. Не более
что характерно, я вижу в этом высший смысл)) Ну, это у меня пройдет....
Однако, вполне возможно, что мои трудности в оценке возможностей персонажей связаны с тем, что на той ролевой практически никак не ограничено создание персонажа. Таким образом допускается создание универсала. А это в свою очередь губит творчество: когда у персонажа одна сильная черта, нужно думать, как ее применить, а наличие естественных слабых сторон дает возможности для этого применения...
*пошел думать*
Поделиться1952009-10-02 11:47:41
Медея, не хочу лезть не в свое дело (но полезу). Если мне не изменяет мой склероз, Райдер не обладает "врожденной" магической защитой. То, что Райдеры 4В и 5В обладали ей, это два исключения подряд ^.^'''
Отредактировано Немертвый (2009-10-02 11:48:01)
Поделиться1962009-10-02 11:59:30
А мне, в общем-то, всё равно.
Способности в точности скопированы из 1.0, больших причин их менять не вижу...
Если тебя это и правда напрягает, могу убрать. Лёгким движением руки Но учти, все Райдеры мира тебя проклянут ^.^
Поделиться1972009-10-02 12:05:51
В общем, убрала. Ибо убрать я всегда рада. Загляни в правила xD
Поделиться1982009-10-02 12:08:49
да меня тоже не особо трогает... Но раз уж...
*глянул* хе-хе-хе-х-ха-ха.... вот так Немертвый вписал свое имя в историю
Отредактировано Немертвый (2009-10-02 12:11:53)
Поделиться1992009-10-02 12:12:54
Я, в общем-то, подорвалась, потому что вчера с Ризо придумали одного персонажа - и хочу сразу в 2.0 её загнать.
Всё для себя, ага
Поделиться2002009-10-05 18:00:27
Ha-yoki!
Пират, стало быть, неизвестный?
Поделиться2012009-10-05 18:02:22
...скажем так, я склоняюсь к тому, что всех надо бы писать в статистике неизвестных...
Но на деле - он же историческая личность? Или нет?
Поделиться2022009-10-05 18:12:37
Но на деле - он же историческая личность? Или нет?
Скорее мифическая, т.к. за основу взята не конкретная личность, а именно Корабль-миф.
Поделиться2032009-10-05 18:13:41
Я не рвусь в эпических и великих, просто хочу составить точный вариант анкеты Пирата по ХГВ-системе. Неизвестный, так неизвестный ^ ^.
Поделиться2042009-10-05 18:21:52
Как говорится... пиши Неизвестного, не ошибёшься. Эпиков скучно писать, у них скиллов и атрибутов на всё хватает.
upd: Пиши по 2.0. Она правильнее. С моей точки зрения.
Поделиться2052009-10-05 18:29:11
upd: Пиши по 2.0. Она правильнее. С моей точки зрения.
Хорошо ^ ^. Спасибо!
Отредактировано Avenger (2009-10-05 18:29:32)
Поделиться2062009-10-09 19:30:12
в порядке идеи-юмора-бреда: НФ-воскрешалка Отступление_на_Перегруппировку_в_Ад. Наемники не умирают! Пока контракт в силе и Мастер не расплатился за работу, он всегда возвращается...
Поделиться2072009-10-09 19:56:58
Пока контракт в силе и Мастер не расплатился за работу, он всегда возвращается...
Это мне напомнило ЭВ - "почему бессмысленно убивать демона, которому по контракту обязан душу".
...потому, что демон через энное количество лет всё равно вернётся и душу приберёт
Поделиться2082009-10-15 05:29:55
что я вижу... Впору попробовать сделать анкету для Аозаки Токо (благо, по ней не столько много канонической информации, чтобы бояться, что не влезет...)
Поделиться2092009-10-15 15:12:05
Попробуй. Хотя я думаю, что для неё МФ (если ты об этом навыке) - слишком сильно, ей такого и не надо даже. У неё же не было разумных аппаратно-независимых фамильяров?
Можно пока попробовать так; потом, если сделаю аналогичные навыки "послабее" - посмотреть, что на этом можно будет выиграть
А так МФ нужен, например, чтобы создать нечто навроде Лен.
...или Реинфорс. Почему я, по-твоему, этим вопросом занялась?
Поделиться2102009-10-15 15:38:26
в описании навыка нигде не сказало, что разумность обязательна. Даже верность хозяину можно не включать (вопрос: зачем).
Хотя писать отдельную анкету для Проекционной Машины и мне казалось мааленьким перебором, но так нам же не сложно...
ап: не-а, эта система не поддерживает юные дарования, навроде Токо. "Тебе двадцать с мелочью - ну так сиди и не высовывайся" - как бы говорит нам она - "имей уважение к старшим."
Отредактировано Немертвый (2009-10-15 16:20:43)