Fate/Holy Grail Wars

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fate/Holy Grail Wars » Упрощённая механика » Упрощённое сражение


Упрощённое сражение

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Здесь я опишу, как можно использовать упрощённую механику для внесения случайного элемента в сражения... упрощённо.

Пусть описывается сражение нескольких (N>1) персонажей. У персонажей есть атрибуты:

Сила
Ловкость
Выносливость
Магия
Удача
Интеллект
Престиж

Каждый ход заключается в том, что персонажи делают броски по описанным ниже правилам. После этого результаты бросков персонажей попарно сравниваются. За каждое сравнение, в котором результат броска персонажа меньше либо равен, чем результат броска его противника, персонаж получает 1 единицу повреждения (да, если результаты бросков равны - получают оба).
Философия: это может быть отыграно по-разному. Персонаж не обязан в общем случае, особенно если творится мясо вида "пять персонажей, каждый сам за себя", получать по лбу именно от того персонажа, чей результат броска внезапно оказался больше. Более того, повреждение, особенно разовое и небольшое, даже не обязательно должно отыгрываться, как повреждение. Здесь хитпоинты - условная единица измерения "хода сражения".
Персонаж, полученное которым повреждение превышает его количество хитпоинтов, считается проигравшим. Что это означает - остаётся на откуп игроков.

Думаю, не стоит и говорить, что броски и отыгрываемые эффекты должны быть логически совместимы. Если психик обладает способностью видеть суть вещей, едва ли непосредственно от броска его психической силы противник внезапно скорчится и умрёт. То есть, то, в результате чего достигается усиление/выбор другого броска, должно быть хотя бы минимально адекватно обыграно.

2

Уточнения: использование фантазмов

Для того, чтобы использовать фантазм, нужно (помимо фантазма) обладать ассоциированными атрибутом (без учёта любых - как положительных, так и отрицательных, - модификаторов!) и мастерством соответствующего ранга.
Это не значит, что, если атрибут или мастерство имеют ранг ниже, фантазм нельзя использовать в принципе, но он будет применён не в полную силу.

Пример:
У персонажа есть фантазм-меч ранга A, его ловкость B и его мастерство владения мечом C - при активации тот будет использоваться лишь как фантазм ранга C.
При этом "остаток" фантазма не будет потерян; у персонажа в этом сражении останется фантазм ранга A-C=D, который можно будет применить снова.

Также можно ограничивать использование фантазма специально (например, бросить фантазм B дважды по D).

Замечание 1. К собственно броску фантазма не применяются никакие дополнительные модификаторы (ни прибавкой психических способностей, ни от мастерства). Он всегда бросается, как 1d6+Ранг_Фантазма*2.
Замечание 2. Ранги фантазма можно расходовать, прибавляя их к броскам. Количество рангов фантазма, которое можно прибавить к одному броску, не ограничивается.
Замечание 3. К одному броску можно прибавлять только ранги одного фантазма. Однако не запрещено, помимо добавки от фантазма, добавить +1 ранг от навыка Психик.
Замечание 4. Если один из участвующих в сражении персонажей заявляет использование фантазма, другие персонажи всегда имеют право (на этом же ходу) также использовать фантазм при желании (и наличии у них такового).

3

Дополнение: усиливающие заклинания

Волшебник, у которого есть время подготовиться к сражению (это означает, что нападает волшебник, а не на него), может наколдовать на себя усиливающие заклинания и рассчитывать на бонус усиления к 5 (прописью: ПЯТИ) атрибутам в порядке приоритета во время сражения.
Если времени на подготовку не было, волшебник всё же может рассчитывать на бафф, если выигрывает бросок инициативы. На произнесение у него столько "секунд", на сколько он выиграл бросок. В случае, если сражение происходит с несколькими противниками, расчёт происходит по худшему для волшебника из бросков противников.

Время чтения заклинаний в секундах (в этом случае или если необходимо для отыгрыша) рассчитывается по формуле:

(Базовое_Время - Магия - Модификатор_Мастерства)
Модификатор Мастерства даётся, если ранг соответствующего мастерства магии выше, чем ранг заклинания.

Базовое время равно 2^(Ранг_Заклинания+1-Ускоренное_Чтение) (то есть, навык Ускоренное Чтение позволяет читать в два раза быстрее).

Пример (при выигранном на 1 броске инициативы):

Волшебник, не обладающий навыком ускоренного чтения, автоматически получает бафф:

E-ранга при Магии C+ или Магии D+ и мастерстве D+

Волшебник, обладающий навыком ускоренного чтения, автоматически получает бафф:

E-ранга при Магии E+ или Магии F+ и мастерстве D+
D-ранга при Магии C+ или Магии D+ и мастерстве C+

Замечание 1. Если у волшебника есть Магическая Метка, он также при выигранном на любую величину броске инициативы может рассчитывать на бафф соответствующего ранга.
Замечание 2. Если волшебник сражается на территории своей мастерской, то всегда считается подготовленным. No exceptions. Место такое.
Замечание 3. Волшебник имеет право накладывать баффы и на союзников, да и на противников при желании, по тем же правилам. Ранг баффа, накладываемого на другого персонажа, не может превышать рангов Магии и Мастерства (волшебство); например, если Магия C и Мастерство D - не выше D.

4

Упрощённое сражение 2.0. Алгоритм

0. Подготовка к сражению

Имеющие возможность подготовиться к сражению персонажи получают соответствующие бонусы.
Персонажи выбирают артефакты, бонус от которых будет использоваться в дальнейших расчётах.
Персонажи решают, применять или нет навыки "Взрыв маны" и "Безумие".

1. Бросок инициативы

Персонажи делают бросок 1d6+[(Ловкость+Интеллект)/2] /мастерство (инициатива)/. Из бросков каждой команды выбирается максимальный. В дальнейшем "штраф инициативы, I" - количество команд противника, командный бросок инициативы которых оказался больше, чем бросок инициативы команды персонажа.

Для команд, выигравших бросок инициативы, применяются положенные бонусы (если такие есть). Разность бросков также следует вычислять "командно".

2. Расчёт параметров

а) броски атрибутов. Это:
(Сила+Ловкость)/2. Если полученная величина является дробной, округлите её вниз и запишите себе "+" (плюсик).
(Магия+Интеллект+Ускоренное_Чтение+[Эзотерика/2])/2. Если персонаж не является волшебником, считайте Магию равной -1. Если результат меньше 0, приравняйте его к 0 - персонажа и так Бог наказал. Если полученная величина является дробной, округлите её вниз и запишите себе "+" (плюсик).

б) броски спецспособностей. Равны рангам таковых, имеющихся у персонажа.

Вычисляется среднее арифметическое мастерства выживания персонажей, участвующих в сражении. Персонажи, мастерство выживания которых выше среднего, получают "бонус выживания", V=1.
Количество противников, E - общее количество участников, N боя за вычетом самой маленькой команды.

Количество хитпоинтов персонажа вычисляется по формуле:
[(Выносливость+Удача+2*(V-I))*E/2], не может быть меньше 0.

3. Сражение (повторяется, пока хп персонажей всех команд, кроме одной, не станут меньше 0)

Персонаж выбирает из списка своих бросков базовый (см. предыдущий пункт), и делает бросок 1d6+базовый_бросок /мастерство (бой)/.
Заранее сообщив об этом, персонаж имеет право увеличить этот бросок на 1 за счёт снижения на 1 любого броска, помимо базового, либо расхода запомненных "+" (плюсиков).
Персонаж имеет право аналогичным образом увеличить бросок на 2 за счёт снижения на 3 любого (одного!) броска либо, соответственно, пропорционального расхода "+".
Персонаж имеет право аналогичным образом увеличить бросок на 3 за счёт снижения на 6 любого (одного!) броска в совокупности с расходом "+".
Броски персонажей-противников попарно сравниваются, и если бросок одного персонажа меньше броска другого, он получает -1 хп. Если броски равны, -1 хп получают оба.

Замечание 1: если персонаж на этапе (3, сражение) использует в качестве базового броски спецспособностей, они не могут быть увеличены мастерством.
Замечание 2: если персонаж на этапе (3, сражение) не является волшебником, то не может выбрать базовым магический бросок.
Замечание 3: навык "Глаз Разума" на этапе (3, сражение) удваивается.


Вы здесь » Fate/Holy Grail Wars » Упрощённая механика » Упрощённое сражение