Fate/Holy Grail Wars

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fate/Holy Grail Wars » Игровая механика 1.0 (разработка остановлена) » Умения. Правила применения умений


Умения. Правила применения умений

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Общая информация

2

Распространённые умения
Основные умения: классовые и другие широко применимые

Magical Energy Burst Использовали: Сейбер-Артурия

При активации на Ранг_Умения (либо до принудительной деактивации) поднимает Силу, Подвижность, Ранг_Оружия и Защиту (в специфических случаях и некоторые другие параметры) на 1.
При этом расход сп на ход и на каждое дополнительное действие увеличивается на (8-Ранг_умения).
После деактивации до следующей активации должно пройти (5-Ранг_Умения) ходов.

Создание территории Использовали: Кастер-Медея, Рин

Даёт бонусы магу в пределах созданной территории:
-Снижает расход маны в Ранг_Умения раз.
-Ускоряет прочтение заклинаний, добавляя Ранг_Умения к Рангу_Мастерства_Магии при расчёте необходимого для этого времени.
-При ранге умения B и выше - увеличивает количество разрешённых магических действий за ход на одно.
Маг может накапливать на территории магическую энергию, а также собирать её с площади, зависящей от ранга умения.

Создание артефактов Использовали: Кастер-Медея, Рин

Позволяет создавать магические предметы соответствующего ранга.
Возможность создания, необходимые материалы и результат следует оговаривать в каждом конкретном случае. Некоторые предметы, которые возможно создать, будут описаны в теме артефактов.

Магическая защита Использовали: Сейбер, Лансер, Арчер

Все заклинания действуют на персонажа с уменьшенным на Ранг_Умения рангом.

Магическая Метка Использовали: Рин, Кирей

Даёт Мастерство Магии со специализацией "использование метки" соответствующего ранга.
В магическую метку могут быть записаны заклинания, которые возможно активировать мгновенно. Покупая магическую метку, Вы должны точно указать, какие именно заклинания или пассивные магические способности в неё записаны. Вам может быть отказано в покупке метки ранга выше D, особенно если это не обоснованно как следует в биографии (так, ранг метки Рин - порядка D или D+).
Если магическая метка имеет модификаторы "+", их можно использовать в сражении для повышения рангов заклинаний по стандартной механике (один "+" <-> +1 ранг <-> 1 раз за сражение).
Метка может обладать какими-либо специфическими свойствами и, строго говоря, даже не быть меткой.
Зависимость рангов и количества записанных заклинаний от ранга метки:
E: E
E+: E,E
D: D,E
D+: D,E,E
C: C,E,E
C+: C,D,E
B: B,D,E,E
B+: B,D,D,E
A: A,D,D,E
A+: A,D,D,E,E
A++: A,C,D,E,E
EX: A,B,C,D,E

Магия Использовали: Рин, Кирей

Умение, характерное для магов, и включающее сразу ряд магических навыков. Не путать с Мастерством_Магии, которое является лишь одним из таковых.
Если Вы берёте этот навык, то должны указать, к какой магической школе принадлежит персонаж и что ему это даёт. Если будет решено, что Магия, которой владеет персонаж, излишне широка - эффект навыка может быть снижен на ранг, либо Вам придётся брать дополнительные магические умения отдельно. Итак, навык может включать:
-Заклинания различных направлений. Достаточно указать элемент и, при необходимости, специфику данной школы; необходимости расписывать все заклинания нет. Однако перед применением новых оригинальных заклинаний было бы неплохо проконсультироваться, иначе их эффект может превзойти самые смелые ожидания - и не обязательно в лучшую сторону.
-Умения Создание Территории, Создание Артефактов и Магическая Метка - с уменьшенным в два раза рангом, но с сохранением модификатора.
Если Вы желали бы включить в навык что-либо ещё - уточните при создании персонажа, возможно ли это.

Экзекуция Использовали: Котомине Кирей

Умением можно обладать только при соответствующей биографии.
Сила представителя Святой Церкви. Дает возможность использовать Черные Ключи и экзорцировать души.
-включает Уклонение того же Ранга.
-включает Мастерство Использования Чёрных Ключей (или аналогичного оружия, на выбор) того же ранга.
-включает Мастерство Магии того же ранга, специализация: единственное заклинание Экзекуции (см. описания заклинаний).
-включает Мастерство Магии в два раза меньшего ранга, специализация: лечащие и защитные заклинания.
-включает Создание_Артефактов в два раза меньшего ранга, специализация: освящение предметов.

Безумие (Безумное Усиление)
Классовое умение Слуг класса Берсеркер

Обычно умение активируется и деактивируется по желанию Хозяина, но возможны исключения. Также может варьироваться степень лояльности Берсеркера Хозяину в состоянии БУ. И, наконец, потенциально этим умением может обладать не только Берсеркер и даже не только Слуга.
Будучи активированным:
-повышает все статы на (Ранг_Умения-1), однако требует по 5*(Ранг_Умения-1)сп за ход и за каждое дополнительное действие. Если сп не хватает, кушает cп Хозяина. Если сп Хозяина не хватает, кушает хп Хозяина со стандартным коэффициентом 1хп -> 30 сп. Если хп Хозяина не хватает - кушает свои.
-запрещает использование навыков мастерства владения чем бы то ни было. Однако инстинктивные навыки продолжают действовать.
-повышает защиту на Ранг_Умения.
-даёт магическую защиту [Ранг_Умения/2].
-не даёт сколько-нибудь отчётливо мыслить, рассуждать, анализировать, планировать.

Поскольку при активации повышает VIT и MGI - количество хп и сп также пропорционально увеличивается. При деактивации оно пропорционально уменьшается. ВНИМАНИЕ: все округления происходят вниз.

Мистические глаза
Способность некоторых магов

Мистические глаза обладают Уровнем Воздействия на персонажа. Если Уровень Воздействия становится больше Магической Защиты персонажа - персонаж подвергается критическому (то есть, описанному, как номинальный) эффекту мистических глаз.
На персонажей, чья MGI>Ранга_Умения, мистические глаза не действуют.
При активации уровень воздействия глаз равен 0.
Каждый ход он повышается на max(0,Ранг_Умения+Модификатор_Активности-Магическая_Энергия-Модификатор_Защиты).
Ранг_Умения - это ранг умения Мистических Глаз.
Магическая Энергия - это MGI подвергшегося воздействию персонажа.
Модификатор_Активности - модификатор, появляющийся, если персонаж, подвергшийся воздействию, пытается делать что-либо, кроме самообороны от воздействия. Равен 1+(Ранг_Умения-MGI).
Модификатор_Защиты - модификатор, инстинктивно добавляемый любым персонажем за счёт снижения статов. Не может быть применён, если персонаж пытается колдовать. Может быть осознанно снижен. Все броски персонажа, подвергающегося воздействию Мистических Глаз, получат соответствующий отрицательный модификатор. Модификатор_Защиты не может превышать минимального из физических атрибутов персонажа (если понимать под ним выражение (Ранг_Атрибута-Минимальный_Ранг_Атрибута+1), а не просто Ранг_Атрибута).

Если ранг умения имеет модификаторы "+", то можно осознанно повышать Ранг_Умения, воздействующий на противников, на соответствующее количеству плюсиков значение, по цене 5*Ранг_Умения сп за каждое повышение за противника; это считается действием.
Если ранг умения имеет модификатор "-", то обладатель не сможет их контролировать.
Если обладатель Мистических Глаз не видит объект воздействия, Ранг_Умения понижается на 1.
Если объект воздействия не видит глаза - Ранг_Умения понижается на 1.

Персонаж, обладающий умением Мастерством Магии подходящей специализации, может на срок 2d6+MGI часов наколдовать себе Мистические Глаза ранга (Мастерство_Магии-)
Ранг Мистических Глаз при применении ограничен MGI+1. Один персонаж может обладать Мистическими Глазами только одного типа (а не "одним глазом фотографирует, вторым проявляет плёнку").
Мистические глаза дают защиту от Мистических глаз - понижая ранг воздействия на свой.

Продолжение боя
Навык, позволяющий игнорировать полученные ранения и продолжать действовать даже, казалось бы, в полумёртвом состоянии

Персонаж получает возможность действовать, даже если его хп меньше нуля, но больше, чем -Ранг_Умения*Максимум_ХП. Однако, если он активничает, уменьшение хп за ход возрастает до (-1+[ХП/Максимум_ХП]), а все действия получают отрицательный модификатор min(0,-1+[ХП/Максимум_ХП]+[Ранг_Умения/2]).

Mind's eye (ложный)
Навык, позволяющий инстинктивно чувствовать опасность и максимально успешно её избегать

Способность оценочно распознавать уровень опасности того или иного события.
Даёт мастерство Ранг_Умения в бросках, касающихся самозащиты.

Mind's eye (истинный)
Навык, позволяющий тонко просчитывать боевой курс

Добавляет [Ранг_Умения/2] ко всем броскам мастерства в критических ситуациях, но не более Ранг_Умения*2 раз за сражение раз.
Критичность ситуации определяется ведущим. Поскольку опасность ситуации иначе оценить может быть сложно, модификатор может быть добавлен после выполнения броска (или даже после ряда бросков - по данным нескольких последних постов).

Инстинкт
Граничащая с предсказанием способность чувствовать развитие сражения и возможные опасности

Всегда даёт дополнительный бросок Ранга_Умения против удачи противника на случай неожиданных атак.
Добавляет [Ранг_Умения/2] ко всем броскам защитного мастерства в критических ситуациях, но не более Ранг_Умения раз за сражение раз.
Даёт [(Ранг_Умения+1)/2] защиты от заклинаний иллюзий и других препятствий зрению.

Дисгармония
Способность очень хаотично двигаться

Навык желательно обосновать сюжетно. Внимание: если этот навык взят, расход сп будет увеличен необратимо.
Даёт мастерство Ранг_Умения в бросках подвижности на атаку и защиту, связанных с подвижностью. Увеличивает расход сп (усталости) за ход на [(Ранг_Умения+1)/2].

Bravery
Способность эффективно сопротивляться ментальным воздействиям

Добавляется к броскам и другим проверкам сопротивления ментальным воздействиям. Высокий ранг этого умения делает несанкионированный доступ к мозгам персонажа маловероятным.

Blackmaster

Даёт мастерство владения Чёрными Ключами соответствующего ранга.
Позволяет создавать Чёрные Ключи из страниц святых книг. Создание каждого считается действием. Стоимость [20/Ранг_Умения] сп.

Бум-фантазмы
Типичные фантазмы, переводящие сп в грубую силу. Экскалибур, эа и другие. Следует заметить, что они ослаблены относительно оригинальных

Бум-фантазмы активируются в течение двух или более ходов.
Уйти от бум-фантазма без использования эквивалентной защиты или повреждения возможно, если:
-зарубить активирующего фантазм персонажа прежде, чем он закончит.
-персонаж находится очень близко к атакующему. Вообще, в контактном сражении по уворачивающемуся противнику бум-фантазмы не действуют; улетают мимо и сносят какой-нибудь неудачно попавшийся холмик.
-персонаж за данный в распоряжение ход успеет укрыться за очень хорошим рельефом местности.
-персонаж станет невидимым для атакующего или заставит того атаковать иную цель.
Повреждение: Ранг_Фантазма*(2d6+[Остаток_Маны/300])*10.
Расход сп: Ранг_Фантазма*100.

Несложно видеть, что повреждение бум-фантазма обычно лежит в пределах 300-900хп.

Очарование (светлое) Использовали: Елена Троянская...
Редкое умение, характеризующее врождённую красоту, выходящую за рамки просто физического или воспитательного параметра - дар и проклятие. Чаще свойственно персонажам, не обладающим иными значительными силами.

Злое мировоззрение снижает ранг этого умения на 1.
Добавляет [Ранг_Умения/2] к таким мастерствам, как знание этикета, артистизм и др. – за счёт внутренней интуиции.
Ортодоксальные персонажи получают модификатор –Ранг_Умения ко всем броскам, осознанно направленным против очаровательных персонажей; хаотичные +Ранг_Умения.
Очаровательные персонажи всегда любимы животными. Например:
E: Персонаж хорошо ладит с домашними животными, они будто понимают персонажа с первого слова.
D: К персонажу всегда будут ластиться кошки и собаки и по первому приглашению садиться на ладони птицы, а дикие звери не будут видеть в персонаже угрозы; возможно, даже позволят подойти и прикоснуться.
C: Дикие звери будут позволять подойти к ним и совершенно безопасно погладить. Если зверь (хищный) не будет умирать от голода - он не причинит персонажу вреда, даже если тот захочет поиграть с детёнышами.
B: Животные не причинят персонажу вреда, пока он не причиняет вреда им. Животные могут по своей инициативе помогать персонажу, если не заняты более важными делами (например, охотой) и могут осознать, что персонаж в тяжёлом положении.
A: Любое животное ни при каких обстоятельствах не причинит персонажу вреда без принуждения на то. Даже если персонаж будет бить животное - оно просто убежит. Животные всегда будут стараться в меру понимания слушаться персонажа и защищать его.

Очарование (тёмное)

Законопослушное мировоззрение снижает ранг этого умения на 1.
Добавляет [Ранг_Умения/2] к таким мастерствам, как знание этикета, артистизм и др. – за счёт внутренней интуиции.
Злые персонажи получают модификатор –[(Ранг_Умения+1)/2] ко всем броскам, осознанно направленным против очаровательных персонажей, добрые +[(Ранг_Умения+1)/2].
Персонажи противоположного пола получают модификатор –[Ранг_Умения/2] ко всем броскам, осознанно направленным против очаровательных персонажей, того же пола +[Ранг_Умения/2].
Не действует на животных: бесполых, двуполых и того же пола. Ранг воздействия на животных противоположного пола возрастает вдвое по отношению к Светлому Очарованию. Если ранг при этом поднимается выше A - получает возможность, помимо того, привлекать животных к себе с рангом этой "дополнительной способности" (Ранг_Умения*2-5).

Кулинария
Умение приготовления вкусной и здоровой пищи.

E: Владение всеми базовыми навыками.
D: Персонаж знает довольно много блюд и вкусно готовит.
C: Персонаж в совершенстве владеет, как минимум, одной кухней.
B: Персонаж владеет несколькими кухнями.
A: Персонаж - бог кулинарии. Кажется, будто он может приготовить всё, что угодно, а его еда вызывает психологическую зависимость ^^

Даёт мастерство владения ножами [Ранг_Умения/2].

Гимнастика
То, чем именно владеет персонаж, зависит от типа гимнастики.

-Мастерство владения гимнастическими снарядами, бега и уклонения соответствующего ранга.
-Мастерство рукопашного боя ранга [Ранг_Умения/2].

3

Уникальные умения
Необычные умения (и фантазмы), описанные игроками для своих персонажей

Magical Energy Burst L2 Описано, как фантазм
Усиленный аналог Magical Energy Burst

При активации на Ранг_Умения (или до принудительной деактивации) ходов повышает Силу, Подвижность, Ранг_Оружия и Защиту на 2. Для активации требует MEB и складывается с ним.
Увеличивает расход сп на ход и за каждое дополнительное действие на (100/Ранг_умения).
За каждые [(Ранг_Умения+1)/2] хода применения подряд наносит "откатом" повреждение применившему - 1 хп.
После деактивации до новой активации должно пройти не менее max(0,5-Ранг_Умения) ходов.
Визуально очень красиво. Вспышки энергии во все стороны и прочие спецэффекты.

High Speed Divine Language Использовали: Кастер-Медея

Чтобы взять это умение, необходимо обладать магическим мастерством (любой специализации), а также умениями создания территории и артефактов - все не ниже ранга С. А также необходимо хорошее обоснование, почему персонаж им обладает: обычно оно доступно только близким родственникам греческих богов (или им самим) из той эпохи.
Повышает естественное восстановление магической энергии и пропускную способность магических цепей (на самом деле технически просто позволяет пускать часть энергии в обход цепей) до Ранг_Умения++; повышает магическое_мастерство (значительно расширяя специализацию) и умения создания территории и артефактов до Ранга_Умения.
Позволяет активировать любые заклинания, ранг которых не превышает Ранга_Умения одним словом, используя вместо заклинаний интуитивные приказы.

Unlimited Blade Works Использовали: Эмия Широ
Специальное умение Эмии Широ. Адаптировано к игровой механике

-Позволяет использовать магию Укрепление с в 2 раза меньшим рангом (но с теми же модификаторами), округление вниз. При этом Укрепление требует 2 сп.
-Позволяет использовать магию Tracing с тем же рангом и модификаторами. Копируется только оружие и защитные приспособления. Результат - на ранг ниже, чем прототип (в отличие от "классического" Tracing). Расход 5 сп за каждое копирование.
-формально: даёт мастерство магии соответствующего ранга и специализацией на этом умении.
-Укрепляя тело мечами, умение позволяет восстанавливать хп, по 1 за ход, снижая (необратимо) максимум хп (тоже по 1 за ход) и увеличивая (навсегда) защиту на 1 за ход. За каждые Ранг_Умения хп, восстановленные таким образом, Подвижность снижается на 1.
-Позволяет активировать одноимённое зеркало души. Стоимость: 270 сп. Продолжительность до [Ранг_Умения*(2d6+MGI)] ходов. В UBW можно копировать любое оружие и защитные приспособления без затрат энергии (что позволяет выхватывать новое оружие на каждый удар, получая бонус +1 к подвижности и силе при атаках и защите), а также использовать до Ранг_Умения+7 единиц оружия за ход в качестве "стрел" для атаки по противнику (считается дополнительным действием). Для увеличения точности попадания можно стрелять отдельными мечами, обозначая это, как отдельные действия (и получая соответствующие штрафы по -1 за каждое дополнительное действие).
Заклинание активации UBW:
"I am the bone of my sword.
Steel is my body, and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unaware of loss.
Nor aware of gain.
Withstood pain to create many weapons.
Waiting for one's arrival.
I have no regrets, this is the only path.
My whole life was "Unlimited Blade Works."

Активация требует 8 ходов (не обязательно подряд), вне зависимости от ранга. Магия Tracing и Укрепление, производные от убв, используются мгновенно (не считаются действием).

Ангра Манью - Зло Всего Мира Использовали: Сакура
Магический контракт с мировым злом

Внимание: требуется очень хорошее обоснование того, почему персонаж владеет этим умением.
Позволяет регенерировать до 2*Ранг_Умения хп за ход с расходом 10 сп за 1 хп, если персонаж не совершает активных действий.
Позволяет кушать людей, восстанавливая по 30 сп за каждое хп. Если люди сопротивляются, то их нужно сначала убить (чтобы хп стали отрицательными, но человек ещё был "условно цел" - иначе кушать будет уже нечего). Также может использовать скушанные хп не для восстановления сп, а для расширения территории (см. описание Территории Ангра Манью).
Даёт Мастерство_Магии соответствующего ранга на соответствующие заклинания и возможность произносить их мгновенно:
-Атака Ангра Манью. Простейшая атака, совмещённая с дебаффом на силу, подвижность и магическую энергию. Стреляется по противнику.
-Цепь Ангра Манью. Простейшее связывающее заклинание, совмещённое с дебаффом на силу, подвижность и магическую энергию. Стреляется по противнику.
-Защита Ангра Манью. Простейший щит.
-Территория Ангра Манью. Тень распространяется со скоростью 10 метров/ход по площади радиусом до 1 метра (начальное значение) вокруг применившего. С этого момента связывающие заклинания используются с любой точки поверхности, а применяющий каждый ход восстанавливает столько магической энергии, сколько могут выдержать его цепи. Все, стоящие на тени, получают дебафф на силу, подвижность и магическую энергию и, кроме того, должны выполнить проверку броска (2d6+Магическая_Энергия+Магическое_Сопротивление) против (2d6+Ранг_Умения)*Модификатор_Мировоззрения. В случае проигранного броска их хп уменьшается на Разница_бросков, если хп становится меньше 0 - тень полностью и безвозвратно поглощает персонажа, а территория увеличивается на 1 метр за каждую поглощённую единицу хп (итого на 5*Максимальное_ХП за каждого поглощённого персонажа). Модификатор_Мировоззрения равен 0 для Злых персонажей, 1 для Нейтральных и 2 для Добрых. Также Территория Ангра Манью позволяет призывать Теней - фамильяров с рангами по E (в том числе для расчёта защиты, магической защиты и ранга атаки). Тени неуязвимы для проклятий и демонических атак, однако святые атаки наносят по ним удвоенный урон. У Теней столько хп, сколько маны было вложено в их создание, однако повреждения от магии по ним увеличиваются в 30 раз. Тени не могут покидать территорию. Территорию Ангра Манью можно без вреда для себя создавать Ранг_Умения-1 раз (если ранг EX - персонаж имеет право запросить бесконечное использование). Последующее применение запретит отключение территории и применивший больше никогда не сможет её покинуть (но сможет медленно расширять, поглощая тех, кто был неосторожен туда сунуться).

Plagued Body
Специфическая особенность, доступная не любому персонажу

Если персонаж касается крови или плоти обладателя этого "навыка", то заражается практически неизлечимой болезнью-проклятием. Каждые сутки он должен будет выполнить проверку Выносливости против Ранга_Умения, и, в случае проигранной проверки, его максимум хп понизится на 3.

God's Hand
Если у Вас есть это умение в чистом виде - скорее всего, Вы Геракл, которого каким-то чудом пропустили на игру

При принятии персонажа администратором будет выполнен бросок 2d6+Ранг_Умения-1. Это число станет количеством доступных персонажу воскрешений.
Если персонаж в сражении добит до такого состояния, что уже не может сражаться - его хп полностью восстанавливаются, и он теряет одно воскрешение.

Даёт специфическую защиту от атак:
-против любой атаки, которой персонаж уже был ранен, действует, как ранговая защита Ранг_Умения-1 (т.е., Ранг_Умения-1 вычитается из любой уже испытанной на своей шкуре атаки).
-если ранг атаки меньше, чем Ранг_Умения - она не может повредить персонажу.
-если ранг атаки выше или равен Рангу_Умения и персонаж ещё не испытывал эту атаку - он получает полное повреждение.

Мастер Оружия (техника Франкен Штайна)

Активируемо/деактивируемо (мгновенно).
Повышает ранг атак (голыми руками. И только ими) на Ранг_Умения. Повышает защиту на Ранг_Умения.
Использование требует Ранг_Умения сп за ход.

Endless Expansions
Особое умение одного из персонажей с хгв

Позволяет копировать умения, ранг которых не превосходит Ранга_Умения - другими словами, пользоваться умениями близлежащих противников.
Расстояние, на котором возможно копирование - до 150 метров (однако требования сп увеличиваются в (1+[Расстояние/50]) раз).
Копирование умения (использование чужого умения) само по себе считается магическим действием и требует Ранг_Скопированного_Умения*2 сп/ход.
Не получится использовать умения, требующие наличия отсутствующих предметов либо очень специфических свойств тела (в том или ином роде уникальных). Уникальность определяется ведущим.

Ethreal Trancendence
Защитное умение одного из персонажей с хгв

Дополнительная пассивная ранговая защита от любых негативных эффектов (снижает ранг воздействий на Ранг_Умения).
Даёт пассивный эффект заклинания Неясности в два раза меньшего уровня.
Расходует 20 сп за каждый отражённый ранг (т.е., 20*Ранг_Умения сп за каждое пониженное негативное воздействие).

Эзотерика
Знание теоретической магии в совокупности с её историей, а также не имеющих под собой основания легенд.

Умение ценно не столько в среде магов, сколько в среде интересующихся фольклором, однако позволяет с некоторой эффективностью оценивать происходящие вокруг паранормальные события, не сходя при этом с ума.
Умение включает в себя полные теоретические знания (но не всё умение) умения Магия ранга [(Ранг_Умения+1)/2].

Неудачливость
Персонажу не везёт. Окружающим его - тоже

Способность действует на всех в окрестностях, а не только на несущего персонажа.
Если два персонажа, обладающие этой способностью, встречаются, то ранги способностей в проверках складываются.
Действие способности многогранно и связано с броском BL(Bad Luck)=(2d6+Ранг_Удачи)-(2d6+Ранг_Умения).
Умение Инстинкт даёт модификатор к BL +[Ранг_Умения_Инстинкт/2].
Умение Божественность даёт модификатор к BL +Ранг_Умения_Божественность. Однако если ею обладает носитель навыка, то удвоенный ранг Божественности также вычитается из самого ранга навыка, снижая его воздействие не только на носителя, но и на всех окружающих.
Если у умения есть модификатор "+", то в случае BL=0 BL становится равным -1.
Если у умения есть модификатор "++", то в случае BL=0 или BL=-1 BL становится равным -1.

В бою.
BL кидается каждый ход для каждого участвующего персонажа. В случае, если BL<0, то персонаж получает модификатор BL ко всем броскам на этот ход.

В мирной жизни.
Персонажам, контактирующим с носителем способности, эпически не везёт, в зависимости от разности Ранг_Способности-Ранг_Удачи.
E и меньше: не везёт по мелочам. В азартные игры лучше не играть. Монетку случайно не найдёт.
D..C: Опасно браться за острые предметы и стоит всегда внимательно смотреть под ноги на предмет банановой кожуры и капканов.
B и выше: Стоит также внимательно посматривать вверх, на небо, на предмет метеоритов и кирпичей.

Каждое утро персонаж, контактировавшим с носителем способности вчера (или являющийся оным) кидает бросок BL. Если BL<0, то персонаж в этот день потеряет -BL*10% хп в результате несчастного случая. Несчастный случай происходит в любой момент на усмотрение Мастера в промежутке времени плюс-минус два часа относительно (1d6)*4-2.

Загадочность (светлая)
Персонаж непонятен и непредсказуем для окружающих

Злое мировоззрение снижает ранг этого умения на 1.
Такие умения, как Mind's eye, Инстинкт, Экстрасенс и аналогичные им, в применении к персонажу снижаются на Ранг_Умения.
Персонажу обычно легко заводить знакомства (бонус [Ранг_Умения/2] к мастерствам ведения разговора и др.), однако он подвержен интересу параноидальных личностей.
Противостоять светлой загадочности невозможно.

Загадочность (тёмная)
Персонаж непонятен и непредсказуем для окружающих

Доброе мировоззрение снижает ранг этого умения на 1.
Такие умения, как Mind's eye, Инстинкт, Экстрасенс и аналогичные им, в применении к персонажу снижаются на Ранг_Умения.
Персонажу обычно тяжело разговаривать с людьми (отрицательный модификатор -[Ранг_Умения/2] к мастерствам ведения разговора и др.), однако он пугает людей, и его приказы и вопросы имеют большую силу (бонус [Ранг_Умения/2] к мастерствам допроса, лидерству и другим).

Качественное действие в зависимости от ранга умения:
E: Незнакомые люди неосознанно сторонятся персонажа.
D: Незнакомые люди активно избегают персонажа. Могут уступить место, пропустить без очереди или отказаться ехать в одном лифте.
C: Незнакомые люди предпочитают обходить персонажа стороной, несмотря на любые его странные или подозрительные действия.
B: Теперь даже милиционеры и другие люди, занимающие положение выше персонажа предпочитают не связываться с ним без очевидной существенной служебной необходимости.
A: С персонажем вообще не хотят иметь дела, предпочитая его не замечать, несмотря ни на что. Чтобы с кем-либо побеседовать, нужно сначала поймать его за рукав и держать.

Люди, обладающие высоким уровнем магической энергии ([(Ранг_Умения+1)/2]-2 и выше), могут осознанно противостоять указанному ряду воздействий, хотя, тем не менее, и испытывают их.
Способность персонажа к сопротивлению ментальным воздействиям понижает ранг воздействий из указанного ряда.


Вы здесь » Fate/Holy Grail Wars » Игровая механика 1.0 (разработка остановлена) » Умения. Правила применения умений